あけましておめでとうございます。今年も宜しくお願いいたします。
Steamセール終了
Humble Bundleと併せて計90ドルぐらい購入してしまった。スカイリム込みなので今年どころか来年の夏あたりまでゲームを買わなくて済むような気がする。
だってのにデモンズ&ダークソウルを遂に手に入れてしまってちと後悔。消化しきれるのかおい。
・・・とりあえず移動中に消化できる携帯ゲーに手を出そうか。
この記事を読んでしまったのでSteamでの購入額が増えたと言わざるを得ない。
年始のセールで購入。トラックボール自体使ったことなかったけど、手首固定したまま親指だけで操作できるのは○。細かい操作が苦手なのが×。
というわけでキーボード右にトラックボール、左にマウスを置いて常用してみることにした。これ左右対称デザイン版が出ないかなー。
地味に欲しい。使い道はさっぱりだけど。
去年の話ですが。つーか、去年は著名人亡くなりすぎですぜ。
相変わらずでなによりです。
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- 2012年1月5日
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2012
0105
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色々ありすぎて、あっという間に過ぎ去りました。
ものすごく個人的なことですが、東日本大震災にて沿岸部在住にも関わらず家族全員無事だったことと、LA-MULANAが無事に日本でリリースされただけで正直今年は満足です。
来年も宜しくお願いします。
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- 2011年12月31日
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2011
1231
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悪魔城ドラキュラ ギャラリーオブラビリンス バグ有りRTA 42分35秒がSpeed Demos Archiveに掲載されました。
Speed Demos Archive - Castlevania: Portrait of Ruin
恐らくSDA初の偽トロ録画の投稿です。廉価版クエストバグ無しを蹴られてしまって、初回版を入手しての記録達成となりました。
SDAへはなんだかんだで1年1本投稿できているので、来年も投稿しようと思います。多分カドゥケウスの何かになるかと思います。
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- 2011年12月30日
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2011
1230
Tagsgamespeedrun
数十時間レベルのゲームを遊ぶ時間がそうそう取れなくなった自分としては、正直量より質に走ってくれれば多少高くても買いたい。作る方としては、どうしたいんだろうね? パッケージゲーなら中古に流れて欲しく無いからプレイ時間は長めにするとは言われているが、Steam等のDLゲーとなるとどうなるか。
今年遊んだゲームで価格以上に濃密だったのはLA-MULANAとゼルダだな。特にLA-MULANAは濃すぎた。良い意味で。
なにやら気になる物が。アップスケール最大の敵は遅延だが、その遅延が僅か0.1フレーム。入力も豊富だがお値段はそれなり。
このやり方はいいなーと思った。多分リンクスのグリップにどっちもクリップで固定してるっぽい。アームの強度が完璧なら映像もそこまでぶれないだろうし、何よりプレイしやすい。参考にしようと思います。
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- 2011年12月8日
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2011
1208
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自分の中では64以来久々のマリオカート。
ドリフトの最後にダッシュできたり、ジャンプ台でジャンプボタン押すと加速するとか、そういった小ネタが追加された程度で基本は変わらず。
操作は特に問題無し。初めて3DSのスライドパッドを多用したけど、特に使いづらいというようなことは無かった。(左右しか使わないが)
やはり3DSの形状上持ちづらいのでプレイ時はスゴ握を利用中。握りの長さを調整できるので便利。
インターネット対戦は野良とコミュニティの2種類。野良はレートが近い人と対戦。マッチングがやたら早い。勝敗に応じてポイントが増減。コミュニティは、参加しているものの中から適当にマッチング。
そして、フレンドになっていれば、フレンドが参加しているゲームに乱入可能。逆にフレンドのみで固めて対戦が不可能なようだ。なぜに。
ゲーム内容は相変わらずのアイテムゲー・・・というわけでは無い。オンライン対戦では青トゲやサンダー連打しようが独走しっぱなしの人がいるので、コース覚えたりしっかりドリフトするなりの地味な努力は絶対に必要。単純にタイムアタックの公式リプレイをなぞるだけでも数段早くなる。
ただ、一人用の150CCだけは別で、あまりにもひどいタイミングでアイテムを使ってくるわ、こちらが独走できないように調整してくるわとひどいので、それぞれのコースで一度1位を取ったらタイムアタックに走って良いと思う。正直運ゲーすぎて報われない。
あと、Miiの声がきもいのはどうにかなりませんかね?
マリオカート7
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- 2011年12月4日
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2011
1204
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10段ぐらいあるタンスの引き出しを階段状に引き出して上に昇って行くようなゲーム。ただし昇るのはタンスじゃなくてドット絵。
ルールはかなりシンプル。ブロックを手前に引き出したり奥に押したりしながらゴールを目指す。それだけ。既に引き出されたブロックを横から掴んで前後させることも可能。他にも後半ステージは各種仕掛けが出てくるが、基本はこれだけ。
ものすごくブロックが少ない面でも難しいところもあるので、パズルゲームとして良く練られていると思われる。
リリース初期は自作ステージを配信する方法が無かったが、アップデートによりQRコードで配信できるようになった。
全250ステージという超ボリュームだが、難易度的に面白くなってくるのが中盤100ステージ以降あたりに加えて、難易度のバラつきが結構ある。面白い面は本当に面白い。もうちょっと量を絞っても良かったと思う。
元々WiiWareで出ていたゲームの3SD移植版。
テトリスに出てくるようなブロックを画面奥の形に合わせてすりぬけて行くゲーム。
穴にぴったり合わせる必要は無く、とりあえず穴を通れればどのような形にしても良いので難易度的には厳しくない。ぴったり合わせた場合のボーナスがあるので、上級者はどんどん狙っていく。(クリア後の評価が上がる)
公式の動画を見て貰うと分かるが、基本的に画面奥にスクロールしていくのに、自分の操作しているブロックが邪魔で画面奥の穴の形が認識し辛いのはどうにかならなかったのか。
つまらなくは無いが、もうちょっとチュートリアル的なものが欲しかった。疾走というタイトルがついてはいるが、3Dパズル耐性の無い自分は常にブレーキ状態で全然疾走になれないのが不満だったので、練習ステージ置いて好きなだけ練習してね、だけではなく、こう回転させるといいですよ、的なものが欲しかった。
クリア時間はニンテンドーチャンネル計算で40時間。収集要素をほとんど集めてこの時間。
とにかく本編が長い。その割りには同じフィールドを何度も訪れさせたり、モンスターのバリエーションが少ないなど、後半に進むにつれて新鮮さに欠けるのが残念だった。
それでも、なんだかんだでおもしろい。モンスターとの戦いは最初は辛いけど攻略方法が分かると瞬殺できるようになってる。仕掛けの類も理不尽なものは無く、「あー、なるほどね」といったものが多い。さすが任天堂。
モープラについては、剣振りには合ってるけど、泳ぎとかはわざわざモープラにしなくても良かったんじゃないだろうか。なんでもかんでもモープラにしすぎ。
クリア後にダメージ2倍モードが楽しめるけど、仕掛け及び攻略法が分かっているなら意外と楽しめるかも。時間が取れたらやろうと思う。
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- 2011年12月1日
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2011
1201
Tagsgamemisc
- 開始と同時に全タイトルサポートしていない(今後200タイトルを予定)
- 無料ではなくディスカウント
- タイトル毎に価格が異なる(500円~2400円)
- 一度認識したUMDは今後認識不可
PSP新作が出たら購入→DL→売却で安価に遊べてしまうわけで。旧作も同様。しかも旧作に至っては既に登録されているかどうか確認できないと買いたくなくなる人が出てくると考えると、小売りには手間と中古品が溢れるわけで・・・これ小売りがヒドイ状態にならねぇ? そうでもないのかな。
個人的に、PSPもVitaもどっちも欲しいけどどっち買うか踏ん切りつかない状態なので(この仕様で余計に)、まだしばらく様子見かなぁ・・・
洞窟物語のウラガワの熱が冷めやらぬうちにDSiでリリース! 11月22日に1000ポイント。翌日ゼルダが控えてるので通勤プレイの予定。ついでに下記グリップも購入したのでバッチリだ!
任天堂公式ライセンス商品 スゴ握 for ニンテンドー3DS ブラック
結局限定版が増産されなかったので大人しくモープラ購入。
Wiiモーションプラス
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- 2011年11月12日
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2011
1112
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列車のダイヤを引く「スジ屋」の話。プログラムで引けないの?と思ったら無理ゲーだった。面白い。
洞窟物語のウラガワ
行きたかった・・・ レポ読んでると実に楽しそうでうらやましい・・・
毎年恒例のXBLA紹介動画。正直、遊ぶ時間が足りない。
そういや当時こんな訴訟があったなー、と思いながら読んだ。これも合わせて読みたい。
アイラブサイエンス : ノーベル賞候補者、中村修二氏が語る「エンジニアが評価される公平な社会」
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- 2011年11月6日
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2011
1106
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救急救命カドゥケウス2 サウンドトラック » SweepRecord

原作のサウンドテストとの違いは、曲順が一部変わっているのと、メドレーが存在しないこと。あと、体験版の曲も未収録なのでちょいとがっかり。
これでカドケシリーズ中サントラ化されていないのはZのみとなった。・・・出るといいなぁ。
救急救命カドゥケウス2
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- 2011年11月5日
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1105
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ファーム更新で化けた。64GBで約8000円か。ん~む、欲しい。が、正直安物SSD+RAMディスク使ってる時点でそこまで体感速度なんて変わらんよな~、という印象。
インターフェースがUSB2.0な以上、どれだけ高画質なレンズを積んでいても転送量の壁にぶつかってしまう。しかし、カメラ側で圧縮してしまえば転送量なんてなんのその…なのはいいけど、500万画素かぁ。
各社共USB3.0に全然移行しないところを見ると、ハードウェアエンコ機種が今後増えるのかな? 個人的にはCPU有り余ってるのでUSB3.0の方向に進んで欲しいんだけどなぁ。
と思ってたら2chのWebカメラスレにC615との比較画像が(画像はもう消えてる)。あー、うん、Logiから出たら期待だな!
紫雨飯店が遂にSteamに殴り込み&シューティング3本セットが10ドル!
- GundeadliGne
- Gundemonium Recollection
- ヒトガタハッパ
旧PCだと動かすだけで精一杯だったけど今なら大丈夫っぽいのでそのうち買う。
これ、元はDSのhomebrewで動いてたソフトなんだけど、それが海外3DS(のみ。多分)で配信されるみたいだ。出所がすごい。
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- 2011年10月13日
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2011
1013
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