フューチャーゼロ
スーパー編もクリアー。感想としては、
- ゲーム性が乏しい
- 演出がちとショボイ
- 音声が編集不足
この3点が気になったかな。それ以外はロボットものの基本を押さえた、実に楽しいゲームだった。
クリアしてから某同盟のレビューページを見て、オマケの存在も確認。声優人が豪華なだけに、これはなかなかすごい。
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2004
0831
目次
スーパー編もクリアー。感想としては、
この3点が気になったかな。それ以外はロボットものの基本を押さえた、実に楽しいゲームだった。
クリアしてから某同盟のレビューページを見て、オマケの存在も確認。声優人が豪華なだけに、これはなかなかすごい。
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2004
0831
フューチャーゼロが終わりそうな勢いなので、次のゲームを補充するために中古屋に寄った。
・・・・・・
快速天使売ってNEEEEEEEEEE!
ネオリュードは無いし、快速天使も無いし、やる気あるのかこの店は?
む~、このままだと大逆鱗直行っぽいなぁー。
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2004
0830
え~っと、X、Y、Z、Z、Y、X、Shift、Enter・・・
!!! フォォォォーーーー! M$やってくれる!
どーせなら隠しコマンドは上X下BLYRAみたいなコアなものにして欲しいのぅ。
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2004
0830
先日から導入したweblogだが、WordPressというツールを利用して運営している。Movable Typeにしようと思ったが、HTMLファイルを山のように吐き出すので却下。Nucleusも試してみたが、改行がそのまま<br />になるという仕様だったので却下となり、3つめでようやく妥協できるツールに出会えた、というわけだ。
んで、このWordPressだが、かなりマイナーな部類に入るらしいので、せっかくだから色々弄った点を記述していこうと思う。
導入にあたってまずはテンプレートを改造したわけだが、RSSは要らない、トラックバックも要らない、となると、デフォルトで指定されている大部分のタグを消すことができた。
記事タイトルにタグが利用されている場合、管理画面で草稿の表示時におかしな表示になるので、edit.phpとpost.phpの記事タイトルを使用している部分にstrip_tagsの関数を加えた。
最近の記事一覧を表示するためにMtDewVirusResent Postプラグインを導入した。
最後に、ソースの綺麗さにこだわる人間なので、デフォルトのフォーマットだとソースへのインデントが全く考慮されていなかったので、強引にインデントを設定した。
あとは、HTMLファイルを生成するプラグインが欲しいんだが、あんまり良いのが出回ってないのが問題か。こればっかりは自分で書いたほうがいいのかねぇ。
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2004
0829
18話が公開されているのに今更気付いた。ってスゴロクかよ!
・・・3回連続でふりだしに戻ったのでさすがにクリアを断念。あのサイコロぜったいおかしいよ!
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2004
0829
わーお、こっちも更新しとる! まあ、ブックマーク消失したのが気付かなかった原因だけど。
こっちの漫画は古い作品が読めなくなるのが辛いが、面白いからいいや。
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2004
0829
朝からずーっとプレイして昼過ぎにようやくクリア。30話近くあったが、1話が長くても20分程度なんでサクサク進んだ。戦闘アニメをカットできるといのもあるが。
最後の話の詰めが微妙に甘いような気がしたが、それなりに良く出来たゲームだと思った。難易度も丁度いいぐらいに高かったし。
つーわけで、終わったなーと思ったら、実はストーリーに分岐があることが発覚。それを確かめるべく、ニューゲームで初めて分岐条件を満たすと・・・
ス、スーパー編だと!?
そう、クリアした方がリアル編だとするなら、こちらはまさしくスーパー編。
まず、こちら側のユニットがヴァルトスという3種類の形態に変形できるロボットで、リアル編で主力だったユニットの2倍のHPと2倍の装甲を併せ持っていたりする。雑魚の攻撃を背後から食らっても全然減らないのが異常なくらい。
さらに主人公が攻撃をするときにちゃんと技の名前を叫ぶ。もちろんフルボイスなので、
「ヴァルトス・ビィィィィィィィィム!!」(ビの部分でオクターブが上がる)
と、いかにもスーパーな掛け声を放ってくれる。
止めに、リアル編では次回予告では次の話のタイトルが表示されるだけだったのに対し、スーパー編ではフルボイスのナレーションのあとに決め台詞を喋り、スーパーロボットアニメの次回予告をちゃんと表現している。
・・・もしかしてこっちが本編なのか?
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2004
0828
そこまですることで本当にゲームが楽しくなるのか? という疑問しか無いな。
んで、大枚はたいて手に入れたレアアイテムでやることといったら、敵をクリックしまくってボコボコ殴るだけ。虚しくならないのか?
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2004
0828