虫姫さま
決めボムしまくっても、それ以外のところで死にまくる。それでも一応4面まではなんとかいけるように。毎回毎回NASU地帯で死んでしまう。倒したと思ったらパーツ残ってて衝突したり。
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2004
1125
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決めボムしまくっても、それ以外のところで死にまくる。それでも一応4面まではなんとかいけるように。毎回毎回NASU地帯で死んでしまう。倒したと思ったらパーツ残ってて衝突したり。
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<table summary="ゲーセン家計簿">
<tbody>
<tr><td>虫姫さま</td> <td>4</td> <td>400</td></tr>
<tr><td>本日計</td> <td>4回</td> <td>400円</td></tr>
<tr><td>十一月計</td> <td>28回</td> <td>4100円</td></tr>
<tr><td>今年計</td> <td>101回</td> <td>12800円</td></tr>
</tbody>
</table>
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こんな内容なら発売日に絶対買うぞ。
公式ページには以下のようなことが載っている。
- 迷宮マップは全86フロア。ランダム生成でパターンは無限。
- 自動生成システムの導入で、10,000パターン以上のモンスターが登場。
- 合成システムにより、アイテムは約20,000パターンに。
- キャラクターメイキング時に選べるフェイスパターン35,000種以上。
- 入手した装備のアイテムグラフィックを楽しむ着せ替えシステム導入。
- 最大36体のモンスターが画面いっぱいに展開する迫力の戦闘システム。
- 迷宮の支配率を敵と競うコンクエスト要素。
***で***パターン以上! というキャッチフレーズには言わずもがな要注意なわけで。例えば某F社の数値がちょろっと違うだけのパーツや色が違うだけで無限ランカーシステムなど、正直ユーザーを舐めてるとしか思えない仕様が当たり前のように存在する。これも同じ類だろう。20000パターンのアイテムなんて真面目に実装するほうがおかしいし。
あーもー、とにかく今のぬるいユーザーに媚び売ってるようなシステム盛りだくさん。まだエンパイアのほうがマシだよ。これじゃ。和製Wizardryってのはもっと殺伐としているべきであって、ASCIIと末弥純とp(以下ぐだぐだと続く
あと、キャラクターのドワーフの顔は必見。開発者を殴りたくなってくる。
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アンカーのマウスオーバーで position : relative; なブロックが逃げる WinIE のバグ
IEのバグはまだまだ終わらない。すごいぞIE。
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シューティングは無理じゃねーかと思うんだけどなぁ。乱数まではさすがに再現するのはほぼ無理だし。
俺としては非常に微妙な商品だが・・・連射なんて、てけてけダッシュぐらいにしか使わんしなぁ。RPGのレベル上げって言っても、最近のユーザーはPARで一発だしのぉ。
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