Home / Diary / 2004年12月のログ

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目次

  1. PS2が微妙に改善?
  2. OpenOfficeを使ってみた
  3. Adobe Reader 7.0が早くなったと思ったら・・・(12月13日)
  4. ひぐらしのなく頃に GBA移植中?
  5. あきねこ 「迦具土 TRIAL」 ジャケ画
  6. METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER

PS2が微妙に改善?

メタルギアソリッド3でエンドを倒すために、PS2の体内時計を1週間進め なければいけなかったんだが、いざ設定しようとしてみると、なぜか時間が2000年1月1日になっていた。なぜだ?・・・・・・俺がバラしたからか。

とりあえず時間が進んでればいいので、2005年1月1日に設定したら、なぜかPS2初期画面のバグっつーか不具合が直った。今まではメニューの横に表示される、斑鳩に出てくる誘導弾の青バージョンみたいなクルクル回ってるやつが、回転せずに一ヶ所に固まってたんだが、時計を設定した途端に動き始めた。・・・まあ、動作に問題は無いようだからいいか。

で、めでたくメタルギア3を再開したわけだが、所持していた食べ物が全部腐ってやがった。やるな小島・・・!

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2004
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OpenOfficeを使ってみた

OpenOfficeを使ってみた

手元にあるExcelが2000とかいうやたらと古いものなんで、2000よかぁマシだよな。という思いからインストールしてみた。

早速、今までExcelでチマチマ入力していたメガテンのデータをOpenOfficeのほうで編集してみたが、多少とっつきにくさがあるものの概ね良好と判断。Excelタイプのデータで保存して終了。で、次の日に開いてみたら、なんか2バイト文字が全部?になってるんですが。俺のデータはどこに消えたんだー! かなり凹む。

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Adobe Reader 7.0が早くなったと思ったら・・・(12月13日)

Adobe Reader 7.0が早くなったと思ったら・・・(12月13日)

あー、やっぱりそーゆーものが仕掛けられてたか。よし、さっさと消すか。

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ひぐらしのなく頃に GBA移植中?

ひぐらしのなく頃に GBA移植中?

トップの画像にランダムで出現。

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あきねこ 「迦具土 TRIAL」 ジャケ画

あきねこ 「迦具土 TRIAL」 ジャケ画

うほっ

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METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER

METAL GEAR SOLID 3 SNAKE EATER

スニーキングの大体のコツを掴んだ。まずは麻酔銃。念のためナイフでトドメ。遠くから1体ずつ狙撃していく分には危険フェイズに移行しないので問題無し。敵一杯でにっちもさっちもいかなかったら友釣り戦法。

友釣り戦法ってのは、まず1体を麻酔銃で眠らせる。仲間が寄ってきて起こそうとするのでそいつも眠らせる。物音を立てるなりして眠った仲間のところへ残りを誘導してそいつも眠らせる。あとは放置するなり、一ヶ所に集めてグレネード投げるなり好きにする。

で、スニーキングはいいんだが、ボス戦が問題有りすぎだ。ジ・エンドとザ・フューリーなんてゲームやめそうになったぐらいだ。

ジ・エンドは、30分がんばっても一発も当てられなかったので、キングクリムゾンで倒した。まともにやってたら2時間ぐらいかかりそうだったし。

ザ・フューリーは今のところ最悪のボス。地形の構造がプレイヤーに対して不利すぎる、視界が悪すぎる、敵の攻撃のおかげで状況を把握できない、壁越しに攻撃してくる等々・・・プレイヤーの腕がどうのこうのよりも、あまりにも理不尽な状況での戦闘は酷すぎる。

おかげで何十回と死んだわけだが、今まで1回でボスを倒していたおかげで、今回のことでセーブシステムの不備に気付く。その不備とは、セーブされる内容が「そのエリアに突入した状態」なので、ライフ満タン・腹一杯・フル装備な状態でセーブしても、ロード後は突入時のデータにされてしまう、ということだ。

結局はフラグ管理等の問題から、こーいったバグが起きにくい仕様にしてるんだと思う。確か前作までもこの仕様だったような覚えもある。

この仕様自体はいいんだが、瀕死・装備不十分の状態でボス戦に突入してゲームオーバーになるとだ、ロード(コンティニュー)して、突入時の瀕死・装備不十分状態で始まるので、まーた、いちいちメニュー開いてバックパックから装備を取り出して、飯を食って、傷を直して、さあ戦うぞ、となるわけだ。すんげーめんどいって、これ。

せめてゲームオーバーになったら、ライフとスタミナぐらいは満タンにしてくれても進行上の何の問題も無いと思うんだがなぁ。下手なところでプレイヤーの不満を募らせてるよ。

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