ソウルハッカーズのシナリオ攻略を始めてみた
まともな一般向けの攻略文章なぞ1バイトも書いたこと無かったなー。というわけで書いてみることにした。
できるだけ極端な攻略法は避けるつもりだが・・・ごく普通にできるだけ容易にプレイできるような内容でプレイしていくっつーのは結構ストレスが。というわけで、テトマカケーヤなんてもっての他なわけで。・・・・・・マカラビャッコぐらいはいいよなぁ?
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2005
0131
目次
まともな一般向けの攻略文章なぞ1バイトも書いたこと無かったなー。というわけで書いてみることにした。
できるだけ極端な攻略法は避けるつもりだが・・・ごく普通にできるだけ容易にプレイできるような内容でプレイしていくっつーのは結構ストレスが。というわけで、テトマカケーヤなんてもっての他なわけで。・・・・・・マカラビャッコぐらいはいいよなぁ?
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2005
0131
どんなもんかな~と見てみたら、あまりの重さにずっこける。しかも記事を開こうとしてもやたらとエラーが発生して記事を開けない。
なんとか開くことに成功。まあ、どこにでもあるようなデフォルトデザインだな~と思いながら、ふとHTMLソースを開いたら、絶句。
1500行以上に渡るHTMLソース。そのうち数百行はJavaScript。しかも案の定テーブルで全てを構成しているので目も当てられないぐらいに酷い有様。オマケに、ご丁寧にテーブルタグ一つ一つにインデントを配置しているのでやたらと横に広いし。
レンタルブログにおいて、重要視すべき要素の一つにサーバーの軽さがあると思うんだが、ここまで酷いと無駄なデータ転送のおかげで余計重くなるじゃないか。何考えてんだ?
まあ、まだβなんで最終的にどう転ぶかはわからんけど、現時点では人に勧めようとは思えない出来だな。
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2005
0131
任天堂GBA SP/DSをAVプレーヤーに――「プレイやん」を使ってみた
映像サイズは240×176ドット固定で、画質が高画質であれば480kbps(30コマ/秒)、標準は352kbps(30コマ/秒)、高圧縮なら224kbps(15コマ/秒)となる。
まあ、PSPと比較したらいかんと納得すれば、携帯機での動画再生には十分なんかね。脱力系のインターフェイスはPSPとの差別化の為か? ここらへんも自分で自作できたら最高だなーと。
SDカード使ってないからわからないんだが、1GBとか2GBのSDカードってデジカメとかでも場合によっては認識しないような話を聞いたんだが、これは大丈夫なんだろうか?
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2005
0131
WordPress nightlyからファイルを落として解凍。全ファイルを既にインストールしている場所に上書きアップロードし、wp-admin/upgrade.phpにアクセスすればアップデート完了。
WordPress1.5ではテンプレートが細分化されており、検索ページのテンプレ、コメントのテンプレ、サイドバーのテンプレ、リンクのテンプレ・・・といった感じになっていて、それらをひとまとめにテーマとして扱っている。そして、テンプレート内で関数を使用して、細分化されたパーツを呼び出していくようになっている。
が、結局は呼び出してしまえば変わらないので、今まで使っていたテンプレートの内容、つまりindex.phpをそのままペーストすれば今まで通りの表示となる。なんだか怖い人は、こーやってから少しずつ細分化していけばいいだろう。
というわけで、themeフォルダに適当なフォルダを作成して、index.phpとstyle.cssを作成。index.phpは今まで使用したやつのコピペ。style.cssにはテーマの概要を入力すればよい。概要は元々容易されてるやつをコピペしてちょいと改変するのが一番簡単だ。
ちなみに、デフォルトテーマはこんな感じ。
menu.phpの構造が変わっているので、弄る必要がある。
これで管理画面にログ生成用のメニューが表示されるようになる。
気になる動作だが、とりあえず旧バージョンのデータベース処理関数を使っているなら正常に動作している。まあ、当然か。
ただ、今後の正式リリースで消えるとかいう話があるので、1.5用に書き換えている真っ最中。
機能としては、テーマを扱うようになったし、記事とは別にページを作成できるようになった。WordPress単品でちょっとしたコンテンツを含むページを作成できるようになったというわけだな。バージョン飛ばしたんだからもう少し大幅に機能改善とか追加とかしてもいいと思ったが。
あとは・・・局地的な使い方しかしてないんでさっぱりだな。他に1.5を使ってるサイトを参考にでも。その向こう側にあるもの・・・とか。
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2005
0130
Bo(ボー)はMarkdownに追加するプラグインで、脚注を作ることができるようになる。はてなダイアリーとかよくみるやつだな。「たったの3段でこれだけの威力!」#[mest] とか、こんな感じになる。
記述の仕方は、脚注へ誘導したい場所で、
#[半角のアンカー名]
と入れるだけ。そして、どこでもいいが、できれば本文の最後に脚注の内容として、
[半角のアンカー名]:脚注の内容
と入力する。もちろん、シャープとスクエアブラケットは半角で。脚注の中に脚注とかも可能。
んで、デフォルトでは脚注の数字がスクエアブラケットで囲まれてたんで、はてなっぽくアスタリスクにしたら、なぜかemで囲まれてしまった。
原因を調べてみると、どうやらMarkdown自体がアスタリスクとアンダーバーを強調用の記号の一つとして使っているらしく、そのおかげでemが現れたと。
アンダーバーも使ってるということは・・・案の定、リンクターゲットのブランク指定が全部emになってたんで、とりあえず記号一つでは動作しないようにコメントアウト。こんな仕様にするなよな。
というわけで、バグ修正と脚注機能が無事に追加された。あとは定義リストとテーブルくらいか?
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2005
0129
MGS3 SNAKE EATER公式サイトでSECRET THEATERを公開
クリアした人向けの映像ということで見てみたら・・・自社制作のMADムービーだったとは。一応期待。
メタルギアソリッドパロディばりのことをしてくれたら最高なんだがな。
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2005
0129
これは素晴らしい悶絶超技巧ですね。
ハッカーズについてお褒めの言葉どうもです。っつーか、アクセスログ壊れてて、リンクされてるのに今気付いた。そろそろログスクリプト代えんと。
ぱっぱらぱおーんがあんなんでも、今ではむさぴぃのチョコマーカーのような、そこそこまともなゲームを作れるようになってるのは驚きだ。エコールも成長してるんだなぁ。ちなみに俺は、ぱっぱら初プレイで脳が焼き切れました。無理。あんなん。
せっかくだから、ぱっぱらってなんぞや? という人に
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2005
0128
TGM3きたー!
ホールドや回転ルール、プレイモードなどの情報が。今回はプレイヤーデータを登録できるそうで。データ登録可能なゲームってぇと、レイクライシスとガントレットレジェンドぐらいしか思い浮かばないな。
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2005
0128
紹介されとったんで読んでみた。ボンバーとかオプションとかシンクロ連射とか。そういったものが何時生まれてどのように発展したかというお話。シューティングに興味があるなら読んでみよう。
Extendeadのオールドゲームミュージアムテキスト起こし(トップ>攻略とか色々)も合わせて読んで見るといいかも。上の話からは多少逸れるが、当時のシューティングの攻略の過程とかについて色々書いてあるんで興味があったら。
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2005
0128
なんで日本より先行して出ますか。規制すればするほど逆効果だとは思うが、放置するべきだな。実害はほとんど出てないんだし。陰口言うのと大差無いだろうに。
一番の懸念は、また外国の妙な団体のおかげで日本の漫画が潰されるんじゃないかということだな。マジで勘弁してくれ。
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2005
0128