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RPGはヌルくなったのか
プレイヤーと作り手の変化だな。
プレイヤーの場合はプレイする環境。例えば情報量。今ではネットに繋いでちょいと検索すれば謎解きの解法は載ってるわ、効率的なプレイ方法が載ってるわで、例えどんなに難しいゲームがあったとして、自然と敷居が低くなってしまう。そして、今のユーザーは躊躇無く情報を求めてしまう。発売日に買ってきて攻略ページ見ながらプレイってどうよ?
作り手の場合は販売ターゲットの推移か。ヌルいとかムズいとか以前の問題でゲームになってないRPGが昨今では少なくない。
それは数年前から流行ってきた特定の層に受けるキャラとストーリーを前面に押し出して、RPG的な要素は二の次にしているゲーム。企業から見れば、下手にゲーム内容を凝らせるよりも、こうしたほうが遙かに少ないコストで利益を見込める。バランス調整に裂く金と時間なんざ無ぇよってことだ。
あとは、ライトユーザー向けとかいう本当にいるのかどうかすら分からない層向けの仕様。よく言われる初心者救済措置とかいうやつだ。俺は密かに接待プレイとか読んでるが。甘やかしたらユーザーが育たないのに、ひたすら甘やかして、ライトユーザーという名のろくに攻略もできないプレイヤーが氾濫してしまっている。
プレイヤーの質(プレイスタイル)が変わり、作り手がそれに合わせるようになった。結果、ヌルくなった。こんなとこじゃないかと。そしてプレイヤーの質は今後下がる一方だろう。中学生に小学生のテストを受けさせて成績が上がるかと言われればNOなわけで。自分の許容量以上のことに挑戦しなくては人は育たないもんだ。
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2005
0225
矩形波全開! Chiptuneミニアルバム「Go square」
やばい、このピコピコがたまらん・・・! ファミコンサウンド大好きっ子は聞いとけ。
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- 2005年2月25日
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2005
0225
坂口博信氏、次世代Xbox向けRPG開発に参加
だからどうした、というのが正直なところで。いや、これで面白いゲームが出るんだったら大歓迎なんだが、出ないだろ。例えXBox2に移っても結局見た目だけのゲームしか出ないんだったらやめてくれ。
とりあえず評価できる点は、FFじゃないオリジナルのゲームということと、RPGが少ない(であろう)XBox2に移ったってところか。
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2005
0225
メタルマックス最新作がPS2で登場! 「METAL SAGA -砂塵の鎖-」
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ついにキター! ってゆーかワイルドアイズーーーーーーーー!?
みやおうのちとから日記に書いてあったS社とはSUCCESSだったのか。というわけで、SUCCESSのHPにも早速公式ページ予定地等が。
ナウプロも絡むのかな。日本三大低モラル移植会社#[morals]には1ビットたりとも作業して欲しくないのだが。
あれ、キャラデザって山本貴嗣じゃなくなった?
で、SUCCESSってRPGどうなん? PS2でRPG出してないっぽいから不安なんだが。最近出したPS2のゲームは、サイヴァリア2とアカイイトか。
でもまあ、10年経ってようやく新作か。その間リメイク等すら出なかったからなぁ。再びドラム缶を押せる日が来るとは。
追記:神は半年前から既に降臨していた
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2005
0224
3分ゲーコンテスト 掘削シューティング 「DAN! DA! DAN!」
28番の作品のところからダウンロード可能。
ミスタードリラーをシューティングにしたような感がしないでもないゲーム。基本は撃って掘って進むのだが、ブロックを破壊すると弾が飛んでくる上に、破壊すればするほどスクロールスピードが増加するので、無闇に撃ちまくらずに、ちょいと動きを止めて周りを確認して再掘削。ってなことをしながら掘っていく。異色でおもろい。
特徴的なのがレイヤー。溜め撃ち+方向キーで任意の方向に発射できる、停滞型ダメージ蓄積&敵弾スロー化ウェポン。破壊不可能ブロックの向こう側を攻撃したり、通り越してしまったアイテムブロックの破壊や、敵弾を遅くして攻撃をやり過ごしたりできる。
このレイヤーを3ボスで使い続けてたら、レイヤー張るのを止めた途端に、今まで蓄積してた敵弾が雪崩のように襲ってきて笑った。
残機制且つタイム制なのだが、ほとんど残機0で死んでる。現在4面の高速スクロールで圧死したところ。ここはもう覚えろってことか。
ついでに、このゲームをやってると、シルバーガンのステージ4-1を思い出す。
追記:もしかして3面で終わりで、あとは高速面じゃなくて走行点稼いでさっさと死んでね面か? とりあえずスコアは318200点でLV34、DIST(走行距離?)が498だった。なんか、じわじわ面白くなってくる。
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2005
0224
ゲームミュージックアレンジとか色々
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- 2005年2月24日
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2005
0224