真・女神転生III - NOCTURNE マニアクス
ペイルライダーを後回しにしてヨヨギ公園までクリア。ギリメカラよりバックアタックのティターニア&セタンタのコンビのほうが恐ろしかった。つか、ティターニアはレベル57のくせにインチキ臭い性能だよな。
レベルがついに52に到達したので念願の魔王ロキを作成。ニギミタマで魔力を増強してペイルライダー戦。
作戦はとにかく反射でターンを稼ぐ。傾向としてペイルライダーはマハブフダインをあまり使ってこないでペストクロップを中心に使用してくることから、とりあえずテトラカーンしとけば、運が良ければ龍の眼光されても大丈夫かなーと。
で、実践してみたら面白いように物理ばっかりしてくるので反射しまくり、ロアに一度もランダマイザを使われることなく勝利してしまった。あー、もし効くならロアをシバブーあたりで縛っとけばよかったのかも。
アマラ神殿に着いたころ、ようやくレベルが56に到達してゼロス・ビートを習得。いや、金さえあればヴィマーナ買って烈風破あたりでもつけたいんだが、23万なんつーアホな値段なんで未だに買えん。
まあ、今まで使ったことがなかった技なんで、そりゃ誰でも試し撃ちするわな。
ダーキニー3体 > ゼロス・ビート > 反撃 > 反撃 > 反撃 > パト
忘れたころに一度はやるな、これ。
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2005
0220
Nintendo DSを1.2倍速に
DSでLinux動かしたり、テトリスクローン動かしたって話もあったが、今度は倍速化に成功。
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- 2005年2月20日
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2005
0220
MGS3の不具合を交換して貰う際のFAQ
音飛び&無線時のシークタイムの長さが、交換してもらった修正版でほぼ確実に直っているとのこと。市場にはまだ出回っていないらしいので、これからプレイする人は交換してみるのもいいかもしれない。
っつーか、元のままだと確実にPS2の寿命を削るんで交換しとけ。
あと、ポポロの惨状を目の辺りにしていると、コナミの対応が素晴らしく見えてしまうんだが、これがあたりまえだということを忘れてはいけない。
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2005
0219
やりこみ要素のないゲームをやりこむ
- システムとして用意されている、幅広い(隠し)要素を網羅するためにやりこむ(幅のやりこみ)
- シンプルなシステムのゲームで、ひたすらスコアアタック、タイムアタックをやりこむ(深さのやりこみ)
あー、確かにやりこみやりこみって言っても今じゃ色々あるんで誤解するな。俺としてはスコアアタック、タイムアタック、レベル上げなどはやりこみには入れてない。これらは普通のプレイの延長なだけだ。
例えば俺が特殊プレイなんかをしてる理由の一つとして、普段のプレイでは得られない発見と知識が身に付くからで、それがただクリアすることよりも楽しいというのがある。
結構前からやりこみ要素満載と謳いながら、ただのコンプリート作業目安システムを積んでるだけのゲーム(特にRPG)が多いんだが、俺はこーいったやりこみという名の作業を押しつけられるのが嫌だ。
やはり、自分から色々したくなるゲームというのが一番面白い。それこそプレイしながら攻略本でも作りたくなるぐらいのゲームがベストだ。
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- 2005年2月19日
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2005
0219
クイズマジックアカデミー2 累計会員20万人突破
20万人突破ー。めちゃめちゃスゴイと思うんだが、これ。設置場所にもよるけど、オペレーター側から見れば、もしかしてドル箱状態?
そういや、早速AIRやらびんちょうたんやらの問題が出ているそうで。そりゃ、つい最近話題になったばかりの事がそのままクイズとして出されたら面白いわな。定期的に更新されるんで飽きが来ないし。改めてこのゲームの恐ろしさを垣間見た気がした。
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- 2005年2月19日
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2005
0219
PSP交換5台目&修理伝説
JOJO第3部でドネルケバブの値段交渉しているシーンを思い出した。
ってか、相変わらずサポートが悪すぎるな。いや、悪すぎるとかそういレベルではなく、ありえない状態だ。
関連:EXAPON Becky!
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- 2005年2月19日
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2005
0219