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目次

  1. FireFox拡張 「Web Developer 日本語版」
  2. くらすぺ
  3. 混沌としたスレに鋼の救世主が!!
  4. シャイニング・フォース ネオ
  5. 『デザエモンKids!』のおまけSTG 100本
  6. シャイニング・フォース ネオ
  7. レトロゲーム万里を往く ~エンディングの呪縛~
  8. ニンテンドー64をポータブル化!
  9. リンクを踏んだときのウインドウの開き方についてのアンケート
  10. シャイニング・フォース ネオ

FireFox拡張 「Web Developer 日本語版」

FireFox拡張 「Web Developer 日本語版」

できることが多すぎて紹介しきれないが、ページ制作、特にレイアウト調整と構造解析に非常に役に立ちそうなんで入れてみた。これとDOM Inspectorを合わせて使用することでさらに制作がはかどりそうだ。

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2005
0417

くらすぺ

くらすぺ

CLANNADキャラでスペランカー。それぞれ能力が違う4人から1人選んで洞窟探検。体験版ではステージ1のみプレイ可能。

軽くプレイしてみたが、穴を飛び越えたら出っ張りがあってそのまま崖下に落とされたり、ちょっと高いところから落ちて死んだりするのはスペランカーっぺぇなぁと。さすがに復活時に足場が無くてそのまま落下して死亡なんつー、アトランティスの謎状態は勘弁して欲しかったが。

全体的な印象としては、スペランカーというより、ちょいとシビアな普通のアクションってとこかな。ただ、マップエディタ機能とかが備わっているらしいので、ユーザー側で色々弄れるという点はいいかも。

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2005
0416

混沌としたスレに鋼の救世主が!!

混沌としたスレに鋼の救世主が!!

職人が素晴らし過ぎる。そして笑いすぎてお腹が痛い。

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2005
0415

シャイニング・フォース ネオ

シャイニング・フォース ネオ

チキティータ・妖精・守り・光の護符・鎧装備封印魔法プレイ完遂!

フォースの守り全部刻んでフォースクラウンとフォースシールドの+9装備してようやく防御力が4000。ザコは瀕死、ちょっと赤いオーラ付きだとワンパン。常にスリリングな戦闘が楽しめた。

遠くから魔法撃ってれば楽勝じゃんとか思ってたが、画面外からのタックルとかダッシュ突きとかワープ斬りされるとどうしようもないのが一番恐ろしいところだった。

一応ハイブはワイアーム以外潰したんだが、ワイアームっつーかアークドラゴンが無理。魔力5000クラスまで上げてフリーズLV3纏いつつアイススパイクLV2を連打しても自然回復量に追いつかないってーのは異常だ。覇王潜ってLV198、INTMAXまで持っていってもたぶん無理なんじゃないかと。

ヘイルプリズン以降はパペットが無かったら進めなかったな。強敵を倒したら死体のまま操る。ドラゴンや悪魔系だとやたらめったら固いんで、格好の盾になってくれてたし。

あとカオスゲートも強力だった。ハイブのボスなんかは、石化耐性無かったら死ぬまで石にできたし。同じ理由でガイアノヴァも。これでノックバックが発生できたら死ぬまでハメられる。両方とも強すぎだな。まあ無かったらクリアできなかっただろうが。

つーわけでようやくクリアしたわけだが、無性にロードスがやりたくなった。そろそろ新しいDC買ってこないとな。斑鳩も止まってるし。

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2005
0414

『デザエモンKids!』のおまけSTG 100本

『デザエモンKids!』のおまけSTG 100本

シューティング100本収録! ということでKidsは結構探していたんだが結局見つからずじまい。ってゆーか64版も出ていたなんて初耳だ。

個人的には「けじめ」をプレイしてみたいんだがね。パッと身はネタシューだけど、制作者(?)の顔をドットで起こしてたり、妙なデモが入ってたりしてて、プレステ版のデザエモンのサンプルの中では一番印象に残っている。

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2005
0414

シャイニング・フォース ネオ

シャイニング・フォース ネオ

ねんがんの フォースセプターを てにいれたぞ!

これを装備してると使えるガイアノヴァが強い。ゴーレムハイブですら、一対一に持ち込めばノーダメージでハメ殺せる程のノックバック性能を誇っているからだ。

これのおかげで次々とハイブを制して、ついにワイアーム意外を制覇。ただ、ワイアームは現時点では無理だ。ボスのアークドラゴンのHP回復量が桁違いな上、光と闇を無効化するのでろくにダメージが通らないからだ。ってか、下手するとフォース刻み終わっても倒せないかも。

光の試練のボスにも手こずったが、実は取り巻きをある程度倒すと出現しなくなることに気付いたので、速攻で殲滅。一対一に持ち込めば、防御力が2000しか無くても、当たらなければどうということは無い。余裕の勝利。

つーわけで残すはラストダンジョンか。いよいよ大詰めだな。

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2005
0413

レトロゲーム万里を往く ~エンディングの呪縛~

レトロゲーム万里を往く ~エンディングの呪縛~

「エンディング」を求める、という以外の目的が用意されていない、あるいはそれ以外の「遊び」が見出せない、というゲームは案外少なくないのではないだろうか。

これの延長が、発売日から3日でクリアして即売却後に新作購入、再び速攻でクリアして売却後に以下略などの、自転車プレイを生み出す原因の一つかも。

メーカーもそれを嫌ってか、クリア後に2周目などのオマケを追加するようになったが、やはりエンディングの後でももう一度プレイしたくなるようなリプレイビリティを持たせることが重要ではないだろうか。

例えばガチャフォースや三国無双のような、エンディング、何それ? 的なゲームが個人的には嬉しい。ひたすら遊ぶことに集中できるゲーム。これが一番の理想である。

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2005
0413

ニンテンドー64をポータブル化!

ニンテンドー64をポータブル化!

DS? 64はまだまだ終わっちゃいない!

というわけで、64を分解してポータブルに改造しちまった人が。ディスプレイ部分にはPSoneの部品を流用しているらしい。結構肉厚だけどすげー! ってかLボタン無いけど。

これでシレンや罪と罰を遊んでみたいものだ。

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2005
0413

リンクを踏んだときのウインドウの開き方についてのアンケート

リンクを踏んだときのウインドウの開き方についてのアンケート

なるものを実施していたサイトより。駄文にゅうす経由で。

  • 総票数:94(推定で読者の1割強が回答)
  • 別のウインドウで開いたほうがいい(以前の状態):69(73%)
  • このウインドウで開いたほうがいい(現状維持):18(19%)
  • どちらでもいい/メッセージだけ送る:7(7%)

コメントを見る限りは、タブブラウザ等を利用している人は別ウインドウで。IE一筋の人は同じウインドウで。という傾向が若干あるのか。

普段からHTMLとはなんぞやをくどくど書いてる身としては、当然「リンクの方向付けを作成者が決定すべきではない」んだろうけど。ただ、ポリシーはころころ変えるべきではない、とだけ。

ごもっともで。それなりに正しいHTMLを記述してはいるけど、いちいちソースまで確認する人なんて絶対いないからな。ソースがごちゃごちゃでテーブルレイアウトでScript満載だろうと、閲覧者が使いやすいと思ってくれるような構成が第一なのだろう。うちはStrictで行く! とか言ってtarget外して満足するのは管理人だけで、大多数の閲覧者には不満しか残らないだろうし。

というわけで、今まで通り記事内&外部サイトへのリンクは別窓というスタイルを保ったまま続行しよう。・・・CSSでtarget指定できたりしない限りは。

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2005
0412

シャイニング・フォース ネオ

シャイニング・フォース ネオ

HPを底上げしつつ、パペットを駆使することで6個程ハイブを潰す。倒した敵が強ければ強いほど格好の盾になるのは非常に強力だ。

んで、第一の試練に突入して最下層まで進んだんだが、ボスに軽くひねられる。ボスのHP多すぎ&雑魚多すぎ。ってゆーか雑魚ワラワラ沸いてくるし。ゴーレムも混じってるんで正直捌ききれん。うーむ、どうしよう。

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2005
0411

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