JavaScriptメモ - 画像のD&Dとドローオブジェクトっぽいもの
nobytの日記より
画像のD&Dは必要になる場面が思い浮かばん。HTMLを構成した時点で文書のレイアウトが確定しているので、それ以上ユーザー側でレイアウトを弄る必要が出てくるとは思わないんだが。どうせ使うのならwemaぐらいな規模で使ってみたいな。
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2005
0411
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nobytの日記より
画像のD&Dは必要になる場面が思い浮かばん。HTMLを構成した時点で文書のレイアウトが確定しているので、それ以上ユーザー側でレイアウトを弄る必要が出てくるとは思わないんだが。どうせ使うのならwemaぐらいな規模で使ってみたいな。
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2005
0411
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2005
0410
一騎打ちまで進行。防御力800だとやっぱり即死。仕方ないので1000まで上げて、あとはHP増強することにしたら、なんとか即死しない程度になった。
んで、チマチマ逃げながらアイススパイク撃っていて感じたんだが、移動速度がS+ぐらいあれば、ガイアノヴァがかするだけ。MAXなら下手するとノーダメージも可能か? 時間はかかっちまうけど。
よーやくレギオンハイブ攻略可能になったので、小手調べのつもりでハーピーに入ったら瞬殺。防御力足りなさすぎだ。これでは勝てない。
そこで、一番弱いオークに挑んだが、半端ではない攻撃範囲に苦戦。それでも即死はしなかったのでなんとか勝利。一番弱いところで辛勝ってことは、これ以降どこ攻めればいいんだ。
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2005
0410
実体参照については、「HTMLで使える文字実体参照」を参考に。
$map = array( 0, 0x10FFFF, 0, 0xFFFFFF );
$str = mb_encode_numericentity( $str, $map, "EUC-JP" );
これで文字列から数値エンティティに。逆の場合はmb_decode_numericentity関数を使う。
なんでこんなことしてるかというと、XML_Treeを使ってみたら、日本語が全部数値参照で帰ってきたので、変換する必要が出てきたからだ。
とかやってたら、XML_Tree_Exなんてのが。こっちだと通常の文字列は実体参照にしないようになってたり、文字コード指定できたりと、良いことずくめ。最初からこっち使ってれば良かったな。
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SBM Comments
2005
0410
休む間もなく2周目へ。2周目は両手武器・鎧・チキティータ・妖精の粉封印でプレイ。無理っぽかったら新緑の墓地とかに足を伸ばして強引に強化するつもり。
んで、道中のザコは完全無視。基本的にレベルが低くても敵が強ければあっと言う間に追いつくし、フォースアートもある程度拾えば、刻んでいくうちに高レベルのものが出現するので問題は無い。ボスで詰まったらちょいと稼ぐ程度だ。
かなり早いペースでヘイルプリズンまで進んだが、ここら辺になるとザコの攻撃で瀕死、ボスはワンパン。しかも敵の数が多いから突っ込んで暴れ回れないので、どうやって敵の牙城を崩していくかというような戦法が必要に。こーいった遊び方もできて非常に楽しい。
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2005
0409
流通からの信頼も厚かった、あの「ガンダム」ゲームが思わぬ大苦戦を強いられているようです。各地の小売店日記で、売れてない、受注多すぎ、値崩れ必至、といったコメントがあふれ返っています。
元祖さんのとこでは
昨日早くも3000円台を提示されております。東京ならもう3980円かもね。ゲームの出来はどうか知らんけど、これは最近のナムコ大法螺によるものなのか、ガンダムゲー出しすぎのせいなのか。SEEDは安定して売れてるので、多分前者の方。連ジより売るとか息巻いてましたからねえ。
とのこと。
ガンダムのまともなアクションゲームを一番最初に作ったのがカプコンで、他はあり得ないだろうと思っていたらナムコが開発。こりゃあひょっとすると? と思っていたらこの有様。
さすがにアンサガばりの値崩れになっていないものの、こーいった事態が頻繁に起こるようだと業界がっつーか、まず小売店とかがやばいんじゃないだろうか? 入荷40、販売7、買取11なんて小売もあったとか。
このおかげで、今後はバンダイのガンダムゲームと、ナムコのナムコ×カプコンの売り上げに悪影響が出るのかねぇ。ってか出るな。新年度が始まったばかりなのになんつー暗い出来事なんだ・・・
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2005
0409