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不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!

無明地獄突破。無明地獄とは
- 敵がすべて透明で見えない(エーテルデビル状態)
- でもマップには表示される
- めぐすりかあかり状態(風)で敵が見えるようになる
- 透明なので敵が敵を認識できない(亡霊・カンガルー・プチフェニ等)
- 透視・よく見え・識別の巻物が出ない
- アイテムが全て識別されている
- 白蛇島ベースの敵&アイテム配置
こなかじ。序盤はアイテムが識別されてるからペリカンさえ見つければ強化し放題。おかげで40階の時点で上の画像に近い形まで強化が完了した。が、ここからが無明地獄の本領発揮。
40~55階はアイアントドとペリカン4世が同時発生するので、トドの盾が無いと素寒貧にされる。
51~70階はノロージョ母&ソニックイノシシで、転ばぬ先の杖を呪われて水路にアイテムぶちまけの恐怖っつーかぶちまけた。装備品以外全部。さすがに呆然としたが、陸地に隣接しているアイテムはたまらんガッパに投げてもらって回収。
66~80階にドドロ。71~ラストまでシハンが出現。ここまでくると、マップ上の赤い点が全てドドロかシハンに見えてしまう。正に地獄。いやもうマジで。
結局根絶やし2枚で事なきを得たが、非常に辛かった。犠牲は剣の扇印2個と盾の眠印。盾はかわりに眠をもうひとつ入れたら面白いように敵が眠ってくれた。2個目からかなり確立が高くなるのか?
もう2度と行きたくないダンジョンだが結構おもしろかったな。攻撃音で敵を判別したり、挙動であたりをつけたり。ねだやし投げる時はすんげーワクドキ。常に緊張感漂う、実に充実したプレイだった。
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- 2005年10月15日
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2005
1015
LA-MULANA 開発裏話公開
開発初期の画像が載せてあるが、開発期間が長いと面影はあるけど全然別物になるもんだな、やはり。
「謎解きゲームでよくあるこの手当り次第に探る行動、これを封じたらどうなるか?」と。
説明書のあとがきにも書いてますが、ひらめいたら話は早い。露骨に怪しそうな壁には天罰、落とし穴、崩れ床、落下する壁、沈む石碑、飛び出す針…今まで何もなかった行き止まりのような所にこれらを一気に仕掛けました。
これは結構プレイしていて緊張感というか、より手探り状態が高まってよかったと思ってる。ぶっちゃけ天罰が怖いのは序盤だけで、靴と羽取っちゃうとダッシュジャンプでかわせてしまってにんともかんともだったが(とか書くと完成版で必中天罰になってたりして)。どちらかというと、天罰以外の、やばいやばいやうわらば!って感じに死ねる罠がもっとほしかったかな。
バランスに問題のあるボスがいくつか残ってしまいましたが。この辺は完成版でもう一度調子に乗って、皆様を殺しにかかろうかと思います。
まじすか! というわけですんげー期待しながら完成版を待つ。
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- 2005年10月14日
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2005
1014
『ONScripter DC for PSP』を使ってPSPで「月姫」を動かそう
予想していたとおり、PSPでNScripter用のスクリプトを走らせるプログラムがあった。ってゆーか人によってはひぐらし動いてるとか。すごい。
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- 2005年10月13日
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2005
1013
またかよぉぉぉぉ!
症状としては、チェックディスクを開始すると6%で停止。キャンセルして起動すると起動できない。他OSで起動してディスクのエラーをチェックすると、「disk faild」の表示とともにエラーチェックダイアログが固まる。こりゃ物理的に逝ったかな?と。
幸いブートに必要な部分を読み取ろうとすると固まるだけなので、データのサルベージは可能。まあ、バックアップとってたから、まっさらに消えても大丈夫だったが。
つーか、買ってからまだ二ヶ月しか経ってないんですが。
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- 2005年10月12日
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2005
1012
某所でやりこみ系のチャンネルが増えてきた。最近ではついにトレース型を行うチャンネルが出現したほどだ。
やはりギャラリーの目があるとただのプレイではなくやりこみ系に走るのだろうか。最近だとアクションだけじゃなく、RPGのも出てきたりして嬉しかったりする
ゲームの目的は、目標でなくその過程にあるのだから。
へたれゲーマー駄文 「やり込み入門」より
とあるように、やはり人のやりこみを眺めていて一番面白いのが過程。そのゲームを知っているからこそ、プレイヤーが自分に課せた制限の下、どのように対処・打開するのか。これは見ていて全く飽きないな。
先日、魔人の館にて、GBA版真2でサポートが出る出る言ってるのに2年間も発生しなかったロシアンルーレットを遂に発生させたそうな。
そこを見てていつも思うが、その執念の解析内容は、十二分にやりこみと言えるな、と。ただひたすら真・女神転生を追い続けるその姿勢には頭が上がらない。俺も出来る限り見習わねば。
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- 2005年10月11日
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2005
1011
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ガンスタースーパーヒーローズ
レッドをノーマルでクリア。何このアドバンスドガンスターヒーローズ。ってのが今のところ正直な感想。(人によっては頭に旧約とか新約をつけたくなるかも)
どこもかしこも前作のステージで、完全オリジナルなのがアフテルブルネルとかの特殊面のみというのがなんとも残念。 へたれゲーマー駄文でも言っているように、完全新作で出してほしかった。
でもそれは前作を散々遊んでることが前提なので、初ガンスターなら迷わず買えと言いたい。アクションゲームとしては普通以上に面白いのは確か。不満を言っているのは旧作プレイ済みプレイヤーだけだろう。まあ、それほどまでにガンスターヒーローズが神の出来だったわけだが。
『ガンスタースーパーヒーローズ』は、ストーリーをすべて見て終わりではなくて、是非スコアアタックで長くプレイしていただきたいです。今回は、スコアに意味を持たせていて、スコアアタックをする事により、ゲーム性自体が変わってきますので、ぜひ、スコアアタックによって『ガンスタースーパーヒーローズ』をしゃぶり尽くしてほしいな、と思います。
すごいぞ!ガンスタースーパーヒーローズ
ただ、このように社長が言っているので、もしかしたら極めると別な世界が見えてきて面白くなるかも知れん。
あと、セガダイレクトの特典DVDが激しくしょぼくてゲンナリな訳だが。どうせここまで前作踏襲なら、神技動画としてガンスターヒーローズ最高難易度ノーコンティニュープレイぐらい納めてくれい。や、海外あたりを探せば置いてたりするんだが、せっかくだから公式なのを。
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- 2005年10月10日
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2005
1010
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