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目次

  1. PS3には一台縛り特許は使いません
  2. MKVって胸キュン?
  3. あなたの脳波をビデオゲームに反映する「BrainGames技術」
  4. キングスフィールド3 タイムアタック
  5. ドッツで動くディグダグ
  6. 敗北宣言
  7. デビルサマナー葛葉ライドウ 対超力兵団
  8. クロノトリガー・生みの親と育ての親
  9. Jump-in.jp
  10. 幻のファイナルファンタジー64

PS3には一台縛り特許は使いません

PS3には一台縛り特許は使いません

今のソニーならやりかねんところが一番恐ろしい。まあ、この回答自体も覆るかもしれんしな。

・・・ってか、ほんとに何に使う気なんだか。この場合は使わずとも所持しておくだけで他社への牽制にでもなっとるんだろうか。

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2005
1117

MKVって胸キュン?

MKVは動画のコーデックではなく「コンテナ」、つまりただの入れ物。この中に既に出来上がっているAVIやら字幕やらを入れるわけだ。

メニュー機能が不完全なところを除けば、DVDと大差ない機能を所持している。

だってのになんでこんなにマイナーなん? と思ってしまうのだが、基本的に動画という時点で伝えたい情報はほとんど伝わってしまう。

それでも無理なら字幕なりなんなりを用意するわけだが、ごく普通に動画を扱う立場からすれば、そこまでする必要も暇も金も無い、となるんだろう。ただ、それはそれで多少なりとも損をしている場合もある。

例えば、ここに公開を控えた動画があるとする。あとはロゴマークを動画の頭に数秒表示させるだけで完了となる。

今までなら、ロゴマークを動画の1コマ内に埋め込むことでロゴを表示することができたが、仮にロゴに変更があった場合は、また最初から動画をエンコードし直すはめになる(これをハードサブという)。

だがコンテナを利用すれば、ロゴの画像を格納しておくだけで、動画の再圧縮無しでいつでも好きなときに好きな場所に好きなだけ表示させることが可能になる(これをソフトサブという)。ロゴを変えたくなったら中の画像ファイルを置き換えるだけでいいし、タイミングを変えたかったらタイミングを記したテキストファイルを数バイト書き換えるだけで済む。

ハードサブだと動画にあらたな文字や画像を埋め込んでしまうので、容量が膨れあがってしまう。容量の面でもコンテナは有利に働くのだ。

MKVは動画だけでなく音楽の扱いにも有利に働く。アルバムからWAVにリンピングしたらMP3なりOGGなりにしたあと無圧縮ZIPあたりで固めている人が多いと思う。

MKVなら音楽ファイルだけでなく、それらをCUEシートで扱いつつ歌詞を入れてジャケットの画像を入れてと、もうなんでもありの状態になる。

こんなに便利なのに流行ってないのは、必要性の少なさとGUIフロントエンドの分かりづらさだろうか? 言語が英語というだけで手を出し辛いと思う人がいるのも確かだし。あまりインターフェースをごてごて飾るのは嫌いだが、そうでもしないと一般受けしなさそうな分野でもある。慣れれば格納するファイルをドロップしてボタン押してハイ完成なんだがなぁ。

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2005
1116

あなたの脳波をビデオゲームに反映する「BrainGames技術」

あなたの脳波をビデオゲームに反映する「BrainGames技術」

ナムコの技能体チックな筐体ゲーで採用されそうな雰囲気ではある。

ウィザードリィ
カント寺院でちゃんと念じてないと復活の儀式で灰になります。

それだ! むしろ念じれば念じるほどロストするワナ。

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2005
1115

キングスフィールド3 タイムアタック

24分20秒でクリア! ・・・バグ利用してだけど。

レポート書くのも面倒なんで、かいつまんで説明すると、キングスフィールド3には売却したアイテムがリスタート後も継続されてしまうというバグがあるので、それを利用してスタート直後からイベントアイテム売り払ってラストダンジョンに直行できるアイテムを購入してクリアしちまう、という内容。

大体40分でクリアできりゃーいいやと思っていたら24分でクリア。まあこんなもんだろう。つーわけでキングス3もしばらく封印じゃー。次はアビス撮るぞアビス。・・・のつもりなんだが、アビスは以前友人から借りてプレイしていたが、友人が既に売り払ってしまったので仕方なく中古を漁る。

確か1980円で売ってたよなーとおもいつつ行ってみると2580円。値上がりしてるー! 2年前のゲームなのに、さすがに流通量が少ないと高ぇ。アビスはもちょっと安いとこで購入出来次第始めるか。

あと、動画は例によって一番上のProductから。

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2005
1114

ドッツで動くディグダグ

ドッツで動くディグダグ

ドッツでディグダグを再現するだけじゃなく、総106コマに渡る動きまで。すごすぎじゃあ。こーゆーのを見るとドッツが欲しくなるんだが、取り扱い店に行っても常に品切れだし。売ってるとこ見たことねー。

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2005
1113

敗北宣言

ここ1ヶ月、キャプチャしては音を聞いて設定を見直してキャプチャして、と、ただひたすら音ズレを起こさない設定を模索していたが、遂に結論を出した。俺の環境じゃ無理。

キャプチャ時のフレームレートを弄ったり、ストリームタイム補正とか音ズレ補正の値を弄ったりと、何回も何回も撮ってきたが、無理。ズレる。半分のサイズなら全然余裕なんだがな。

というわけで640*480環境では音ズレを妥協することにした。撮った後にVirtualDubModなりAVI30aなりで直す。・・・再生時間変わってしまうけど。

そこで、どうせならハードウェアエンコードのボードでも買ってしまうかと思った。

といった理由が主だ。んで、値段と評判の兼ね合いからI/OのGV-MVP/RX2なんかいいかなーと以前から思っていた。

早速値段を調べると・・・なんか上位のRX3のほうが安いわけだが。どうやらRX2からRX3になって、良い点が増えたがダメな点も増えたらしい。ただ、RX3は今後改良される可能性もあるだろうから・・・もう少し待ってみるか。

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2005
1112

デビルサマナー葛葉ライドウ 対超力兵団

続編のタイトル見て思考が数秒停止したのは生まれて初めてだ。

あー、ただあまり期待していなかったんだが、逆に興味が沸いてきた。公式のムービー見たが、予想よりも遙かによさそうな出来だし。つか、NINEでもそうだったけど、悪魔連れて歩けるのはいいな。真3以降の悪魔ポリゴンは金子絵が結構そのまんまなんでこーいったことができると嬉しい。

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2005
1111

クロノトリガー・生みの親と育ての親

クロノトリガー・生みの親と育ての親

鳥山氏はキャラクターデザインだからいいとしても、他の2人は、少なくとも「これはドリームプロジェクトが”作った”作品だ」といえるほど充分に開発にかかわってはいなかったということになる。

とあるように、実際に制作を進行したのは他の面々で、ドリームプロジェクトのお三方は企画を立ち上げたあとは、それほど関わっていないという、ほぼ客寄せ白黒パンダ状態だったらしい。

むはー、こりゃちょっとショックじゃー。でも彼らを押さねば売れぬし、名作とも呼ばれなかったかもしれないというのもちと悲しい。や、ゲーム自体はすごく面白いんだがね。やっぱり当時あの3人が! ってなふれこみにワクドキしてた身とあっては複雑な気分だ。

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2005
1110

Jump-in.jp

Jump-in.jp

VOICEPOOLのデザインとインターフェースが素晴らしい。

X-BOX360はトレジャー参入するってんで様子見状態。オリジナルシューティング出るし罪と罰の続編作りたいとか言ってるし。本体ごと買えということか。

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2005
1109

幻のファイナルファンタジー64

幻のファイナルファンタジー64

ファミマガが64に移行する結構前、巻頭特集として組まれていたスクウェアのNintendo64を見据えた(であろう)3D技術デモ。それがまさしくこの、3D化されたFF6の写真だったわけだが、よもやこのようなところでお目にかかるとは。しかも動画つき。

つか、何もかもが懐かしいな。当時は、FFは7で遂に3D化するのか! とワクドキしてたもんだが・・・よもやあのような展開になろうとは。夢にも思わなんだ。

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2005
1108

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