不可能物体ギャラリー
これはあれか。見て楽しむパズルか。勿論解けたら実際に作ってみる、と。全く解けないが。
(頭の中では)あり得ない物を見るというのも中々面白い。
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2006
0119
Nifty Cornersを見た後、これ利用すれば枠付きもいけるんでね? というわけで作ってみた。
中のpaddingとかmarginとかに左右されるんで、スクリプト設置してすぐに丸角ってわけにはいかないのね。
そこらへんを解消しようと思ったが、スクリプトでさらにスタイル設定したり消したりする必要があるんで、なんか面倒になったんでやめた。がんばれば枠の太さも設定できそうだがさらにめどい。
そこまでする必要がこの枠付き丸角にあるんかね? と思ったが、CSS2だか3の丸角が結構汚いんで作る価値はあるかもしれん。
そういや作ってる時に思ったんだが、丸角になると1ドットにこだわりたくなるのは何故なんだろう? いや、美しい曲線を描くには1ドットのズレも許されないわけなんだが、ちょいと色変えてグラデかませばいいじゃんとか思いつつも単色で曲線。むぅ・・・
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2006
0117

遂にクリアじゃー! 練習した甲斐あって終盤まで非常に安定したプレイだった。無理な稼ぎとかしなかったしな。と、いうわけで・・・
これからが本当の地獄だ(ベジータ)
興味本位でハードをステージ2まで覗いたが、本気で殺しにかかってくるところにトレジャーの愛を感じた。ボス戦で安全な場所をことごとく潰してくるのに軽く絶望を味わったりとか。まさか追いかけっこボスで外側をジャンプするハメになるとは思わなんだ。
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2006
0116
ピックアップレンズの汚れとレーザー調節不足にもめげなかったが、ついにどうしようもない事態が起きてしまったか。
コントローラーを認識しない
・・・コントローラーが壊れてるじゃなくてPS2側が認識してくれない。デュアルショックだろうが旧型だろうが問答無用で。こりゃもー俺が開けてどーにかできるレベルを超えてるなー。どないすんべ。
そういやこれから出るPS2タイトルでめぼしいものって・・・
これぐらい? さすがにディスガイアやる体力は残らないだろうからスルー。ライドウは今のアトラスだとしょっぱい出来になりそうな気がしてならないので様子見。FF12は・・・まあ普通のゲームになるだろうから生暖かく見守る。
というわけでトレジャーボックスか。これのために2万出して本体買うというのもアレなわけだが。むー。でも本体買わんと現在進行中のスカイガンナーも進まんし。こんなことなら初売りの時の1万円のPS2買っておくんだったなぁ。
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2006
0115
リメイク計画が遂に動き出したー! というわけでまずはパッチ。XPでプレイすると文字のまわりがすごい汚く表示され、「ー」が全て消えるなどの状態が改善されるらしい。・・・インストールするのめんどいんで試してないけど。
あとは戦闘時のクリックタイミング補正や半角フォントが使用可能になるなど、結構な内容。これでダンタリオン先生も少しは楽になるんだろうか。
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2006
0115
そもそも難聴になる原因がわからんのだが、耳に長時間ストレスを与えているとなってしまうんだろうか?
音量上げまくって四六時中聞いてれば難聴になるというのなら、狭いゲーセンで自分が遊んでいる筐体のBGMも聞こえない程の状態で長時間ゲームをプレイしている人も難聴になるんじゃね?と思ったが、もしかしたら耳元で大音量というのがいかんのか。
コメントにもあるとおり、インナーイヤー型だと音量絞っても結構聞こえるんで、これがいいのかな、やっぱり。
そういや、指向性音声伝送システムを利用したスピーカーとかって見たこと無いんだが、もしかして一般販売できないぐらいの超効果なものだったりするんだろうか? 周りを気にせず音を楽しめるという夢のような発明なんだが。
俺:あと、あの。すいません。中の緑のケースは食べても人体に影響は無いんですよね?
相手:それは全くございません。
俺:(人体無害宣言キター)(中略)
緑の緩衝材は人体に無害みたいですね。AMD様のお墨付きです。 あと、コレ食べても他を食べなければ交換も可能なのは相変わらずです。 いやあ、最初から最期まで丁寧なサポセンでした。
みんなも食えよ。
しかもパッケージ毎に味が違うて。AMDスゲー! っつーか、これ最初に食おうとした人は本当にすごいな。
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2006
0114