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目次

  1. Ever17 ~the out of infinity~
  2. 60fpsでハイデフをキャプチャ 「MultibridgeExtreme」
  3. Ever17 ~the out of infinity~
  4. 降魔霊符伝イヅナ
  5. シャドウハーツII ディレクターズカット
  6. 今度はPSPでFlashが動くらしい
  7. 2月20日の駄文
  8. 残虐表現含む家庭用ゲーム、業界が“18禁”表示
  9. シャドウハーツII ディレクターズカット
  10. 2月12日の駄文

Ever17 ~the out of infinity~

Ever17 ~the out of infinity~

各種ネタバレや考察サイトを一通り巡ってプレイ時の疑問を解消。実に満足。これで心おきなくライドウに移行できる。

そこかしこで言われているが、ここまで人に勧めにくく、そしてプレイする人を選ぶゲームというのも珍しい。

どこが面白いのかと聞かれてもネタバレに抵触しちまうの言えないし、例えプレイ開始しても後半に入るまでは盛り上がらないので根気も要る。トドメにギャルゲーとして前面に押し出されていること。ううむ、実に勿体ないゲームだのう。

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2006
0228

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60fpsでハイデフをキャプチャ 「MultibridgeExtreme」

60fpsでハイデフをキャプチャ 「MultibridgeExtreme」

XBox360のハイデフをキャプチャするには、そこらへんで売っているキャプチャでは最高解像度が720*680という時点で話にならない。

そこでこのBlackmagic Design Multibridge Extreme。

  • 720×480 ~ 2560×1600までのVIDEO CARDとして機能する(PCI-Express x 4 DUALINK DVI対応だからDELL 30″OK!!)
  • スキャンコンバータとして機能する(HD入力もできるから最強?)
  • メディアコンバータとして機能する(アナログ->SDI SDI->アナログなど)
  • ハイビジョンプレイバック(Finish rendering)機能
  • ハイビジョンキャプチャ

リンク先ではリッジレーサー6を1280*1024の60fpsでキャプチャしたものをQuickTimeで再生した画像がある。これが動いていると思うと鳥肌が。

XBoxやPCゲームを60fpsでキャプチャするには最高。動画の容量も1時間で500GBとテラバイトが当たり前な今なら余裕のサイズ。そして値段も最強クラスの35万円。

ハイエンドどころかさらにワンランク上なシロモノ。趣味で買うにはちと高いが・・・一度でいいからこれで撮ってみたいものだ。

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2006
0228

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Ever17 ~the out of infinity~

Ever17 ~the out of infinity~

読了。大変面白うございました。

確かにこりゃ神ゲーだわ。

惜しむらくはこれがギャルゲーとして世間の目に晒されているということか。今までこのゲームを敬遠してきた自分を激しく呪う。

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2006
0227

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降魔霊符伝イヅナ

降魔霊符伝イヅナ

ローグか? ローグだよな?

意外なところから意外なものが出るもんだなー。DSでは一応シレンも出るが、こっちはこっちで様子見。個人的には「不思議の」系統よりも*bandっぽく一対多数+狂ったユニークがわんさかなのもやってみたいなー。

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2006
0225

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シャドウハーツII ディレクターズカット

シャドウハーツII ディレクターズカット

勿体ない。

ジャッジメントリングシステムは確かに良かったが、その他諸々の要因が見事に噛み合っていない。戦闘ヌルいわ話の展開がツマランわダンジョンだれるわ。

そのくせグラフィックは文句無しに綺麗で、ロードも全然気にならなくて、サブイベントやらコレクト要素やらが満載で、その他諸々ユーザーに配慮してるなーと思われる部分が色々見られる。

要所要所にもう一工夫があれば結構楽しくなるように見えるんだがなー。プレイしてて勿体ねーなーとつくづく思った。

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2006
0223

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今度はPSPでFlashが動くらしい

今度はPSPでFlashが動くらしい

ますますアレゲなハードへ転身しとるのぅ。追記でも書いてるが、確かにDSには無理でもDS用Operaに欲しい。サターンみたいにGBAスロットに拡張ロム挿してパワーアップとかできんのか。

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2006
0221

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2月20日の駄文

萌え理論~可能世界の恋愛感情~ - キャラデザにおける髪の法則

確かに言われてみればそのような気が。髪型による性格付けはどこぞの誰かが始めたのが広まってデファクトスタンダードになっちまったんじゃないだろうか、なんとことを思ってたりしてた。

アトラスの宣伝活動

どう見ても浮いてます。本当にあr

何やってんだアトラス。

御薗橋801商店街 イメージキャラクター

5秒しか持ちませんでした。

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2006
0220

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残虐表現含む家庭用ゲーム、業界が“18禁”表示

残虐表現含む家庭用ゲーム、業界が“18禁”表示

具体的には切り落とされた人の手から血が噴き出すなどの映像を含むソフトが「18禁」とされる見通しだ。

それぐらいの表現で18禁だと、既存のゲームでもかなり引っかかるだろう。バイオ4とかMGS3とか。

懸念は開発側がレーティングを恐れて表現を狭めてしまうことか。あー、でも逆に一部のゲームでは表現が広がる。つまり性表現以外なんでもアリになるのか? そうだとするとこれはこれで・・・

なんてこと言えるのも俺が18歳以上だからなわけで、影響を受ける18未満のゲーマーはこれのことどう思ってるんだろう? そこらへんの意見を聞いてみたい。

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2006
0218

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シャドウハーツII ディレクターズカット

シャドウハーツII ディレクターズカット

買ってきた。アルゼにしては良作且つ2000円ということもあって購入を決定。

このゲームの最大の特徴がジャッジメントリングシステム。公式あたりの画像を見れば大体なにをすればいいか分かるが、時計の秒針のようなものが1周する間に、途中の光った部分でタイミングよくボタンを押せば成功となり、成功した回数に応じて様々な効果に影響を及ぼすシステム。

で、これが通常攻撃、魔法、アイテム、果てはアイテムの売買時にも出てくるわけで、そのうち面倒になるんじゃねーのかなーと思っていたが、なかなかどうして程よい緊張感が。

このシステムを軸に、戦闘を飽きさせないようにしようとしている工夫がちょこちょこ見られるので、それなりに好評なのにもうなづけた。まあ、まだ3時間しかプレイしとらんが、普通に面白い。かな?

どうでもいいが、RPG+タイミングというと真っ先にリトルマスターが出てきた。各々のキャラでタイミングが全然違くて覚えるのに一苦労したが、その分キャラに愛着が沸くゲームであった。久々にやりたいのう。

あとEver17も買ってきた。

買う前は、そんなに長くないからシャドウハーツ~ライドウまでの間に十分終わるだろうなー、とか思ってたらプレイ時間20時間超とかいう記述をどこぞで見つけて鼻血吹いた。ひぐらしみたいにちゃっちゃと終わるものじゃなかったのね・・・

「積んだら負けかなと思ってる」の精神の元、プレイする。プレイするが・・・

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2006
0213

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2月12日の駄文

アメリカで「オタク大学」設立。

アメリカのオタクで思い出したが、MIT Anime Club Homepageを見たときベッキー繋がりのネタかと思ったらマジだったので驚愕した覚えが。日本のアニメの影響力ってすごいんだなーと実感した。

太陽誘電社長“クビ”社費でコンパニオン宴会

太陽誘電メディアばっかり使ってるんだが、こーゆーの見ると途端に次に買うメディアが妖しく見えるようになってしまうのぅ。

ってか、何やってんだ社長・・・

ゲームエフェクトマニアックス C MAGAZINE

あとで立ち読みする。

www.ie7.com

Firefox、恐ろしい子・・・!

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2006
0212

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