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目次

  1. 2月20日の駄文
  2. 残虐表現含む家庭用ゲーム、業界が“18禁”表示
  3. シャドウハーツII ディレクターズカット
  4. 2月12日の駄文
  5. シナリオがネ申なゲーム
  6. TV事業もオシマイ

2月20日の駄文

萌え理論~可能世界の恋愛感情~ - キャラデザにおける髪の法則

確かに言われてみればそのような気が。髪型による性格付けはどこぞの誰かが始めたのが広まってデファクトスタンダードになっちまったんじゃないだろうか、なんとことを思ってたりしてた。

アトラスの宣伝活動

どう見ても浮いてます。本当にあr

何やってんだアトラス。

御薗橋801商店街 イメージキャラクター

5秒しか持ちませんでした。

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2006
0220

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残虐表現含む家庭用ゲーム、業界が“18禁”表示

残虐表現含む家庭用ゲーム、業界が“18禁”表示

具体的には切り落とされた人の手から血が噴き出すなどの映像を含むソフトが「18禁」とされる見通しだ。

それぐらいの表現で18禁だと、既存のゲームでもかなり引っかかるだろう。バイオ4とかMGS3とか。

懸念は開発側がレーティングを恐れて表現を狭めてしまうことか。あー、でも逆に一部のゲームでは表現が広がる。つまり性表現以外なんでもアリになるのか? そうだとするとこれはこれで・・・

なんてこと言えるのも俺が18歳以上だからなわけで、影響を受ける18未満のゲーマーはこれのことどう思ってるんだろう? そこらへんの意見を聞いてみたい。

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2006
0218

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シャドウハーツII ディレクターズカット

シャドウハーツII ディレクターズカット

買ってきた。アルゼにしては良作且つ2000円ということもあって購入を決定。

このゲームの最大の特徴がジャッジメントリングシステム。公式あたりの画像を見れば大体なにをすればいいか分かるが、時計の秒針のようなものが1周する間に、途中の光った部分でタイミングよくボタンを押せば成功となり、成功した回数に応じて様々な効果に影響を及ぼすシステム。

で、これが通常攻撃、魔法、アイテム、果てはアイテムの売買時にも出てくるわけで、そのうち面倒になるんじゃねーのかなーと思っていたが、なかなかどうして程よい緊張感が。

このシステムを軸に、戦闘を飽きさせないようにしようとしている工夫がちょこちょこ見られるので、それなりに好評なのにもうなづけた。まあ、まだ3時間しかプレイしとらんが、普通に面白い。かな?

どうでもいいが、RPG+タイミングというと真っ先にリトルマスターが出てきた。各々のキャラでタイミングが全然違くて覚えるのに一苦労したが、その分キャラに愛着が沸くゲームであった。久々にやりたいのう。

あとEver17も買ってきた。

買う前は、そんなに長くないからシャドウハーツ~ライドウまでの間に十分終わるだろうなー、とか思ってたらプレイ時間20時間超とかいう記述をどこぞで見つけて鼻血吹いた。ひぐらしみたいにちゃっちゃと終わるものじゃなかったのね・・・

「積んだら負けかなと思ってる」の精神の元、プレイする。プレイするが・・・

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2006
0213

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2月12日の駄文

アメリカで「オタク大学」設立。

アメリカのオタクで思い出したが、MIT Anime Club Homepageを見たときベッキー繋がりのネタかと思ったらマジだったので驚愕した覚えが。日本のアニメの影響力ってすごいんだなーと実感した。

太陽誘電社長“クビ”社費でコンパニオン宴会

太陽誘電メディアばっかり使ってるんだが、こーゆーの見ると途端に次に買うメディアが妖しく見えるようになってしまうのぅ。

ってか、何やってんだ社長・・・

ゲームエフェクトマニアックス C MAGAZINE

あとで立ち読みする。

www.ie7.com

Firefox、恐ろしい子・・・!

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2006
0212

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シナリオがネ申なゲーム

シナリオがネ申なゲーム

本当に勧めたいゲーム程プレイする人を選んでしまうワナ。だからこそ自分の中で神なのだろうが。

それと、ヘラクレスの栄光IIIが大人気だな。俺も大好きだ。Ever17はやってみたいが途中で心が折れそうで手を出せん。

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2006
0211

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TV事業もオシマイ

TV事業もオシマイ

ソニータイマーは実在していたんだよ! な、なんd

今更なにをって感じだが、偶然にしてはよく出来た数字だなーとしか思えん。

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2006
0211

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