Home / Diary / 2006年4月のログ
筐体百景・弐式。僻地に限らずMVSにスプライツやらマジドロやらメタスラとかパルスターが入ってるとついつい遊んでしまう。
そういや、空港内のゲーセン(というかゲームコーナー)にはソニックウイングスや雷電等のシューティングが結構入っているという話をどこぞで聞いた覚えがあるんだが、本当だろうか?
カプコソと言えばソソソソ。次はトライアングノレサービソとか出てくるんじゃろか。
早っ。どこぞの賞を受賞しまくって知名度上がったから、Best版出るのは今年の12月あたりかなーとか思ってたんだが。
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- 2006年4月4日
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2006
0404
Tagsmisc
可逆音声圧縮TAK APE並の高圧縮で再生負荷は1/5の軽さ?
APEの5分の1ってーとTTAより軽いのか? というか、TTAの時点で十分すぎるほど再生時の負荷は軽いわけだが・・・動画の音声に利用して浮いた処理能力を映像のほうに回すとか?
そういや圧縮効率だか速度だかが飛躍的に向上したTTAってどうなったんじゃろ。
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- 2006年4月2日
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2006
0402
Tagswindows
ロマサガ、2周目グレイでペチペチと刀を鍛えつつ遂に進行度が100%を迎える。そして
ながいマラソンが はじまる・・・
えーっと最高32回発生だっけ? でもやればやるほど高次周で有利になるし。少なくとも今周と次周はやらねば。
でもこれはあまりにもダルい。せめてダッシュシューズ無いの? ダッシュシューズ。
これからは萌え系Wiki一つにペルソナウェア(っぽいもの)一つの時代かもしれんね。
妹のユーザーに対する“ツン”と“デレ”の割合を、スライダーのツマミを動かして設定可能。
ここらへんの無駄に充実した設定が2.0っぺぇと思ったり思わなかったり。
版権の切れた物、会社が存在しない物、製造ラインがないハードの物、難しい物も多いと思いますが、可能、不可能に関わらず交渉は行いますので(以下略)
たのみこむのように専門ではなく、ゲームの販売やらブログやらの運営の片手間にされてそうで、なんとなく信用ならんというか胡散臭いというか。
その代わり、メーカーとの繋がりがたのみこむ以上に太くなりそうな気配もあるので、期待しないで遠巻きに眺めてみる。
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- 2006年4月2日
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2006
0402
Tagsmisc
ユグドラ・ユニオン
スティングのゲームはサターンのバロック以来。正直、そこまで良いゲームを作る会社には見えていなかったが、リヴィエラ以降の周囲の評判が気になったのと、ドット絵っぷりに惹かれたので購入した。
ジャンルがファンタジー・タクティカルRPGとなっているが、成長要素はそこまで重要では無いように思える。むしろタクティカルな部分が大多数を占める。
ゲーム初期状態だと、ある程度戦法が制限されるが、ゲームが進行するにつれて少しずつ解禁されていき、カードのスキルが利用できるようになった途端に戦略の幅が一気に広がって面白くなる。
難易度は結構高め。何も考えずに敵ユニットと交戦してると間違いなく死ぬ。・・・ようなバランスになっている。
というのも相性がかなり重要で、例え相手の士気(HPみたいなもの)が数百しか残ってないからといって適当に駒をぶつけると、士気は戦闘結果にほとんど影響を与えないため、相性次第では余裕で負けてしまう。瀕死のボスユニットにボコボコにされるなんてことも・・・
グラフィックはかなり良い。ドット絵がぐりぐり動く。特にカードスキル使用時。既存のシミュレーションゲームっぽくない画面レイアウトも結構好み。スティング良い仕事しとるのぅ。
遊び始めてまだ5時間ちょいの感想だが、終盤までこの面白さが持続してくれることを願う。
ユグドラ・ユニオン 公式サイト
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- 2006年4月1日
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2006
0401
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