Home / Diary / 2006年4月のログ
昨日書いたユグドラのやつだが、Lボタン押しっぱなしでドロップアイテム見れたわ。っつーか10時間近く遊んでて初めて気付いた・・・
ダイナマイト刑事を遊んだことが無い人は、大統領令嬢という単語から色々と妄想しつつリンク先を閲覧するといいだろう。
・・・なんか当時より威力増してね?
キングスフィールドに慣れすぎたせいか、歩行効果が無い3Dゲームやって微妙に酔ってしまったことがあったなーと、これ見て思い出した。
そのデッキには沼しか入っていないわけだが。
無茶しやがって・・・
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- 2006年4月6日
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2006
0406
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ユグドラ・ユニオン
インターフェース周りの不満点をば。
カードスキル
カードスキルには使用条件が存在し、「ユニオンリーダーの武器タイプが一致」という最低条件の他、昼間だけとか、特定のクラスだけとか、特定のキャラだけとか色々あるのだが、そこらへんをもちっと目に付くとろに表示してくれないものかと。
というのも、カードセレクト時にはカードのパワーとユニオンリーダーのタイプと移動力しか表示されないのだ。カーソルを合わせてセレクトを押して、初めてカードの詳細と共に使用条件を見ることができるようになる。
同じカードをずっと使うから覚えればいいじゃん、という考えもあるが、選択時にフォーカスされているカードの使用条件をアイコンやら何やらで表示してくれてもいいのではないだろうか? 今はもう慣れたが、カードスキル使い始めの頃は戦闘に入ってからスキルが使えないことが判明して戸惑った。
ユニット&カード情報
マップ上でユニットのステータスを見たい場合、Bボタンを押すと、押しっぱなしにしている間は各パラメータと現在の士気が表示される。ユニット特有の特殊効果を見たい場合は、Bボタンを押したまま、さらにLボタンを押せば良い。だが、所持アイテムを見るには、Bボタンを押したままセレクトボタンを押さなくてはならない。
これが曲者で、GBAは十字キーの下にセレクトボタンがあるので右手でBを押したまま、左手でセレクトを押せばいいのだが、DSの場合は右手の親指でBボタンを押したまま、右手の人差し指でセレクトを押すという、ちょいとマヌケな押し方をしなければならなくなる。
押しっぱなしではなく、普通にそのままボタンをもう一度押すことで詳細画面に入るなどでも良かったと思うのだが。何か意図があるんだろうか。
また、画面送りができないのも結構不便。基本的に詳細を見たかったらセレクトを押すわけだが、カードだろうがユニットだろうが、詳細画面を開いたままLRボタンで次のユニットに移動できないというのも結構めどい。マップが始まったらとりあえず全ての敵の詳細を見るので、セレクト→詳細見る→キャンセル→セレクト→詳細見る・・・と手間がかかる。
まあ慣れりゃあどうってことは無いわけだが、それでも微妙にやり辛いなー、と。GBA用ってことは6ボタンでどーにかする必要があるわけだが、もうちょっとそこらへんの操作性とか情報表示部分を練って欲しかった。ゲーム自体がすげー面白いだけに残念。
追記:L押しっぱでドロップアイテム見れた。10時間近くプレイしてたのに気付かなんだ・・・
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- 2006年4月5日
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2006
0405
Tagsgame
筐体百景・弐式。僻地に限らずMVSにスプライツやらマジドロやらメタスラとかパルスターが入ってるとついつい遊んでしまう。
そういや、空港内のゲーセン(というかゲームコーナー)にはソニックウイングスや雷電等のシューティングが結構入っているという話をどこぞで聞いた覚えがあるんだが、本当だろうか?
カプコソと言えばソソソソ。次はトライアングノレサービソとか出てくるんじゃろか。
早っ。どこぞの賞を受賞しまくって知名度上がったから、Best版出るのは今年の12月あたりかなーとか思ってたんだが。
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- 2006年4月4日
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2006
0404
Tagsmisc
可逆音声圧縮TAK APE並の高圧縮で再生負荷は1/5の軽さ?
APEの5分の1ってーとTTAより軽いのか? というか、TTAの時点で十分すぎるほど再生時の負荷は軽いわけだが・・・動画の音声に利用して浮いた処理能力を映像のほうに回すとか?
そういや圧縮効率だか速度だかが飛躍的に向上したTTAってどうなったんじゃろ。
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- 2006年4月2日
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2006
0402
Tagswindows
ロマサガ、2周目グレイでペチペチと刀を鍛えつつ遂に進行度が100%を迎える。そして
ながいマラソンが はじまる・・・
えーっと最高32回発生だっけ? でもやればやるほど高次周で有利になるし。少なくとも今周と次周はやらねば。
でもこれはあまりにもダルい。せめてダッシュシューズ無いの? ダッシュシューズ。
これからは萌え系Wiki一つにペルソナウェア(っぽいもの)一つの時代かもしれんね。
妹のユーザーに対する“ツン”と“デレ”の割合を、スライダーのツマミを動かして設定可能。
ここらへんの無駄に充実した設定が2.0っぺぇと思ったり思わなかったり。
版権の切れた物、会社が存在しない物、製造ラインがないハードの物、難しい物も多いと思いますが、可能、不可能に関わらず交渉は行いますので(以下略)
たのみこむのように専門ではなく、ゲームの販売やらブログやらの運営の片手間にされてそうで、なんとなく信用ならんというか胡散臭いというか。
その代わり、メーカーとの繋がりがたのみこむ以上に太くなりそうな気配もあるので、期待しないで遠巻きに眺めてみる。
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- 2006年4月2日
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2006
0402
Tagsmisc
ユグドラ・ユニオン
スティングのゲームはサターンのバロック以来。正直、そこまで良いゲームを作る会社には見えていなかったが、リヴィエラ以降の周囲の評判が気になったのと、ドット絵っぷりに惹かれたので購入した。
ジャンルがファンタジー・タクティカルRPGとなっているが、成長要素はそこまで重要では無いように思える。むしろタクティカルな部分が大多数を占める。
ゲーム初期状態だと、ある程度戦法が制限されるが、ゲームが進行するにつれて少しずつ解禁されていき、カードのスキルが利用できるようになった途端に戦略の幅が一気に広がって面白くなる。
難易度は結構高め。何も考えずに敵ユニットと交戦してると間違いなく死ぬ。・・・ようなバランスになっている。
というのも相性がかなり重要で、例え相手の士気(HPみたいなもの)が数百しか残ってないからといって適当に駒をぶつけると、士気は戦闘結果にほとんど影響を与えないため、相性次第では余裕で負けてしまう。瀕死のボスユニットにボコボコにされるなんてことも・・・
グラフィックはかなり良い。ドット絵がぐりぐり動く。特にカードスキル使用時。既存のシミュレーションゲームっぽくない画面レイアウトも結構好み。スティング良い仕事しとるのぅ。
遊び始めてまだ5時間ちょいの感想だが、終盤までこの面白さが持続してくれることを願う。
ユグドラ・ユニオン 公式サイト
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- 2006年4月1日
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2006
0401
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