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目次

  1. 6月30日の駄文
  2. 6月27日の駄文
  3. メタルサーガ ~鋼の季節~
  4. 6月25日の駄文
  5. ワンダと巨像
  6. ユグドラ・ユニオン
  7. メタルサーガ ~鋼の季節~
  8. カスタムロボ
  9. ゼルダの伝説 時のオカリナ
  10. Operaのwidgetが微妙に使えない

6月30日の駄文

LA-MULANAが面白くて止まらない。

ヴィー戦

はいはい槍で串刺し串刺し

極太滞空レーザー

なんじゃそりゃぁぁ!

他にもバフォメットがそりゃもうすごいことになったりとか。っつーか、ヴィーの時点で先行版のラスボスより強いじゃねーか。やりやがったな!

アトラス、完全新作の3DダンジョンRPG、DS「世界樹の迷宮」

RPG大凶作のDSに救世主が!・・・アトラスだけど。

タッチペンで地図にメモやマーキングか。方眼紙モードが欲しい。

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2006
0630

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6月27日の駄文

PCにPSパッドを繋ぐコンバータが、アナログすら検知できない程古いやつだったので、毎秒55回検知するとかいうSANWA SUPPLY USBゲームパッドコンバータを購入した。ドライバ入れれば振動にも対応するらしい。

実際にデュアルショックを繋いで操作してみたが・・・んー、まあこんなもん? 知覚できない部分で前よりちとレスポンスが上がってるのだろう。たぶん。

LA-MULANA 完成版

遂にキター! ちゃんとキーコンフィグできてる! しかもボタンにもうひとつジャンプを設定できる! オープニングがついた!(前から?) なんかアイテム配置変わっとるー!

完成版ではボスが強くなってるとのことなので、できるだけボス倒さずに進んで、。ボス戦闘用データの作成でもしてみるさね。

サクセス商店でアンケート実施中

どいつもこいつも百合とおっぱいに入れやがって。ここで「その他」→「ザンファインのサウンドトラック」と入れんでどーする!

クラブニンテンドー 新プレゼント登場

やっぱりゲーム&ウオッチコレクションだよねー。一番高く売れs

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2006
0627

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メタルサーガ ~鋼の季節~

メタルサーガ ~鋼の季節~

100歩譲って(いいかどうかは分からんが)フルタッチペンは良しとする。

ほとんどパッド操作前提な画面インターフェースのまま。あー、そりゃそうだろうな。開発機はDSじゃなくてPCだもんなーあははー。バカだろ

バグもひどい。地形にひっかかったり、街の住人と重なって移動できなくなるという、2Dでそりゃねぇだろ的なハマりから、特定の戦車をフル改造すると100%フリーズ。特殊な修理を選ぶと高確率でフリーズ。その他様々な状態でフリーズが発生。中断セーブを漏れなく消してくれたりとか。本当にデバッグしてるんですかねドミネーター。

ただね、雰囲気は砂塵の鎖なんか目じゃないぐらいにメタルマックスしてるのよ。最初は怪訝に思ってた戦車1台オンリーとかタイル制廃止とかが結構良い感じに動いてるし。それだけに、あまりにも惜しい。惜しすぎる。ってゆーか作り直せ。

メタルマックスファンじゃないなら絶対買うな。ファンでもサントラが付かないなら買うな。ついたらソフトだけ売れ。信者ならプレイして絶望しろ。リアルなデスクルスが待っている。サクセスに呪詛を送れ。今週のターゲットはモバイル&ゲームスタジオ。

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2006
0625

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6月25日の駄文

なんかグラディウスDELUX PACKとR-TYPE⊿がやたらと安かったので購入。グラデラは初代しかプレイできんけど、まあ納得のいく値段。

⊿はにこよんさんの動画見ててそのうち買うかなーと思ってたので、これも意外と安く買えて良かった。つーか、R-TYPEなんて、初代→LEO→ブレイジングs以来だから、(ほとんどやったことないけど)久しぶりだわー。

どうでもいいけど、「R-TYPE」と「R・TYPE」のどっちが正しいんだ。ロゴは中黒だけどHPとかだとハイフンだし。教えてスペランカー先生!

ニンテンドーDS用Operaブラウザは7月24日発売

中身はただのOperaなのに、なぜか欲しくなる。

月額数百円のフィルタリングサービスとかもあるらしいが、どの程度のものなんじゃろか。

LA-MULANA 完全版まであと一日

非常に楽しみ。

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2006
0625

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ワンダと巨像

ワンダと巨像

今までに無いな。

一見3Dアクション。巨像を倒す為にどうやって弱点のある部位まで到達するか。足から昇るか、振り下ろした武器を伝うか。乗り移ったら移ったで、今度は振り落とされないようなルートを選んで弱点の部位まで到達する。一見無理そうだけど、意外な場所に掴まれたり足場になったり。要思考&観察。操作はアクションだけど、ゲームとしてみればパズルに近いんじゃねーかと。なかなか面白い。

ゲームの進行とは一切関係無いけど、舞台となるフィールドが無駄に作りこまれてて、馬で走ってるだけでも結構良い感じな風景が広がる。ちょっとワイドなテレビで堪能したくなった。それ以前にいまだにコンポジなんで、せめてS端子で繋ぎたい。

一日3体ペースで9体目まで撃破。総数16体もいるんだから、クリア後には16体の巨像で戦う格闘ゲームが遊べると予想してみる。

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2006
0622

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ユグドラ・ユニオン

ユグドラ・ユニオン

発売から三ヶ月。2周目にてR+A駆使して全アイテムと全MVP+2をゲット。ミラノは早々にカンスト。そして訪れるバトルフィールド29。エレミナミントは未使用のまま所持。いざ行かん! そして・・・

ねんがんのもくよくをたっせいした・・・した・・・・・・これだけ?

絶望した! エロスの少なさに絶望した!

シミュレーション部分がお世辞にも良いとは言えない以上、最後の砦が沐浴だったのに、それですらこの有様・・・!

スティングはハドソンの桃太郎シリーズの女湯を全部覗いてこい。話はそれからだ。

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2006
0621

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メタルサーガ ~鋼の季節~

メタルサーガ ~鋼の季節~

DS本体付属のタッチペンじゃ握りづらいに短いので疲れる! そこでタッチペンノックを購入してきたけどかなりいい感じ。他にも本体に収納できるタッチペンとかもあったけどなんか太くて邪魔になりそうだったのでこれにした。

タッチペンノックはそれなりに長くて握りやすく、そこそこ細いので視界の邪魔にもあまりならないのが良い。・・・ノック式にしてある理由はわからんが。

プレイ時間9時間程。なんかわんわんグルメでお犬様がエラい強くなるんだけど、金さえあれば犬最強? あと、未だに戦車が無い。改造させろ! 穴空けさせろ!

あと、タッチペンオンリーで死ぬほど遊び辛いしハマりバグ多数だけど、特典のサントラが初代の音楽をそのまま入れてくれてるので、ソフトをその場で売ってでも特典付きを買え。大手量販店はたぶん余ってるっつーか、俺が行ったところは山積みの特典タワーが2本だった。

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2006
0620

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カスタムロボ

カスタムロボ

ゼルダ~ワンダの繋ぎにプレイしてたんだけど、これ面白いわ。

見下ろし型になったガチャフォースかな? それにアーマードコアみたいなパーツによるカスタマイズ制を加えた感じのゲーム。

パーツはガン・ポッド・ボム・レッグに分かれてて、ガンはメイン攻撃、ポッドは牽制、ボムは攻撃・牽制・補助と色々。レッグは移動力に影響。パーツの数は少ないけど、結構差別化が図られてるので色々組み合わせて楽しめる。装備したその場で試し撃ちができるのもグッド。

スタンガンで一撃必殺、逃げながらレイフォール、男は黙ってショットガン、フレイムガンでふしゅるるるる。もちろんこれらの武装には弱点もあるので、それを補うようにボムとポッドと足を考えて・・・と、遊ぼうと思えばひたすら遊べるわけだ。

初めて見るパーツの中には、インチキ臭いやつとかもあるけど、よくよく武器の特性を考えてカスタマイズすればちゃんと勝てるようになってるし。いや、良くできてるわ、これ。

続編が結構出てるっぽいので、今度は64の2作目を購入してみよう。

余談

途中までは普通の強さなのに、ラスボスだけが真豪鬼ばりの強さを誇ってるのはどーゆーことだ。20連敗ぐらいして、奥の手のスタンガンでようやく勝てた。相撃ちOKはズルいな。

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2006
0619

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ゼルダの伝説 時のオカリナ

ゼルダの伝説 時のオカリナ

クリアした。すんげー面白かったー!

任天堂にとっては初の3Dゼルダ。実は結構アレな出来なんじゃねーかと心配だったけど取り越し苦労だったっつーか、風のタクトとほとんど同じなところを見ると、この時点でwiiのゼルダまで続くシステムの基盤ができていたんだな。

風のタクトの時もそうだったけど、3Dになってもしっかりゼルダしてるんだよな。ちょうどいい具合の謎解きやらアクションの難易度やら。不意に横道にそれてミニゲームやサブイベントに走りたくなったりとか。

クリアしてから知ったんだけど、風のタクトって時のオカリナの数百年後の話らしい。でも時のオカリナのエンディングを見ると、どー見ても風のタクトに続かんよなーと思ったが、未来世界が風のタクトに繋がって、過去世界がムジュラに繋がる、でいいのかな。

そう考えると、風のタクトってどこかしか時のオカリナっぺぇ部分があったなーとか、徐々に思い出した。ガノンが出てくるのも納得がいく。

次はムジュラの仮面に手を出したいと思っていたところ、海外版のCMを見たんだけど、この終末感溢れるのがムジュラの仮面なのか。すんげーやりてー!

でもハイレゾパック同梱版が中古だってーのに異様に高くて困る。64本体買う時にハイレゾパック刺したままなのをサーチするべきだったと今更ながら後悔。

あと、任天堂はバーチャルコンソールで裏オカリナを遊べるようにするように。ってバーチャルコンソールの情報がビタ一出ていないんだが、何かあったのか、任天堂。

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2006
0617

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Operaのwidgetが微妙に使えない

widgetからOperaを操作か、無理ならアクティブなタブのwindowオブジェクトにアクセスさせれ! ってな期待を込めて弄ってたけど、どっちも無理。単体htmlとして動作させなきゃいかんらしい。

ってゆーか、これってGoogle Gadgetでもいいy

・・・せめてwindowだけでもアクセスできるようにして欲しいよなー。そうすりゃなんちゃってDOM Inspectorとか作れるのにさー。

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2006
0617

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