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超執刀カドゥケウス
秋発売の「世界樹の迷宮」のディレクターであるアトラスの新納一哉が手がけたゲームっつーことで、お手並み拝見とでも言わんばかりに購入。大体中盤あたりまでプレイ。
フルタッチペン操作で手術を行うのだが、これが中々面白い。患者の体力に気を配りながら、ミスしないようにメスを入れて患部を摘出して縫合して・・・といった作業をしてると「なんか俺手術しとる!」「どーよこの無免許医師免許に恥じない手術っぷりは」感が味わえるのはいいね。
難易度はちとムズイ。死んで覚えるのがメインの難易度かな? 初見で理不尽に思えても、リトライする度にちょっとずつスキルが上昇していく感が味わえる。このバランス調整はなかなか。
正直、ここまでタッチペンを酷使させられるとは思わなかった。今まで遊んだDSゲーの中では(そんなに数こなしてないが)、一番DSで出して正解だと思ったゲームだね、これは。いい仕事してんじゃん、アトラス。
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- 2006年7月16日
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2006
0716
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[エンディングの画像なんで一応ネタバレ注意]
1時間縮んだ! 3時間は・・・コインとサブウエポンの回収を効率よくできても無理っぽいなー。進行ルートを根本的に見直さんとこれ以上は縮まない気がする。
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- 2006年7月15日
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2006
0715
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一通りプレイし終わる
↓
最速ルートを妄想し始める
↓
これ5時間以内でいけね?
↓
ちょっとデータ収集
↓
最適解のようなものが見えてくる
↓
考えるのが超楽しい ←今ここ
↓
実際に試行する
↓
運ゲーっぷりにねじ切りたくなる
引き返すなら今のうち・・・なんだけど、調査目的で適当にプレイしてみたら
[エンディングの画像なんで一応ネタバレ注意]
・・・これは3時間半切るかもわからんね。
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- 投稿日
- 2006年7月11日
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2006
0711
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劣化してるけど。
js-markdown-extra
js-markdownというものは以前から存在していたけど、やっぱり定義リストやテーブルも使えるといいよねー。
そこで、正規表現の勉強も兼ねてPHP Markdown Extraを移植してみようじゃあないか、と思って作ってみたのがこれ。PerlとJavaScriptの正規表現は全然違うので移植に苦労したが、ある程度までなら再現してくれるだろう。たぶん。
使い道だが・・・ブログやwiki投稿前のリアルタイムプレビューに使ったりとかかな? 俺は愛用しているテキストエディタの「Alpha」に組み込んで、ショートカットキー一発でHTMLに変換するようにしてる。ちょっとしたHTMLを書きたいときとか超便利。
JavaScriptの正規表現の限界+勉強不足のせいで不具合がそこそこあり、複雑な構文を変換しようとすると固まる可能性があるので、利用の際は注意して欲しい。ローカルでの利用を激しく推奨。
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- 投稿日
- 2006年7月8日
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2006
0708
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R-TYPE⊿とグラディウスを平行プレイ中。なんか両方ともムズいんだけど。
グラディウスは外伝感覚でプレイしてると当たり判定のデカさにびびる。こんなんだったっけ? やたらとデカいよ。
⊿は5面で停滞中。こっちはさらに輪をかけてむじぃ。にこよんさんの動画保存しておくべきだった(HDD大往生した時に巻き添え)と今更ながら後悔。バックアップ漁れば出てきたりしないだろうか。
おもしろい。
麻酔って解明されてないのか。ちと驚きっつーか、よくんなもん平気で使ってるんだな。
何十年前の映像なのかと疑いたくなる。
むしろワンダ気分で外壁を登りたくなる。
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- 2006年7月5日
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2006
0705
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あ、ありのまま今日起こった事を話すぜ!
『長ネギが目の前で回ってると思ったら十数分時間が飛んでいた』
な、何を言っているのか分からねーと思うが(以下略
絵と内容のギャップが好きだったのに、これじゃただのギャルゲじゃよー(絵は嫌いじゃないが)。オプションでオリジナルと差し替えられるようにしてくれ。
PS2ですら、バージョン違いで互換性を維持できてないのにできるのか、んなこと。
・・・あー、だからこそやるのか? PS3でも互換性がどうなるか分からん以上、とりあえずPSP用に作っといて、PS3に互換性を補う形で搭載するのが本命?
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- 投稿日
- 2006年7月3日
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2006
0703
Tagsmisc