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目次

  1. 8月28日の駄文
  2. マジック・ザ・ギャザリングは終わらない
  3. 8月26日の駄文
  4. Code Snippetsを見やすくするGreasemonkeyスクリプト
  5. JavaScriptでCSSを弄る際のメモをまとめた
  6. 8月23日の駄文
  7. 零 ~zero~
  8. HTMLエディタ変遷
  9. 影牢 ~刻命館 真章~
  10. 8月19日の駄文

8月28日の駄文

あ・・・ありのまま今起こった事を話すぜ!

『FFIIIクリア後にセーブしたら、ラスボスに投げたラグナロクが帰ってこなかった』

な・・・何を言ってるのかわからねーと思うが(ry

女剣士アスカ見参!の廉価版が安売り中

ヤスイゼ ヤスイゼ ヤスクテシヌゼェー

かしなとさんとこより。2000円でお釣りがくるので、不思議のダンジョンに飢えてる人は是非。

世界樹の迷宮 サイト更新

キャラクター追加。でもってコラムも第三回が。カドゥケウスやってからより一層世界樹が楽しみになってきたので、わくわくしながら更新待ち。

カドゥケウスもそうだったけど、コラムに色々書かれてるので興味を持った人は読んでみるといいだろう。

総務省がWeb用「ウソ発見器」を開発へ

特定のファイルをネットから消す計画といい、総務省はネタでやってんのか。それとも、開発さえできれば「白いことでも黒くなるから最高でね?」とか思ってんのだろうか。

大丈夫! 総務省のウソ発見器だよ!

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2006
0828

Tagsmisc

マジック・ザ・ギャザリングは終わらない

Magic Workstation

マジック・ザ・ギャザリングを無料且つ最新カードを使ってネット対戦できるソフトウェア。

・・・これSUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!

いやもう何がすごいって、ゲームの管理を放棄したことよ。

昔出てたやつとかだと、いちいちアンタップ、アップキープ、ドローとかちゃんと細かくゲームを進行させて、攻撃するだけでも何か呪文使うかとか面倒なことやってたのよ。っつーか遊びにくかったわけ。画面も狭かったし。

それをこのソフトウェアはカードの画像と最低限の土台だけを用意して、ゲーム管理の一切をプレイヤーに投げたことで、ものすごく自由に遊ぶことができる。

ぶっちゃけると実際のカードで遊んでるのと変わらない。自分でカードを引いて自分でカード出して自分でタップして・・・もちろんゲームシステムの制約なんざ無いから、アップキープにコスト払い忘れたら、ちょっとまったとチャットで話しつつ、巻き戻して払ったり。カードの効果がよくわかんなかったら相手に教えてもらうなり操作してもらったりしたりもできる。

多少操作が面倒にはなるが、慣れればこれ以上に素晴らしいものは無いと思う。

ソフトウェア側としては、必要なのがエキスパンションやらマナコスト等カードのデータだけなので、その気になればすぐにでも最新のエキスパンションが使用可能。何その神仕様。

つーわけで早速デッキを組むぜ! 白ウイニー! ゴブリン! かつての戦友をここに再現! さらに昔は大量の資金が必要で組むことすらできなかったスリヴァーを! 仕上げに最新のカードをブヂュルブヂュル入れてパワーアップ! デュエルじゃ! デュエルするんじゃ!

海外サーバーに繋いで何戦かしてみたけど、さすがに10年近いブランクがあるから、今出てるカードがさっぱりわからん。テキストが長いカードが出る度にwikiで内容確認してたんで、相手に切断されてたように見えてたっぽいし。

とりあえず、最新大会で使われたデッキに入ってるある程度強力なカードだけでも目を通しておこう。あとは場数を踏んで徐々に慣れて行くかね。

以下wikiをぬぼ~っと眺めてて見つけたカード。

Order / Chaos

印刷ミス?・・・かと思ったらマジでこーゆーカードらしい。想像通りどっち使ってもOKで、どちらのカードの特性も兼ね備える。・・・マルチカラーじゃダメなのか?

Battle of Wits

あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーに200枚以上のカードがある場合、あなたはこのゲームに勝利する。

吹いた。しかも普通に使われてるらしい。

Traumatize

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの上から半分(端数切捨て)を自分の墓地に置く。

同じく吹いた。つーか最近のマジックどーなってんのよ!

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2006
0827

Tagsgame

8月26日の駄文

DS版FFIII買った!

敵出現数が絞られた為に個体能力が強化

バックアタック!

クリティカル連発

全滅

これなんてノクタン?

ニンテンドーDSをテレビ出力するアダプタ

やっぱり今のところは本体開ける必要があるんだな。純正でのテレビ出力はwiiで対応製品出るのを待つしかないのか。

マジカルバケーション 5つの星がならぶとき(スペシャルコミック)

これなんてエr

ソニー電池発火問題

バッテリー発火問題がなぜかソニーライバル機に無理矢理方向修正。ソニーすげぇ。

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2006
0826

Tagsmisc

Code Snippetsを見やすくするGreasemonkeyスクリプト

Code Snippetsとはプログラムコードの断片を共有 するサイト。激しく使えるものから使い道に頭を悩めるようなものまで幅広く投稿されてるので暇を見て眺めていたわけだが、このサイトが思いのほか使い辛い。

何が使い辛いってコードが初期状態で展開されてるから、50行近くもあるコードがあると、ページがエラい高さになる。

というわけで、いっちょGreasemonkeyで見やすくしてみようじゃあないか、と思って作ったのがこれ。

codesnippets.user.js

何気にOperaにも対応。コードタイトル右端に展開用のボタンを表示。デフォルトは全部閉じた状態。展開した状態でダブルクリックすると閉じる。折角なんでサイドバーも閉じた。これで大分見やすくなったー。

微妙に手抜きっぷりが見え隠れしているのは、近い将来もっと見やすい形にサイト側が対応するだろうという見通しのものであり、決してめんどくさかった訳ではない。いやマジで。

本当はSleipnirのSeaHorseにも対応させようとしたんだけど

user.js設置する(alert仕込む)

Sleipnir起動

ページ開く

alert出る

user.js弄る(alert消す)

リロード

alert出る

user.js削除する

リロード

alert出る

どうみてもメモリに読み込んでます。本当にありがとうございました。

つーことは、SeaHorse用に作る場合はブックマークレットかSleipnirスクリプトとして作成してから移植するしかないのか。超めんどー。・・・あー、今回はご縁が無かったということで。

んで、コード共有サイトなんだからボタン一発でクリップボードに入れられるようにしたいよな。というわけでflashファイルを利用してクリップボードへコピーしてくれるボタンを生成してくれるようにもしてある。

なんでdataスキームじゃないかというと、どうやらFlashPlayer9になってセキュリティ周りに変更が出たらしく、最小構成のHTMLにembedでdataスキームのsetClipboard.swfを指定したやつを開いても反応しなくなったのよ。というわけでエロい人解決法求む。

ファイル自体はこっちね。OperaかFirefoxを使って、右クリックメニューから保存。適当なURLで繋がる場所にアップロードしたら、スクリプトを開いて「var flashURL」部分にURLを入力すれば機能するようになる。

setClipboard.swf

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SBM Comments

nektixe
そんなことになっとったとは・・・。

2006
0826

Tagsfirefoxoperauserjs

JavaScriptでCSSを弄る際のメモをまとめた

JavaScriptによるCSSの操作

まとめた理由
書いた俺自身が、あれどーやんだっけな~、と自分の書いた文書をあちこち探してたことがあったから。

というわけで、サクっとまとめつつ、Opera9の仕様とかにも合わせたり、関数を微妙に改良したりとかいろいろ変更を加えた。

今後CSS関係で何か分かったらこっちに追加するつもり。

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2006
0824

Tagscssjavascript

8月23日の駄文

たった35cmのポールで暴走するトラックが本当に止まるのか?

リアル戦車(くるま)止めが!

総務省が特定のファイルをネット上から消滅させる技術の開発を計画

やっぱ金貰う為だけの計画なんだろうな。あまりにもザル過ぎる。こんなことに金使うぐらいなら、こいつらをどうにかする方向に使ってくれ。

頂上対決:PS3対PS3

高い方とオープン価格のほう

笑った。

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2006
0823

Tagsmisc

零 ~zero~

零 ~zero~

影牢のテクモが送り出したホラーアクション。ぶっちゃけると和風バイオだけど、ただの和風バイオでは終わっていない。

和製ホラーと名乗るだけあり、舞台となる屋敷内での恐怖の演出がすごい。部屋中を包む闇と懐中電灯が作り出す影、視界の端に移る人影、時折聞こえる物音、未知の領域への一歩、何かを知らせるが如く震えるデュアルショック、そのどれもが怖い。さらにすごいのは、それらがゲーム中でマンネリ気味な出し方などをせず、最後までキッチリ怖がらせてくれること。素晴らしい。

ってゆーか半端じゃなく怖ぇーよ! バイオハザードがコメディに見えてくる(恐怖の質が違うのは承知してるが)。よくもまあ、これだけ怖いものを作ったものだと関心したわ。

あー、あとアクション部分も中々斬新。射影機と呼ばれるカメラで悪霊を撮ることで除霊することができるんだけど、ただ撮るだけじゃなく、ファインダーに収め続けることで攻撃力増加、悪霊の隙を突いた瞬間を撮影するZERO SHOT。最接近撮影や特殊効果と併用した撮影等を行うことで、ダメージの増加、行動のキャンセル、カメラ強化に必要なポイントを得ることができるので、悪霊と付かず離れず、タイミングを計りながら戦う。

悪霊も単純に突っ込んでくる奴から、高速移動、ショートワープ、背後に出現、足元から出現等の技を駆使してくるので、じっくりシャッターチャンスを狙うよりは、ひたすら削りに走るほうが被害が少ない場合もある。

こんな感じで、全体的にただ単調ではない戦闘に仕上がってる。でもって、前述した恐怖の演出もあって、ゲームの最初から最後までぶっ通しで怖く、そして面白かった。

XBoxではFATAL FRAMEというタイトルで、より遊びやすく+追加要素満載で出ているらしい。ちょっとそっちのほうもやってみたいのぅ。

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2006
0820

Tagsgame

HTMLエディタ変遷

フリーのHTMLエディタを比較してみる。

結論にもあるとおり、使い慣れたのが一番ベストだね。

HPビルダー→へてむるクリエイタ~→ez-HTMLって使ったけど、HTMLを理解すればするほど、これらソフトの機能の1%ぐらいしか必要としないことに気づいてTerapadでガリガリ書くようになった。補助としてCharuなんかも使ったり。

Terapadに不満を覚えた頃にxyzzyに手を出してみたが、体が拒否した。俺には無理。使いこなせば最強かも知れんが。

んで、結局辿りついたのが、必要最低限すら用意してるかどうか怪しいけど、自分で好きなように動作をカスタマイズできるAlphaと萌ディタ。萌ディタはホイールにカーソルが追従するのが肌に合わなかった等の理由で、Alphaをメインにするようになった。

Dreamweaverや最近出てきたaptanaを試してて再確認したんだが、統合開発環境は多機能すぎて(俺にとっては)使えないわ。

多機能なのはいいことなんだろうけど、それによってメニューやGUIの煩雑化やレスポンスの低下が招かれるのが嫌なのよ。機能全部使わんし。容量デカイし起動するの遅いし。大規模アプリなんぞも作らんし。

やっぱり、書きたい時にサクッと書けるのがいいさね。

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2006
0820

Tagswindows

影牢 ~刻命館 真章~

影牢 ~刻命館 真章~

前作「刻命館」の続編。3Dトラップバトルアクションというジャンルで、侵入者を罠にかけて殺していくゲーム。

罠は天井・床・壁をそれぞれ3種類、計9個まで所持することができ、一部屋に1種類ずつ仕掛けることができる。仕掛けた直後か発動した後の罠は、罠毎に設定された待機時間を過ぎるまで発動が不可能。

設置場所毎にある程度トラップの傾向が決まっていて、天井なら押しつぶしたり転がしたりできるロック系(刺鉄球とか)や、カビン、タライ、毒ガスなど。床なら足どめするトラバサミや地雷、指定方向に吹き飛ばすスプリングフロアなど。壁なら矢が飛び出すものや、壁自体がせり出して侵入者を押し出すものなどが存在する。

これらを上手く組み合わせて複数の罠に引っ掛けるとコンボが発動して、単発で罠にかける時よりも多くArkという、罠開発に必要なスコアを得ることができるので、さらに高ランクの罠を開発し、さらに強力で多彩なコンボを考えていく。

このコンボを考えるのが楽しく、「壁で飛ばす→花瓶で視界を奪う→階段に誘導→刺鉄球を転がしてトドメ」などといったことが可能。予めフロアに設置されている罠を組み込むこともできるので、コンボの締めに壁で突き飛ばして最初から設置されてるアイアンメイデンに入れて串刺しにしたり。

ただし、侵入者も悠長に引っかかってくれるわけではなく、忍者系は床の仕掛けがある程度無効化されたり、重装備の戦士は飛び道具が聞かなかったり、炎を操る魔術師は炎系の罠が一切利かないといった特徴があるので、これらを考慮して罠にかけていく必要がある。

ひたすら無心に女子供容赦無く回転ノコギリに処したりするのが楽しいわけだが、侵入者の行動がワンパターンなのは評価に迷う。いや、ひたすら罠の組み合わせを楽しむ分にはいいけど、後半のボスクラスの敵がぐるぐる回ってるだけでどうにかなってしまうのはさすがにワンパターン過ぎやしないか。

PS中期作品故か、全体的に処理落ち前提なゲームスピードに調整されてる感じ。キングスIIみたいな。常にもっさりだけどオブジェクト少ないと徐々に高速に。まあ、慣れればどうってことは無いが。

続編に当たる蒼魔灯ではアクションとトラップ部分を大幅に強化されているらしいので、手に入るなら遊んでみたい。

ちょいと調べてみたが、なんでも罠の中にデルタホースという、いわゆる三角木馬が存在するらしい。でもってこのシリーズは主人公が美少女なので、真っ先に開発して「味もみておこう」な展開になるのは言うまでも無く(以下略

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2006
0819

Tagsgame

8月19日の駄文

最新ゲームプレビュー 世界樹の迷宮

なお、本作のディレクターである新納さんへインタビュー出来る機会を得ました。現在コミュニティ『インタビューを助けて』内トピックで質問を募集しておりますので、是非聞いて欲しいという質問がありましたら投稿よろしくお願いします。

とのことなので、いっちょ重箱の隅をつついた気持ちの質問を投稿するよろし。

Wiiに「パワーグローブ」?

クラブニンテンドーのポイントが400近く溜まってるんだけど、FFIIIともぎチン買っても500に到達しないし、別にそこまでゲームウォッチ取らなくてもいーかなー、とか思ってたんで、wii発売の暁には是非スーパースコープ型コントローラーをば。

Wiiは「音声テキスト入力」エンジンを採用?

マイクに入力した音声を解析してテキストに変換するいわゆる音声入力の一種ですが、音を文章にするだけでなく声の大きさや調子によって画面上に表示されるフォントのサイズや色・スタイルまでも変化させるもの。

真っ先にワギャンとか極パロが浮かんだ。恐らくゲームにも使えるけどOpera等の入力インターフェースに使われるんだろうな。タッチペンですらそれなりに文字入力がめどいので、「ようつべ」と叫んでyoutubeを入力してくれるぐらいでも大歓迎。

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2006
0819

Tagsmisc

暴満館

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