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目次

  1. 零 ~zero~
  2. HTMLエディタ変遷
  3. 影牢 ~刻命館 真章~
  4. 8月19日の駄文
  5. 8月14日の駄文
  6. 8月12日の駄文

零 ~zero~

零 ~zero~

影牢のテクモが送り出したホラーアクション。ぶっちゃけると和風バイオだけど、ただの和風バイオでは終わっていない。

和製ホラーと名乗るだけあり、舞台となる屋敷内での恐怖の演出がすごい。部屋中を包む闇と懐中電灯が作り出す影、視界の端に移る人影、時折聞こえる物音、未知の領域への一歩、何かを知らせるが如く震えるデュアルショック、そのどれもが怖い。さらにすごいのは、それらがゲーム中でマンネリ気味な出し方などをせず、最後までキッチリ怖がらせてくれること。素晴らしい。

ってゆーか半端じゃなく怖ぇーよ! バイオハザードがコメディに見えてくる(恐怖の質が違うのは承知してるが)。よくもまあ、これだけ怖いものを作ったものだと関心したわ。

あー、あとアクション部分も中々斬新。射影機と呼ばれるカメラで悪霊を撮ることで除霊することができるんだけど、ただ撮るだけじゃなく、ファインダーに収め続けることで攻撃力増加、悪霊の隙を突いた瞬間を撮影するZERO SHOT。最接近撮影や特殊効果と併用した撮影等を行うことで、ダメージの増加、行動のキャンセル、カメラ強化に必要なポイントを得ることができるので、悪霊と付かず離れず、タイミングを計りながら戦う。

悪霊も単純に突っ込んでくる奴から、高速移動、ショートワープ、背後に出現、足元から出現等の技を駆使してくるので、じっくりシャッターチャンスを狙うよりは、ひたすら削りに走るほうが被害が少ない場合もある。

こんな感じで、全体的にただ単調ではない戦闘に仕上がってる。でもって、前述した恐怖の演出もあって、ゲームの最初から最後までぶっ通しで怖く、そして面白かった。

XBoxではFATAL FRAMEというタイトルで、より遊びやすく+追加要素満載で出ているらしい。ちょっとそっちのほうもやってみたいのぅ。

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2006
0820

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HTMLエディタ変遷

フリーのHTMLエディタを比較してみる。

結論にもあるとおり、使い慣れたのが一番ベストだね。

HPビルダー→へてむるクリエイタ~→ez-HTMLって使ったけど、HTMLを理解すればするほど、これらソフトの機能の1%ぐらいしか必要としないことに気づいてTerapadでガリガリ書くようになった。補助としてCharuなんかも使ったり。

Terapadに不満を覚えた頃にxyzzyに手を出してみたが、体が拒否した。俺には無理。使いこなせば最強かも知れんが。

んで、結局辿りついたのが、必要最低限すら用意してるかどうか怪しいけど、自分で好きなように動作をカスタマイズできるAlphaと萌ディタ。萌ディタはホイールにカーソルが追従するのが肌に合わなかった等の理由で、Alphaをメインにするようになった。

Dreamweaverや最近出てきたaptanaを試してて再確認したんだが、統合開発環境は多機能すぎて(俺にとっては)使えないわ。

多機能なのはいいことなんだろうけど、それによってメニューやGUIの煩雑化やレスポンスの低下が招かれるのが嫌なのよ。機能全部使わんし。容量デカイし起動するの遅いし。大規模アプリなんぞも作らんし。

やっぱり、書きたい時にサクッと書けるのがいいさね。

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2006
0820

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影牢 ~刻命館 真章~

影牢 ~刻命館 真章~

前作「刻命館」の続編。3Dトラップバトルアクションというジャンルで、侵入者を罠にかけて殺していくゲーム。

罠は天井・床・壁をそれぞれ3種類、計9個まで所持することができ、一部屋に1種類ずつ仕掛けることができる。仕掛けた直後か発動した後の罠は、罠毎に設定された待機時間を過ぎるまで発動が不可能。

設置場所毎にある程度トラップの傾向が決まっていて、天井なら押しつぶしたり転がしたりできるロック系(刺鉄球とか)や、カビン、タライ、毒ガスなど。床なら足どめするトラバサミや地雷、指定方向に吹き飛ばすスプリングフロアなど。壁なら矢が飛び出すものや、壁自体がせり出して侵入者を押し出すものなどが存在する。

これらを上手く組み合わせて複数の罠に引っ掛けるとコンボが発動して、単発で罠にかける時よりも多くArkという、罠開発に必要なスコアを得ることができるので、さらに高ランクの罠を開発し、さらに強力で多彩なコンボを考えていく。

このコンボを考えるのが楽しく、「壁で飛ばす→花瓶で視界を奪う→階段に誘導→刺鉄球を転がしてトドメ」などといったことが可能。予めフロアに設置されている罠を組み込むこともできるので、コンボの締めに壁で突き飛ばして最初から設置されてるアイアンメイデンに入れて串刺しにしたり。

ただし、侵入者も悠長に引っかかってくれるわけではなく、忍者系は床の仕掛けがある程度無効化されたり、重装備の戦士は飛び道具が聞かなかったり、炎を操る魔術師は炎系の罠が一切利かないといった特徴があるので、これらを考慮して罠にかけていく必要がある。

ひたすら無心に女子供容赦無く回転ノコギリに処したりするのが楽しいわけだが、侵入者の行動がワンパターンなのは評価に迷う。いや、ひたすら罠の組み合わせを楽しむ分にはいいけど、後半のボスクラスの敵がぐるぐる回ってるだけでどうにかなってしまうのはさすがにワンパターン過ぎやしないか。

PS中期作品故か、全体的に処理落ち前提なゲームスピードに調整されてる感じ。キングスIIみたいな。常にもっさりだけどオブジェクト少ないと徐々に高速に。まあ、慣れればどうってことは無いが。

続編に当たる蒼魔灯ではアクションとトラップ部分を大幅に強化されているらしいので、手に入るなら遊んでみたい。

ちょいと調べてみたが、なんでも罠の中にデルタホースという、いわゆる三角木馬が存在するらしい。でもってこのシリーズは主人公が美少女なので、真っ先に開発して「味もみておこう」な展開になるのは言うまでも無く(以下略

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2006
0819

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8月19日の駄文

最新ゲームプレビュー 世界樹の迷宮

なお、本作のディレクターである新納さんへインタビュー出来る機会を得ました。現在コミュニティ『インタビューを助けて』内トピックで質問を募集しておりますので、是非聞いて欲しいという質問がありましたら投稿よろしくお願いします。

とのことなので、いっちょ重箱の隅をつついた気持ちの質問を投稿するよろし。

Wiiに「パワーグローブ」?

クラブニンテンドーのポイントが400近く溜まってるんだけど、FFIIIともぎチン買っても500に到達しないし、別にそこまでゲームウォッチ取らなくてもいーかなー、とか思ってたんで、wii発売の暁には是非スーパースコープ型コントローラーをば。

Wiiは「音声テキスト入力」エンジンを採用?

マイクに入力した音声を解析してテキストに変換するいわゆる音声入力の一種ですが、音を文章にするだけでなく声の大きさや調子によって画面上に表示されるフォントのサイズや色・スタイルまでも変化させるもの。

真っ先にワギャンとか極パロが浮かんだ。恐らくゲームにも使えるけどOpera等の入力インターフェースに使われるんだろうな。タッチペンですらそれなりに文字入力がめどいので、「ようつべ」と叫んでyoutubeを入力してくれるぐらいでも大歓迎。

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2006
0819

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8月14日の駄文

優しいRailsの育て方を読んだっつーか読み始めた。・・・基本的に著者は気にしないんだが、2ページ目で誰が書いてるか一発で判ったのは初めてだ。

GBA版FFV 新ジョブ

そんないかがわしいジョブじゃなくて、パラディンとモアイ像のダンジョンを入れてくれ。

ファイル名の表示順序を変更する

へー、XPってそんな機能あったんだ。はじめて知ったー。まあ他のファイラー使ってるから全然関係無いんだが。マメにアップデートがかかるX-Finderがお気に入り。

フロム・ソフトウェア - PS3用タイトル「ダークRPG(仮)」と「ブラックブレード(仮)」が開発中止に

あーあー、キングス風味なゲームなんじゃねぇかと限りなく淡い期待を寄せていたんだが、まあEA等の大御所がPS3縮小すると言ってるんだから、そりゃフロムも当然するわなー。

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2006
0814

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8月12日の駄文

Category:ゼルダの伝説 - Wikipedia

なんか右のほうにもぎチンが見えるんだけど、あんな黒いゲームでもやっぱりゼルダシリーズの仲間入りになるのか!? いいぞ、いいぞ、俺はそーゆー無茶が好きだ!

あと、公式ページのピンクルブログが素敵なのでオススメ。

USB出力の小型バッテリーMobile Battery Slim - Engadget Japanese

なんかすごいのが出てきたな。これ一つで大抵のモバイルが充電OKか。

アニメーションするジグソーパズル - GIGAZINE

オリビアのミステリーやきね子を思い出した。あれに比べればかわいいものだ。

MySQLiciousがバージョンアップ

del.icio.usのAPI変更に伴った変更及び、バグフィックスとログにxmlを出力する設定が追加された模様。

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2006
0812

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暴満館

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