塊魂のように人や物を巻き込みながら転がり落ちていく映像
Travelers Insuranceという会社のCMらしい。インタビューによると、製作側は塊魂は知らないとのこと。
それにしても巻き込みっぷりといい、公園突入時のシーンといい、プレイ時の感覚が蘇るほどに良い動きをしてる。
Info
2006
0930
Travelers Insuranceという会社のCMらしい。インタビューによると、製作側は塊魂は知らないとのこと。
それにしても巻き込みっぷりといい、公園突入時のシーンといい、プレイ時の感覚が蘇るほどに良い動きをしてる。
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2006
0930
はてなブックマーク - http://bmky.net の新着エントリー
このページを見てもらうと、暴満館の後に続く»が?なり妙な四角で表示されているのがわかると思う。
»はSJISでは表現できない文字のため、そのままコピーして非Unicodeな環境を経由してブックマークされた結果、このような文字化けが発生したと思われる。
ブックマークされてる身としては、なんだか妙に気持ち悪いので、この際だからSJISで表現できない記号を使うのをやめた。
せっかくなんで、XML上では文字参照で表すことを推奨されてる文字や、コード上で怒られそうな文字を禁止。大なり(>)、小なり(<)、クオート(")、アンパサンド(&)などなど。これを踏まえて・・・
暴満館 - 適当なタイトル
暴満館 | 適当なタイトル
暴満館 + 適当なタイトル
暴満館 @ 適当なタイトル
[暴満館] 適当なタイトル
{暴満館} 適当なタイトル
*暴満館* 適当なタイトル
暴満館☆適当なタイトル
☆暴満館 適当なタイトル
★暴満館(0d10) 適当なタイトル
・・・無難にパイプかブラケットでいいか。
今になって思えば、「暴」の字はダメ文字だわ波ダッシュは爆弾抱えてるわ、とんでもない名前だったんだな。
あー、全ページ再生成するのめんど。
非SJIS文字をコピーして、非Unicode環境に貼り付けた場合、文字によってはWindows側が自動的にUnicodeからSJISの適当な文字へ変換してくれる。試しに「»」をコピーしてTerapadに貼り付ければ「≫」に変換されるのがわかると思う。
だが、それは意図した動作ではないと思われるので、Unicodeに対応したソフトウェアを使うとよい。テキストエディタならAlphaや萌ディタが対応している。両者ともJavaScript等によるマクロの記述が可能。
俺の場合Alphaに以下のスクリプトを用いることで文字と数値文字参照を相互に変換できるようにしている。
//文字列を数値文字参照に
function main( args ) {
var sel = Ambient.activeBuffer.editor.selection;
if( !sel.Empty )
sel.replace(
sel.Text
.replace( /&#x([\da-f]{2,4});/gi,
function( $0, $1 ) { return String.fromCharCode( "0x" + $1 ) } )
.replace( /./g,
function( $0 ) { return "&#x" + $0.charCodeAt( ).toString( 16 ).toUpperCase( ) + ";" } )
);
return 0;
}
//数値文字参照を文字列に
function main( args ) {
var sel = Ambient.activeBuffer.editor.selection;
if( !sel.Empty )
sel.replace(
sel.Text.replace( /&#x([\da-f]{2,4});/gi,
function( $0, $1 ) { return String.fromCharCode( "0x" + $1 ) } )
);
return 0;
}
これなら実際にHTML上で表現したい場合も一発で数値文字参照に変換できるので非常に楽。スクリプトを少し弄れば萌ディタ等でも利用可能だろう。
書いといてなんだけど、そもそも数値文字参照自体あんま使わねーよなー。携帯用絵文字を外字登録してて、検索とかに不便だからって変換したり、Greasemonkey内で日本語を含む文字列使いたいけどインストール時に化けるから、しかたなく変換したりとか。パッと思いついたのはこれぐらい?
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2006
0930
影牢から続けてプレイしたんだが、トラップ部分が大幅にパワーアップしてて驚いた。
トラップのバリエーションが増えただけでなく、細かいカスタマイズが可能になり、さらにトレーニングモード完備なので、いつでも試し撃ちやコンボの練習が行える。
既設トラップもお馴染みの鉄の処女から針天井まで幅広く準備してあるので、トラップのカスタマイズ性との相乗効果で、いかにコンボを繋げていくかを考えるのが、より一層楽しくなってる。
ストーリーモード以外にもゲームモードが増え、初心者用チュートリアルのトラップライセンスモード、玄人用のエキスパートモードなんてのもある。エキスパートは出題されたお題の通りにトラップでクリアしていくモードで、全100問。
難点はストーリーモードがいい感じにやっつけ仕事で、前作までの黒さも存在しないこと。その代わりトラップゲーとしては限りなく満点に近い出来なので非常に面白かった。このシステムで影牢作って欲しいわー。
鉄の処女がある独房で
スマッシュフロア⇒鉄の処女⇒バウンドロック⇒鉄の処女⇒コールドアロー⇒メガヨーヨー⇒リフトクロー⇒エキスパンダー⇒クレーン⇒アッパーウォール⇒クエイクボム
これで約7万Ark。計算式がよーわからんので、適当に大ダメージ出しつつ高レートで繋げていったらこうなった。
上級者はこの100倍以上出してんのか。すげー。
ねんがんのデルタホースをてにいれたぞ!

味も見ておこう。
拘束時間短すぎて使い辛ぇ。高レート+ダメージもそこそこあるのはいいんだけどな。リングつけられんし。所詮ネタトラップか。
でも、最後をこれで締めると何故か気持ちがいい。
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2006
0929
God of War 廉価版購入。蒼魔灯を丁度終わらせたとこなんで週末はこれを堪能する予定。
これなんてダライアs
手法から察するに激しい動きとかには不向きっぽいけど、面白い液晶だな。
おお、Wiiリモコンで実際に操作しとる!
だが、このままだと間違いなく腕が疲れるよな。恐らく、リモコンのボタンや十字キーだけでなく、ヌンチャクやパッド等、基本的にWiiに繋がる装置ならどれでもでも操作できると思うが。
そのうち別売りのマウスでも発表するのかもしれんね。個人的にはトラックボールが欲しいんだけど。アルマジロレーシングに同梱とかで。
Wiiにはメッセージボードとプレイ履歴のようなシステムが搭載されるらしい? 予定? 希望?
メッセージボードは簡易的なメールシステム。ゲームに関するイベントの通知を行ってくれる。メッセージは日付でソートしたりカレンダーで管理したりできるようだ。さらにソフトを購入すると、友達のメッセージボードにその旨を伝えたりできるとか。
プレイ履歴は、子供がいる家庭向けにゲーム毎や総プレイ時間を図る機能。あとはユーザーの同意の上でプレイ情報を任天堂に送ることによって、任天堂及びサードパーティーにフィードバックされるというもの。
おそらく、これを利用することでゲームのクリア率や、どれぐらいのプレイヤーが続編もプレイしてくれたかをリサーチできるのではないかと。
すんげー誤訳してそうな気がするが。とりあえず、このような感じのことを開発者インタビューで聞き出せたらしい。・・・つーか、これネタじゃねぇの? と思いながらなんとなく訳してたんだけど、マジなのかね。
社長が訊く Wiiプロジェクトの第三回にまんま載ってた件。
教えてくれた方、どうもありがとう。ってゆーか、まずこっちから調べるのが普通だろ、俺。
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2006
0928
リメイク2作購入でサントラ・・・それなんてメt
サントラってGBA音源なんだろうなぁ。微妙。
え゛え゛え゛え゛え゛え゛え゛!
Zて。NEOでいーじゃん。NEOで。ああ、そのくせ海外版にはまともなタイトルがつくんだなコンチクショウ。
んむ、確かに。
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2006
0927
SNKを見直した。
馬鹿だな。
エロゲーよりも、規制された中での微エロの方が数段エロい
真理だな。
クリフトとブライがいない件。
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2006
0923