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任天堂 Wii イベント速報:12月2日発売、2万5000円
遂に来たな。
「超執刀カドゥケウスNEO」と「ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス」。この2つは同時購入、と。
・・・カドゥケウスはあっちでバカ売れするんだろうなー。日本では全然売れないだろう。んむ。
あー、でも、パッと見た感じ、何もしらない人がとりあえず買いそうなソフトが無いっぽい? マリオみたいなのがあると思ったんだけど。任天堂的には「はじめてのWii」を購入して付属のコントローラーを使って家族で遊んでねってことなのか。
たぶん、これがメインになりそう。
支払いがクレジットとプリペイド。プリペイドならクラシックコントローラー付き。
いきなりMSXが入ってきてビビった。ちゃんとタイトルは継続して提供するらしいので、ぜひがんばってもらいたい。
価格帯がファミコン500円、スーパーファミコン800円、64が1000円前後。まあこんなもん? これで再現度が低かったら泣く。
真っ先に遊びたいのは、罪と罰等のシューティング諸々だな。あとは裏ゼルダとか。
せっかくMSXがきてるので、コナミも入ってることだしLA-MULANAの影響を受けた魔城伝説とかに手を出してみたいさね。
あとはどのような形で保存するかだな? 本体から一切動かせないのか、それともメディアには入れられるけど、本体認識して他では動かないか。
ニュース、天気、動画像と似顔絵を用いたコミュニケーション、ショッピング、そしてインターネット。
そして極めつけはインターネットにFlashとPDFとAjaxに対応したOpera。プロモーションではGoogleMapsがグリグリ動いてる。
とりあえずLANさえあれば、難しい操作を必要とせずにネットに繋がるし、ニュースも天気も手軽に見れる。PCじゃないんでテレビがあればいいし。・・・マジでリビングを乗っ取る気だな。
Wii、恐ろしい子・・・!
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- 2006年9月14日
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2006
0914
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Foxit Reader 2.0 for Windows
妖精現実に書いてある通り、言語ファイル等、必要なものはその時になったらダウンロードするようになっている。
例えば言語をJapaneseに設定すると、サイトから日本語メニュー用のファイルをダウンロードして、メニューを日本語化してくれる。
やっぱりPDFはこれ一本あれば十分だわ。日本語もレイアウトも滅多に崩れないっつーか崩れるとこ見たことないし。
評価版の文字が入っちゃうけど、軽くメモとかも入れられるし。すごいわ、このソフト。
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- 2006年9月14日
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2006
0914
Tagswindows
Cooki周りの挙動がなんか怪しい
Cookie全拒否状態だとlivedoorリーダーで無限ログイン画面になったり、入力した値が次回訪問時にクリアされてたり。もちろん、一部のサイトだけなんだが、なんじゃこりゃ?
ボタンのアイコン
ってskinのzipに埋め込まなきゃいかんのだろうか? 激しくめどい。
あと、サブメニューボタンの右にある下向き矢印?を消したい。が、強制的についてるんだろうなぁ、これ。
タブのフォント

なぜかシステム標準フォントを使ってくれないっつーかいつの間になったんだ? でもって使用されてるフォントがわからん。モトヤバーチかArisakaかあくびんのどれかな気はするんだが・・・
設定ファイルの保存場所
Document and Setting以下に配下されてた。インストール時に場所を選べたような気がするんだが・・・8.*時代から適当に上書きしてたせいか。
たぶん、設定ファイル弄ってDocumentなんちゃらを全部置換してファイルも移動すれば動くんだろうけど、絶対次のバージョンでコケるだろう。
・・・保留。
iniファイルをゴリゴリ修正
俺はApacheの奴隷じゃないっつーの!
・・・もちょっと理解度が高まったらGUIでも作るか。
ツールバーやメニュー設定の公開・共有が超簡単
何気にすごくね?
リンクテキストの一部をドラッグで選択できる
ちと感動。
RSSフィードについて
これFirefoxもなんだけどさー、headからRSS引っ張ってきてくれるのは大変嬉しいんだが、それを選択したら即座にブラウザのフィードリーダーに登録するのやめれ。Sleipnirだとダイアログが出てアドレスが表示されるからすげー助かるのに。
Firefoxは拡張作れば簡単に直せそうだけど、Operaは無理があるかも。
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- 2006年9月10日
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2006
0910
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ナーナナナナナーナー、ナーナかたまr
酔った。すんげー酔ったー!
とりあえず、数ステージ毎に休憩を挟むという、己のゲーム人生で前代未聞のプレイスタイルを導入。
くやしい・・・! でも・・・プレイしちゃう!
10ファイル制限て。ダメじゃないけど・・・いや、ダメだな。
ジュークボックスというか、サウンドテスト用のソフトウェアが公開。ゲーム中に入手できるパスワードを入れることで隠し曲及び各曲のコメントが解禁。「伝説の木の下でタイマン」に笑った。
カドゥケウスの日本と海外での温度差は異常。そりゃ、海外の方が100倍売れてりゃそうなるわな。
・・・世界樹もそうなるんだろうか。
カスタムロボが遂にDSに! もちろんWi-FI対戦&ボイスチャット。まだV2どころかバトルレボリューションすらやっとらんが、期待しまくりじゃのう。
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- 2006年9月10日
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2006
0910
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今後RSSはhttp://feeds.feedburner.jp/bmkyを利用してください。
FeedBurnerとは、RSSまとめたり加工したりアクセスの統計を見たりすることができるようになるサービス。
前々から、あー使おうかなーどうしようかなーあーリダイレクトとかーめんどー、という状態だったけど、最近ちまちまサイトを再構築してるので、その一環として利用開始。
移行自体は簡単に完了。
Redirect permanent /wp-rss.php http://feeds.feedburner.jp/bmky
これだけだし。
あとは、善良なRSSリーダーが301を受け取ってURLを変更してくれるのを祈るばかり。
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- 2006年9月9日
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2006
0909
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記事の内容に笑った。まあケーブル無しは予想できていたが。
なんか、ものすごい勢いで画像が増えとる。
HDD無しな時点で存在意義がほとんど無いような気がするんだが。潔く通常版の値段下げろよー。
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- 2006年9月9日
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2006
0909
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DSのプレイスタイルには3種類ある。
フルタッチペン
利き手でタッチペン、もう片方で本体を支えるのである程度安定するが、旧DSは本体の重さから、微妙に疲れる。
タッチペン+キー操作
- もぎたてチンクルのバラ色ルッピーランド
- 超操縦メカ MG
片手でキー操作しつつ本体を支えなければならないので重心が安定せず、支えている手が疲れるので長時間のプレイに不向き。
フルキー操作
- 大合奏!バンドブラザーズ
- FinalFantasyIII
- テトリスDS
- その他多くのゲーム
両手でキー操作を行うので安定はするが、DSの形状によりLRを駆使するゲームは遊びづらい。
DSのダメなところ
重さと形状とタッチペンというプレイスタイルのため、長時間のプレイには不向きであり、LRを駆使するゲームが合わないこと。
だが、外出先は仕方ないとしても、家で遊ぶ時ぐらいは快適にプレイしたい。そんな中、インプレスの記事から以下のものを知ったので、購入して使ってみた。
HORI - プレイスタンドDS Lite
平らな場所に置いた時のスタンドのグリップ力がなかなか強く、カドゥケウスでタッチペンを目一杯グリグリしてもド安定。ものすごくプレイに集中できる。もちろん縦置きにも対応してるので教授もOK。
もぎチンも試してみたが、本体を支える必要が無くなるので、かなり快適にプレイできた。
角度調節機能がついてるんで、記事同様にお料理ナビにピッタリだろう。意外にもDSブラウザで読み物や画像閲覧系の、眺めるのがメインになるページにも効果を発揮した。
フルキー操作のゲームは、元々安定しているのであまり効果は無いが、LR駆使のバンブラや、GBAの激しいアクションをプレイするならば最大限に効果を発揮する。固定されているおかげでボタンがすごく押しやすい。
いやもう、これすげーわ。今までの不満がほとんど解消される。これがあると無いとでは段違いなくらいにDSのゲームが遊びやすくなる。長時間遊んでるとなんだか疲れるなーという人にも是非使ってもらいたい。
プレイスタンド DS Lite
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- 2006年9月8日
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2006
0908
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もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド
任天堂のロゴマークを疑いたくなるほどに毒々しいパッケージとぶっ飛んだストーリーとあまりにもひどい開発者インタビュー。
ゲームの内容はアトリエライクなアイテム収集+加工に、ゼルダ風味な探索を加えたような感じ。
とにかくお金を集めるのが目的で、人助けの報酬、アイテムの売買等を行ってお金を集める。集めたお金をルピーの泉に捧げることで活動範囲が広がり、さらにお金を稼ぐことができるようになっている。
アイテム収集と合成部分は、微妙に作業ゲーじみているわけなのだが、材料の配置と巻き込めば巻き込むほどウハウハな戦闘システムに加え、地図の作成、新たなアイテムが手に入ると活動範囲が広がる等、ある程度フィールドワークが苦にならないように考慮されている。
さらにボス戦。発売前からネタになってたパンチアウト。他にシューティングもあったりする上に、これらが良くできてて結構楽しい。
が、んなことはどーでもよく(よくないけど)、真に素晴らしいのは世界観。
もうね、任天堂の黒さ全快。何をするにも金・金・金! 「金は命よりも重い・・・!」というセリフが頭をよぎるほど金にまみれている。
人助けやら何やらで、ちょっとイイ話だな~という展開で終わったと思ったら、「お礼の言葉なんかよりもこっちのほうがいいんだろ?」といった感じで金額交渉に突入するという展開がステキすぎ。
他にもHG風な男からスコップを購入して、ひたすら地面を掘りまくってたら、ふと脳裏をよぎる、あのメッセージ。
「キャーッ!!ほって!!ほって!!どんどんほりまくって!!」
あの頃からこのようなシチュエーションの為だけに用意していたというのか、任天堂は・・・!
プレイすればするほど、これが全年齢対象且つ任天堂から販売されているというカオスっぷりに気づく。よく通ったよ、これ。任天堂お得意の遠まわしな卑猥な表現も満載なのに。
見た目で判断すると後悔するゲームだな。全体的にしっかり作りこまれたRPG(でいいのか?)だわ。随所に盛られたプレイヤーを飽きさせない配慮の為に、最後まで楽しくプレイできた。
変なゲーム、バカゲー、雰囲気ゲー好きにはピッタリだろう。世界観に馴染めず、真面目にゲームとしてとらえるような人には向いてないと思われる。そこらへんを踏まえるといいだろう。
それと、時のオカリナをプレイしているなら、ゲーム中にちょっと幸せになれる。人によっては泣くかもしれん。
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- 投稿日
- 2006年9月7日
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2006
0907
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Operaはiniファイルを弄ることで、右クリックメニューをカスタマイズすることができ、用意されたアクションを記述することでクリップボードを操作することもできる。
が、現在のページのURLだけとか、選択テキストだけとか、画像のURLだけ、といった風にコピーできるものが限定されてしまっているので、タイトル+改行+URLなんて取得は不可能。
使えねー! Opera超使えねー!
そこでopera_exを使うことで、かなり自由なスタイルでURLやらタイトルやらをクリップボードに入れられるわけだが・・・
opera_ex使ったら負けかなと思ってる
なんかねー使いづらいのよねー。テキストファイル用意しなきゃいかんし、ちょっと凝った加工もできないしー。
というわけで、opera_exに頼らずにクリップボードを操作する方法を模索した。
実験1 iframe+flash
右クリックメニューのアクションにjavascriptも記述できるので、iframe生成しつつローカルに保存したsetClipboard.swf仕込み済みHTMLを、取得したい情報をハッシュにまとめつつ開けばいけね?
- 結果
- セキュリティに引っ掛かるので無理。(やる前からわかってたけど)
実験2 新規タブ+flash
openで新規タブにHTML+ハッシュなローカルHTMLを開いてクリップボードに入れつつ即座にclose。
- 結果
- 実験1と同じ理由で無理竜
実験3 WindowsScriptingHostに渡す
渡した先ならIEを操作できるので、クリップボードが使える。これだ!
- 結果
- そもそもOperaからページタイトルが渡せません。本当にありがとうございました。
あー、opera_exってWinAPI使ってタイトルの文字列取ってるんだな。WSHは無理じゃん。
ざんねん! わたしのちょうせんは これでおわtt
%s - ローカルキャッシュのファイル名(フルパス)
Opera7 All Action in Japanese
それだぁぁぁぁぁ!
実験4 WindowsScriptingHostにもっと渡す
URLと一緒にキャッシュのパスも渡し、タイトルはキャッシュのHTMLからtitle部分を抜き出す。
- 結果
- 成功
まさかキャッシュのパスを渡せたなんてねぇ。まさに神の御業だ ブッたまげたがよォォォ・・・
しかもWSHなんで1ファイルで完結しながらJavaScriptやVBやRubyも使えるのでテキストの加工が容易。選択テキストをblockquoteしつつciteにURLとかも可能。
ただ、欠点が。
ひとつは、一瞬、スペック次第では1秒程Operaのフォーカスが離れるてしまう。裏でIEを呼び出しているからなんだが、まあ、これぐらいは。
次が問題で、文字エンコードをADODBに丸投げしていること。ぶっちゃけると、ページ次第ではタイトルに含まれる2バイト文字が化ける。となると自前で文字コードを判別すりゃいいわけだが、ものすごく手間がかかる。
あー、まあ英語圏で使うなら問題無いんでこれでいいや。化けたらソースを表示して自前で取るってことで。
operacopyurl.wsf
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- 2006年9月6日
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2006
0906
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FinalFantasyIII
超不安だった。FinalFantasyIIIをDSでリメイク。スクウェア(+マトリックス)が今の技術力+ゲーム製作手法で。
これはヒジョーにマズイ。ってゆーか買う前から地雷確定? 結局DSのRPGは呪われてる運命なのね、ああ、なんて可愛そうなハード・・・
といった状態でプレイしてみたらものの見事に肩すかしを食らった。原作のテイストをできるだけ損なわずに、リメイクではなくあくまでもリニューアルにとどめているのに感動を覚えた。
不安の種だった主人公4人への名前+性格付けも、実際にはイベントの端々でちょこっと喋る程度なんで全然気にならんかった。
難易度もDSユーザー向けに大幅に降下してんのかと思いきや、原作以上に殺しにくるくせに、ちょいと考えるなり修行してくれば突破できるようになってるバランス調整が成されている。
特に全ジョブに調整が入ったおかげで、自分の好きなジョブでラストまでいける。もう忍忍賢賢にする必要は無くなった。風水師・賢者・吟遊詩人・狩人が鬼のように強くなってたりするし、魔法系も白魔・導師・黒魔・魔人・赤魔・賢者でしっかり差別化が成されているので、賢者一択にする必要も無い。素晴らしい。
よく聞く不満の一つに、ロードが長いというものがあるが、感じとしては、PS版ハッカーズか、それよりちと遅い程度じゃねーかと。気にする人にはすげー長く感じられるかも知れない。ゲームの面白さ+ノスタルジックフィルター全開な俺は全然気にならなかったわ。
Wi-Fiというか通信必須の隠し要素は・・・せめて「通信しなくてもいいが、通信すればかなり楽になる」といったところに収めるべきだと思うがな。
かなり贔屓目に見てるとはいえ、それでもこのゲームは「買い」としか言えん。この、原作に恥じない面白さは、俺の予想をはるかに上回るほどに面白かった。
そして、DSのRPGは呪われているというジンクスも打ち破ってくれた。実に喜ばしい。
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- 投稿日
- 2006年9月2日
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2006
0902
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