Home / Diary / 2006年9月のログ

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目次

  1. OperaでCopyURL+
  2. FinalFantasyIII
  3. 9月2日の駄文

OperaでCopyURL+

Operaはiniファイルを弄ることで、右クリックメニューをカスタマイズすることができ、用意されたアクションを記述することでクリップボードを操作することもできる。

が、現在のページのURLだけとか、選択テキストだけとか、画像のURLだけ、といった風にコピーできるものが限定されてしまっているので、タイトル+改行+URLなんて取得は不可能。

使えねー! Opera超使えねー!

そこでopera_exを使うことで、かなり自由なスタイルでURLやらタイトルやらをクリップボードに入れられるわけだが・・・

opera_ex使ったら負けかなと思ってる

なんかねー使いづらいのよねー。テキストファイル用意しなきゃいかんし、ちょっと凝った加工もできないしー。

というわけで、opera_exに頼らずにクリップボードを操作する方法を模索した。

実験1 iframe+flash

右クリックメニューのアクションにjavascriptも記述できるので、iframe生成しつつローカルに保存したsetClipboard.swf仕込み済みHTMLを、取得したい情報をハッシュにまとめつつ開けばいけね?

結果
セキュリティに引っ掛かるので無理。(やる前からわかってたけど)

実験2 新規タブ+flash

openで新規タブにHTML+ハッシュなローカルHTMLを開いてクリップボードに入れつつ即座にclose。

結果
実験1と同じ理由で無理竜

実験3 WindowsScriptingHostに渡す

渡した先ならIEを操作できるので、クリップボードが使える。これだ!

結果
そもそもOperaからページタイトルが渡せません。本当にありがとうございました。

あー、opera_exってWinAPI使ってタイトルの文字列取ってるんだな。WSHは無理じゃん。

ざんねん! わたしのちょうせんは これでおわtt

%s - ローカルキャッシュのファイル名(フルパス)

Opera7 All Action in Japanese

それだぁぁぁぁぁ!

実験4 WindowsScriptingHostにもっと渡す

URLと一緒にキャッシュのパスも渡し、タイトルはキャッシュのHTMLからtitle部分を抜き出す。

結果
成功

まさかキャッシュのパスを渡せたなんてねぇ。まさに神の御業だ ブッたまげたがよォォォ・・・

しかもWSHなんで1ファイルで完結しながらJavaScriptやVBやRubyも使えるのでテキストの加工が容易。選択テキストをblockquoteしつつciteにURLとかも可能。

ただ、欠点が。

ひとつは、一瞬、スペック次第では1秒程Operaのフォーカスが離れるてしまう。裏でIEを呼び出しているからなんだが、まあ、これぐらいは。

次が問題で、文字エンコードをADODBに丸投げしていること。ぶっちゃけると、ページ次第ではタイトルに含まれる2バイト文字が化ける。となると自前で文字コードを判別すりゃいいわけだが、ものすごく手間がかかる。

あー、まあ英語圏で使うなら問題無いんでこれでいいや。化けたらソースを表示して自前で取るってことで。

operacopyurl.wsf

Info

SBM Comments

Kuruma
%sでcacheファイルのパスを投げさせれば良い
nektixe
なんだか、はるか昔に似たようなことをした気がする>http://a-h.parfe.jp/einfach/archives/2003/1218200010.html

2006
0906

Tagsopera

FinalFantasyIII

FinalFantasyIII

超不安だった。FinalFantasyIIIをDSでリメイク。スクウェア(+マトリックス)が今の技術力+ゲーム製作手法で。

これはヒジョーにマズイ。ってゆーか買う前から地雷確定? 結局DSのRPGは呪われてる運命なのね、ああ、なんて可愛そうなハード・・・

といった状態でプレイしてみたらものの見事に肩すかしを食らった。原作のテイストをできるだけ損なわずに、リメイクではなくあくまでもリニューアルにとどめているのに感動を覚えた。

不安の種だった主人公4人への名前+性格付けも、実際にはイベントの端々でちょこっと喋る程度なんで全然気にならんかった。

難易度もDSユーザー向けに大幅に降下してんのかと思いきや、原作以上に殺しにくるくせに、ちょいと考えるなり修行してくれば突破できるようになってるバランス調整が成されている。

特に全ジョブに調整が入ったおかげで、自分の好きなジョブでラストまでいける。もう忍忍賢賢にする必要は無くなった。風水師・賢者・吟遊詩人・狩人が鬼のように強くなってたりするし、魔法系も白魔・導師・黒魔・魔人・赤魔・賢者でしっかり差別化が成されているので、賢者一択にする必要も無い。素晴らしい。

よく聞く不満の一つに、ロードが長いというものがあるが、感じとしては、PS版ハッカーズか、それよりちと遅い程度じゃねーかと。気にする人にはすげー長く感じられるかも知れない。ゲームの面白さ+ノスタルジックフィルター全開な俺は全然気にならなかったわ。

Wi-Fiというか通信必須の隠し要素は・・・せめて「通信しなくてもいいが、通信すればかなり楽になる」といったところに収めるべきだと思うがな。

かなり贔屓目に見てるとはいえ、それでもこのゲームは「買い」としか言えん。この、原作に恥じない面白さは、俺の予想をはるかに上回るほどに面白かった。

そして、DSのRPGは呪われているというジンクスも打ち破ってくれた。実に喜ばしい。

Info

2006
0902

Tagsgame

9月2日の駄文

Firefox に日本発のマスコット登場! だれか僕の名付け親になってください!!

・・・やはりゲレゲレだな。

つーか、Mozillaって萌え絵出したりひっこめたりメイド使ってCD配布したり即刻黒歴史にしたりと結構混沌としたところが好きだったりしたんだけど、いかにも健全なソフトウェア&団体ですってなことをいかにもそれっぽい客寄せ白黒パンダを使ってアピールしていこうってことなのかね、っとものすごい偏見で見てみたり。

個人的に、その役目はOperaに譲ってひたすらGeek御用達な変態ブラウザへの道を突っ切って欲しいとか思ったり思わなかったり。

とか思ってたら、集計締め切り14日で発表が15日だった。・・・出来レース?

日本のゲームを世界に

意訳: 経産省「俺にも一枚噛ませろ」

ということでよろしいか?

Armet「Gurkha」:個人用装甲車

遂に一家に一台戦車(くるま)の時代が!

戦車(くるま)止めとセットで見るとその手の人にはたまらない。

Info

2006
0902

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