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目次

  1. 10月18日の駄文
  2. Opera備忘録
  3. 10月15日の駄文
  4. リハビリ超執刀
  5. 12日から『激闘カスタムロボ』の体験版が配信開始
  6. God of War(ゴッド・オブ・ウォー)

10月18日の駄文

DS版明日発売だってのにカスタムロボV2終わらNEEEEEEEEE!!! っつーか激闘編長いぜ長いぜ長くて死ぬぜ。や、楽しいからいいんだけどさ。でもながーい!・・・DS版終わったら再開しよう。

「タッチ・デ・ウノー!」がDSで発売決定!

遂にきたー! 忘れたわけじゃなかったんだな。ありがとう、セガ!

究極のゲーム用ディスプレイ

これでキングスやってみたいのぅ。確実に酔うかプレイ中に首振りまくって骨痛めるかのどちらかだろうが。

タイヤの代わりに2本のドリルで地上を走るドリルカー

イイ、これ、イイね!(目の焦点虚ろかつ爽やかに)

・・・なんかのゲームでこんなの見た記憶があるんだが、思い出せん。

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2006
1018

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Opera備忘録

ページの更新/中止ボタン

読み込みを中止しているのにさらに中止するわけがなく、更新中に更新したい時などは稀。ならばいっそのこと一緒にしてしまえ、と。これに限らず、自由にトグルボタンを作成できるのは素晴らしい。

ユーザーCSS

「@-moz-document domain」とかの絞込みが不可能なので、サイトというかドメイン毎に設定する必要がある。

これがめんどいので、ユーザースクリプトでドメイン名をbodyあたりにidで付加して、body#domainみたいな感じでCSSを書くのがよろしいのかな?

Operaは画像に弱い?

RSSリーダーでEngadgetあたりを200エントリ開くと、それなりに大きな画像を全て読み込もうとしてCPU使用率がうなぎのぼり。かなりでかい画像はひとつだけでもOperaキラーに。

とにかく画像に弱そうな気配を感じたので、常に画像をOFFにすることにした。あと、メモリキャッシュも多めに。

画像のON/OFF

Firefoxのimageprefでもそうなんだけどさ、img要素だけに適用とかできんのかね。background画像まで持っていかれるとサイトによってはひどいことになる。

あと、非表示にした画像でもサイズ指定されてたらそのサイズで枠を表示して欲しいとか思うわけですよ。widthとか無視してaltテキスト飛び出すのは勘弁してくれ。

JavaScriptのON/OFF

ブックマークレットぐらいは見逃してくれてもいいと思う。ここらへんは細かく設定できるNoScriptのほうが優秀だな。

https

証明書の確認ダイアログが出るのはいいが、セガダイレクトのカゴに入れた後のページで画像がhttps指定されているというトンデモHTMLで構成されており、証明書の確認ダイアログがブラクラの如く出現するので「以降全てを許可/無視」みたいなのが欲しい。

っていうかhttps以前に画像を絶対URLで指定するなとあれほど・・・

Widget

デフォルト動作のD&Dがキャンセルできないっぽい? すげー困ってるんだけど。とりあえずinput要素で対処。

あと、setPreferenceForKeyで設定した値って削除できない? 延々と蓄積されて困るんだが。

ポップアップのブロック

アニメーションやめれ。タブを50個ぐらい開こうとしたとき死ぬかと思った。

ユーザーエージェント

Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1; ja) Opera 9.02

最後が余計。・・・これってバイナリ弄ると直せるのかしらん?

Google Docs & Spreadsheets

youtube寝取るのもいいけど、こっちもサポートしてくれ。

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2006
1017

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10月15日の駄文

カスタムロボV2クリアしたら、クレジットにスィープ面々の名前が入ってて驚いた。カスタムロボ初代も作曲していたようで・・・全く気づかんかった。

GR3 PROJECT サヨナラ企画第1弾「LA-MULANAエディタ」公開

なんかすごいのきた。正直既に完成されてるから弄ろうとは微塵も思わんけど。

それよりも、博士のあぶない水着で吹いた。

カオスシード サウンドトラック[GAME SOUND LEGEND SERIES]

結局Amazonでは予約し直しに。

ってゆーか、エナジーブレイカーも復刻きてるー!?

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2006
1015

Tagsmisc

リハビリ超執刀

Wii版が12月2日に迫ってきているのでリハビリも兼ねて全ステージSランクを取得するべくプレイを再開。

当時はクリアするだけでヒーヒー言ってて、Sランクなんて取れるわけねーよ! とか思ってたんだが、や、条件さえ分かれば結構楽に取れるもんだ。

Sランクの取得条件は「ボーナス全取得」「高得点」の2つ。だが、ボーナスの中には大抵「超執刀無し」「ノーミス」「時間制限」が入っているので、「ミスを出さずに超執刀を使わずに出来るだけ早く高得点でクリアすればよい」ことになる。あとはステージ毎に固有の条件がちょこっと。

恐らく一番気を使うのがノーミス。ピンセット一つミスっただけでもSじゃなくなるので、中盤の5人切りとかは結構プレッシャーに。これらが問題無くプレイできるようになると高得点も自然と付いてくるようになる。

例外はXシリーズか。Sでクリアするか死ぬかのどっちか。特にX1、X5、X7の強さは異常だな。以下俺内S取得最難ステージ。

最悪の患者
S難易度:あっ
爪楊枝はペンよりも強し。
最初の一刀
S難易度:あた
注射のタイミングを計るのが難しい。
テロ発生
S難易度:あた
5人切り自体は問題無いが、開胸後のピンセットがキツイ。5人目でミスると泣ける。
X1
S難易度:あたたた
慣れるまでが大変。慣れたら疲れる。
X5
S難易度:あたたたた
もはやシューティング。しかも超運ゲー!
X7
S難易度:あたたたたた
熊手裂傷が鬼。ウル技無いとキツイ。

X以降はノーミス且つ超執刀無しならほぼ自動的にSになるので、どちらかというとクリア難易度だな。

んで、4日くらいかけて全ステージSランク達成。んむ、疲れた。が、プレイスタンドDSLiteが大活躍してくれた。やっぱアクション系はこれがあると楽だわ。

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2006
1014

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12日から『激闘カスタムロボ』の体験版が配信開始

12日から『激闘カスタムロボ』の体験版が配信開始

プレイしてきたけど、すごいなこりゃ。64まんまだ。Rボタンがジャンプじゃなくて焦ったが、キーコンフィグで直せるのだろう。

内容に真新しいような要素は一切見られなかったけど、Wi-Fiで対戦してなんぼだろうから、これでいいのか?

調度V2始めたとこだから、19日の発売までに終わらせねば。

激闘カスタムロボ パッケージ激闘! カスタムロボ

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2006
1013

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God of War(ゴッド・オブ・ウォー)

GODモードクリア。意外とすんなりクリアでけたけど、こりゃ失敗難易度だな。

内容がハードまんまでダメージを倍増させただけ。重量級とか攻撃力が元々高い敵の攻撃一発で致命傷になったりするわけだが、こうなると真正面から突っ込んでいくはずもなく、自然とリーチギリギリの範囲でチマチマ削るのが主流になる。もしくは回復できる箇所が予め分かっているので無敵時間が長い魔法でゴリ押しとか。攻略法としてはこれでいいんだろうけど、正直ツマランよなぁ。

ラストの防衛線はありえない難易度になってて20回ぐらいコンティニューした。ここダメージ増やしちゃダメだろ。最初見たときもそうだったけど、イベント戦闘なんじゃねーかとマジで思う。

難易度のバランスとしては、たぶんハードが一番面白いわ。ノーマル以下は適当に武器振り回してもOKだろうけど、ハードになると一部の場面では動きをある程度見てジャストディフェンスとか狙う必要も出てくるからプレイしてて張りが出てくる。

チャレンジモードもクリア。「地面に落とさずにインドラ橋を10回当てろ!」みたいな感じでお題が出るのだが、最後が発狂するくらい難しかった。これをクリアするとコスチュームチェンジが解禁されて、スーツやダイバー姿のクレイトスで本編を遊べるようになる。ただ見た目が変わるだけでなく、攻撃力や防御力にボーナスが付いたりするので、2周目3周目はこれで遊んでくれ、ということか。ハード→ゴッドとプレイしちまったんで3周目に突入する気力はさすがに無いけど。

メイキング映像とか見てて思ったんだが、これアメリカのSCEが作ったんだよな? それがなぜにカプコンから出てるのだ。ローカライズという点ではカプコンのほうがソニーよりも長けていたのだろうか。

フリーズするという話をチラホラ聞くが、メモリーカード読み込みに行ったまま帰ってこなかったのが一度だけあって、それ以外は全く無かったな。

しかもこれ2層DVDらしく、SCPH-30000以下が鬼門とかいう話も見たんだけど、苦もなく読み込んで動作してくれた。さすがに蘇生回数が多いと本体がミューテーション起こしとるのかね。

ゴッド・オブ・ウォーゴッド・オブ・ウォー

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2006
1009

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暴満館

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