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デザイニング・インターフェース購入
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カバーの中に帯を装着
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暇な時に読むべく机上に設置
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1ページも進まずに約一週間経過 ←いまここ
いや、読むつもりだった。読むつもりだったんだが・・・暇が出来たら無意識のうちに手がDSに伸びるという状態に。それほどにこのゲームの中毒性はやばい。
ゲーム中のアイテム所持限界は60個なんだが、この数字がそこそこ絶妙でな。一度ダンジョンに潜ってTP尽きるまで探索すると、大体アイテム欄が一杯になる。丁度その頃には遠回りして来た道用のショートカットとか見つけたりして、んじゃ一旦戻るか、とアイテム使って帰還。所持品整理、武具購入、休息、セーブ、スキル表とにらめっこ。でもって再び潜る。
この時間が長すぎず短すぎず、実にいい塩梅。寝る前に次に潜る準備だけしとくかー、などという思考は実に危険。そのままズルズルと先刻発見したショートカットを利用して次へ次へと潜ってしまう。
輪をかけて恐ろしいのがマッピング。移動しながら歩いたところに床を塗りつつエンカウント。全員に行動を指定して戦闘開始。上の画面に目もくれず、今歩いたところに壁を走らせアイコンを置いて・・・と、戦闘中でもマッピング。
そして戦闘終了。レベルアップ。スキル表とにらめっこ。アイテムが一杯だ、さあ戻ろう。そしてズルズルと・・・正直止め時が見つからない。DSのスリープ機能があるのでいつでも中断は可能なのに。
比喩抜きで寝食を忘れるほど没頭した世界樹もようやく地下19階。恐らく佳境。途中で誰か引退させてブシドー入れようと思ったけど、ソードマン+バードの主砲、アルケミストの福砲、パラディンの装甲にメディックの回復でかなり安定していたので、崩したくねーなーというのがあった。未使用クラスは2周目だな。
ちなみにバードがある程度育った時点でレンジャーのスキル見てしまって、「バードって要らない子なんじゃ?」と本気で思ってしまったんだが、このゲームは効率ではなくロマンを求めるものだ! という声に従ってバードのままにした。やっぱり最初は初期メンバーでクリアしたいしな。それにレンジャーって地m(風切り音)
世界樹の迷宮
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- 投稿日
- 2007年1月27日
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2007
0127
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古代サウンド+3Dダンジョン+マッピング+絶妙な難易度調整で脳汁出まくり。何この神ゲー。
思ってた以上に快適に操作できる。操作関係はほぼ問題無いと思われる。あえて挙げるならステータス画面でLR送りができないことと、後述のカニ歩きぐらいじゃないかと。
マッピングも良好。ツィーっと走らせて床を塗り~の、床に沿って壁を作り~の。実に快適。しかもこのマッピングが戦闘中だろうと関係なしにできるもんだから、戦闘しつつ他の場所塗ったりとかしてしまう。ってかマッピング楽しすぎ。
ただ、一応半オート機能ついているとはいえ、そうでない人には苦行なのかもしれん。当然自分含むおっさん連中には大好評(のハズ)。3×3部屋なんて枠を書くだけで興奮しちまう。
難易度は、やはり難しい部類に入る。序盤は数回殴られただけで死ぬし、毒に冒されてもあっさり死ぬ。f.o.eに至っては後衛から一撃で葬ってくれる。確かにいつでも死ねるようなバランスだが、工夫次第で生存率がぐぐ~っと上がるのが実感できて、それが安定してくるようになるのが良い。
「カニ歩き? 何それ食えんの?」という衝撃の発言からカニ歩き未実装となっているが、別に気にならん。いや、あったらあったで便利だとは思うが、サクサク歩くゲームではなく、マッピングしつつ敵とのエンカウントに怯えながら一歩一歩進んでいくゲームだからかも知れない。
そして中毒性がヤバイ。まったりプレイするつもりが、ついついガッツリプレイしてしまった。瞬時にスリープ&復帰ができるからなんかの作業の合間とか待ち時間にもプレイしてしまう。
どうやら初回出荷がかなり少なかった(アトラスにしてみれば冒険したと思う数字)らしく、都心部は壊滅とか。俺は発売1週間切った時点で予約したにも関わらず予約ナンバートップというぐらいに過疎った所で購入できたので、ゲームショップを駆け巡るハメにはならなかった。
郊外やおもちゃ屋だと比較的荒らされていないようなので、特典付きを狙う人は早めに行動しておくのが無難。プレミアもついてきたので転売目的の人に掻っ攫われる前に。
世界樹の迷宮
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- 投稿日
- 2007年1月21日
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2007
0121
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新年の挨拶するの忘れとった! というわけで、あけましておめでとうございます。今年もよろしく。今年の抱負は[こなかじ](javascript:(function(){var d=document;var h=’http://zerobase.jp/nenga2007/kakizome/’;var s=d.createElement(’script’);s.src=h+’doodle.js?1169042504′;d.body.appendChild(s);})();)。(クリックでJavaScript動作。ページの一番上に表示される。)
・・・もう1月が半分終わってるけど気にしない方向で。
正月から先週あたりまで続いてた大神がようやく終了。2006年は大神の年だったと言わざるを得ないほど面白く、感動した。そして俺の涙腺の防御力を削ぎ落としたゲームでもあった。
別に泣きを狙っているわけでもないんだが、絵と音と演出がなぜか琴線に触れる。序盤に盛り上がり、中盤で中だるみしつつ、ラストで最大級に盛り上がる。ってーかラストやばい。マジやばい。
新年の最初にプレイできて本当に良かった。ありがとう、クローバースタジオ。そして・・・
大神終わった時点で世界樹まで余裕があったので、ワンダープロジェクトJ2に手を出したりしていた。数年ぶりのギャルゲー購入じゃよー、とか思ったら実はアドベンチャーだったというトラップが。いや、別にトラップではないか。
がんばれ森川君2号に近いような気がするゲームだな。状況に合わせて知識を与えたりするような感じ。進行度は半分ぐらいなんで、今月中にはクリアできるだろう。
そして明日は世界樹。購入していないのに妄想するだけでご飯三杯はいける日々。パーティ構成だけで日が暮れる。すんげー楽しみ。
世界樹の迷宮
大神 PlayStation 2 the Best
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- 投稿日
- 2007年1月17日
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2007
0117
Tagsmisc
ahkで作ってみたけど、JavaScriptで選択範囲のソースを取得できることをすっかり忘れてた。
get n go selection links
こっちのほうがいいな、うん。
ただ、こっちだとaやimg等の要素の属性しか見ていないようなので、テキストノードも見ることができるのを作った。ノードだけ見るか、テキストだけ見るか、両方見るか、の3通りで開きまくれるように。
使い方は一緒で、まずユーザースクリプトディレクトリにopenselectionurl.jsを入れたらmenu.iniの[Hotclick Popup Menu]に以下の項目を追加。
Item, "選択範囲内の全てのリンクを開く" = Go to Page, "javascript:openSelectionURL( 'node' )"
Item, "選択範囲内のリンクされていない全てのURLを開く" = Go to Page, "javascript:openSelectionURL( 'text' )"
Item, "選択範囲内のURLを全て開く" = Go to Page, "javascript:openSelectionURL( 'both' )"
これで右クリックからURLを開きまくれる。
リンクされていないURLについては、最低限スラッシュ2つかwwwで始まっていればURLと見なすようにした。また、wikipediaについてはURLに日本語が使われていても認識するようにした。
このスクリプトの弱点はポップアップブロックにひっかかってしまうことか。
先日作ったahk版ならコマンドラインから渡すのでポップアップブロックに引っ掛からないという利点がある。テキストのみahk版で処理するのもアリかも知れない。
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- 投稿日
- 2007年1月12日
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- opera
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2007
0112
Tagsopera
http://www.google.co.jp/
ttp://search.yahoo.co.jp/
://search.msn.co.jp/
こーいったリンクされていないURLをまとめて開きたい。
ただ単に選択テキストをコピーしてahkに渡しつつ、正規表現でURLっぽいのをゲットして、そのままOperaにコマンドラインで渡せばできね?
と思ったら、渡した分だけウインドウが作られてしまった。現在開いているOperaに新しいタブとして追加させるにはDDEで渡すしかないっぽいが、AutoHotKeyでDDEを扱う方法が分からなかったので、力技でやることにした。
;menu.ini
[Hotclick Popup Menu]
Item, "選択テキスト内のURLを全て開く" = Copy & Execute program, "C:\ahk\AutoHotkey.exe", "C:\ahk\openallurl.ahk"
;openalllink.ahk
#NoTrayIcon
lines := RegExReplace( Clipboard, "(`r`n)+", "`r")
Loop, parse, lines, `r,
{
match_result := RegExMatch( A_LoopField, "t?p?s?:?//([-_.!~*'()a-zA-Z0-9;/?:@&=+$,`%#]+)", $ )
If match_result != 0
{
Clipboard = http://%$1%
wait( 10 )
Send, {LCtrl Down}t{LCtrl Up} ;新しいタブ
wait( 40 )
Send, {LCtrl Down}b{LCtrl Up} ;貼り付けて移動
wait( 40 )
}
}
wait( time ) {
begin := A_TickCount
Loop
{
if A_TickCount - begin > time
break
}
}
何をしているのかというと、選択テキストを改行で分解してURLっぽいのをゲット。ここまでは良い。その後は・・・
- ゲットしたURLをクリップボードに入れる
- 強制的にCtrl+Tを発生させて新しいタブを表示させる
- 強制的にCtrl+Bを発生させてクリップボード内のURLを貼り付けて移動させる
- 1~3を繰り返す
こんなんで本当に大丈夫なのか? と思ったが、どうやらCPUを他に取られていると新しいタブの生成や貼り付けてからの移動で微妙に時間を取ってしまい、次の入力がズレてしまう時があったのでwaitを入れることにした。上手く開かない時はwaitの数字を大きく設定する。waitがちゃんと入っていればしっかり開かれるようだ。
正規表現はPerlメモから拝借した。非リンクだけじゃなくh抜き等にも対応するため、最低限スラッシュ2個さえあれば反応するようにしてる。そこら辺で不都合があるなら適当に弄るといいだろう。
openallurl.ahk
追記1
選択範囲のソースを取得できることをすっかり忘れてた。というわけでJavaScriptで全て解決するっぽいのでがんばる。
一応ahk経由だとポップアップブロックが発生しないというメリットが一応あるんだがな。そこら辺は使う人次第か。
追記2
渡した分だけウインドウが作られたって書いたけど、設定を良く見たらSDIにチェックが入っているせいだった。チェック外してみたところ、コマンドラインでも普通にタブが開いた。
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- 投稿日
- 2007年1月10日
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- ahk、opera
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2007
0110
Tagsahkopera
10年近く使ってきたコンポジットモノラルテレビの灯が消えそうになったので、
ソニー製25インチブラウン管、KV-25DA65の購入に踏み切った。
KV-25DA65にはD端子入力が2つ、S端子入力が3つ、AVマルチ入力が1つと、
合計6つもの入力端子を備えているのでセレクタ要らず。
プログレッシブ非対応SDブラウン管なのでD1までだが十分だ。
早速PS2とWii用のD端子ケーブルを購入してゲームをプレイ。
・・・えーと、生まれてきてごめんなさい。
と、謝りたくなるほどに映像が綺麗というか綺麗ってレベルじゃねーぞ! もはや別次元。
色が鮮やかになって滲みが無くなり輪郭がハッキリ。
黒潰れが無くなって細かい部分が視認できる。
さらに文字の可読性が大幅にアップ。これならザンギエフをザンギュラと見間違えたりしない。
グラディウスVのレーザーの軌道が美しくなったり、連合VSザフト2がゲーセンよりも綺麗だったり。素直に感動。
旧PSのゲームも遊んでみた。
確かに綺麗だけど元がローポリなせいかそこまで綺麗というわけではないが、クッキリハッキリ表示されてる。
グラディウス外伝をプレイしてみたら・・・ドット見えてないか、これ? D端子すげーーーー!
この感動をWiiでも味わおうとWiiを繋いでみたら・・・何か画面全体が緑なんだけど、何これ?
本体設定には比率とインターレース・プログレの変更ぐらいしか設定項目は無い。
するってーと純粋に本体かケーブルかテレビのどれかが悪いってことだよな。
グーグル先生に聞いてみたところ、似たような症状が2・3件見られたが、解決に至ったケースは無し。
とりあえず任天堂のサポセンにメールしつつ、S端子で繋ぐことにした。
あと、Wii用D端子はアスペクト比の情報を送っていないので、
ワイド非対応のゲームを立ち上げても自動で4:3になってくれないらしい。
カドゥケウスやバーチャルコンソールがワイド及びプログレに非対応なので、
16:9のまま遊ぼうとするとそのまま横に伸ばされるとか。これらを良く遊ぶ人は4:3で動かすのがいいようだ。
任天堂はワイドテレビ普及はまだまだ先と見ているということか?
なぜ液晶全盛のこの時にブラウン管か
KV-25DA65購入に踏み切った理由は前のテレビが壊れてきたからだけではない。
家電量販店のテレビコーナーに行けば分かるが、ブラウン管の数が非常に少ない。
このままだと数年以内、下手すると今年中にはブラウン管が姿を消してしまうだろう。
そうなると液晶でゲームをするしかなくなるわけだが、ゲームに耐えられる液晶はかなり高価であり、
さすがに10万以上出してまでゲーム用のテレビを買いたいとは思わなかった。
中古のブラウン管をあさるという手もあるが、さすがに中古のテレビはちょっと。壊れたら保証も利かんし。
購入したKV-25DA65は僅か3万円。ワンサイズ上のHDのやつでも5万円と、液晶に比べれば非常に安価な上に画質が良い。
消費電力の多さとテレビの大きさにさえ許容できるならブラウン管がベストだろうと判断を下して購入に踏み切ったというわけだ。
KV-25DA65がソニー製という最大の懸念は確かに存在するが、少しは目をつぶる。
だって画面が綺麗だもの。保証のおかげで数年間修理がタダというのもある。
・・・でも、せめて1年半は持ってくれよ、ソニー。
PS2/PS3用 D端子ケーブル HGメタル
Wii専用 D端子AVケーブル
Wii専用 S端子ケーブル
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- 投稿日
- 2007年1月9日
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2007
0109
Tagsgame
foobar2000で出来るよ、とどっかで見たので模索してみたらあっさり分かった。
foobar2000を標準でインストールするとfoo_convert.dllがついてくるはず。無かったら再インストール。
これが入っている状態でまとめたいファイルを選択して右クリックからConvert⇒Convert to Album Images Width Cuesheets or Chaptersを選択。エンコード方式、DSPによる調整を設定すれば見事に全て結合されたファイルとcueシートが作成される。
この時、サンプリング周波数が異なったファイルがあるとエラーが出るので注意する(これで1時間無駄にした)。その場合は標準付属のDSPで一括変換することが可能。
cueに出力されるタイトルは元ファイルのタグから取得するので、wav等のタグを付けられない形式からだとタイトルが付かない。tta等のロスレスに変換してMP3Tagでタグを付けるとよい。
あとは、出力されたファイルをmka等のコンテナに格納して完成。数百分オーバーのものだろうと問答無用で作れてしまうので、CDへ書き込むことも想定しているならCD1枚に収まる長さで出力すると良い。
なぜこのようなことが必要になるのかというと、サントラ出てないゲームのBGMを録音して手製サントラを作ってるから。ベアルファレスとかカドゥケウスとか。
別にwavをそのままCDに焼いてしまってもいいが、foobar2000を常用している以上、一つに連結した上でmkaにしてしまったほうが扱いやすいし。CDに焼く方法だと数百分オーバーのwav+cueが作れないのが難点。
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- 投稿日
- 2007年1月8日
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2007
0108
Tagswindows
以前のエントリでheight:100%がよろしくないのでposition:fixedを使うようにしたいが、IE6は対応していない。ではどうするか。
幸か不幸か当サイトのIEを利用した閲覧者の多くがJavaScriptを有効にしているようなのでCSS Expressionという、CSS内でJavaScriptを使えるというIE限定のウル技を使うことにした。
expression() のまとめ
このサイトを参考に以下のように記述。
body {
filter : expression('');
}
#navi {
position : expression( 'absolute' );
top : expression( body.scrollTop + 10 + 'px' );
}
bodyのやつはチラつき防止だそうで、見事に固定された。もしJavaScript無効なら1カラムで表示。うむ、これでいこう!
・・・と思ったが、また落とし穴が。IE6はheight:100%だろうがexpressionだろうが、要素を固定すると非常にCPUに負荷がかかる。3GHzとかのハイエンドクラスの人は気にならないかもしれないが、ミドルやや下なPCだとかなりもっさりっしゅ。
ってか何故に重いのだ? 右側200pxは再描画する必要無いんだから軽くならね? って、それはWindowsがやることでブラウザの中の人とはまた別か。んでIE6は無駄な処理が多いと。
さらにマズいことに、このサイトで一番使われているブラウザがIE6で全体の8割。いつぞやから始まる強制IE7化が始まっても減るのは4割程度か? 無視できる数ではない。
あー、レンダリングエンジンが古いのはどうしようもないよな。IE7はしっかり改良されてるから固定しようがFirefoxと同程度なんで全然問題無いんだがなぁ。IE6以下専用でサイドを固定しないレイアウト作るしかないのか。
カドゥケウスZ 2つの超執刀 -攻略術式集-
レイアウト迷走中。一応進展はしてるけど。(見た目はほとんど変わってない)
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- 投稿日
- 2007年1月2日
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- css
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2007
0102
Tagscss