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目次

  1. エピカ・ステラ
  2. msiインストール時の2755エラーを回避する
  3. 3月25日の駄文
  4. AutoHotKeyを使ってX-Finder上で手軽にコマンドプロンプト
  5. del.icio.usのHistoryにURLでアクセスするユーザースクリプト
  6. コナミアーケードコレクションの出来がスゴイ

エピカ・ステラ

1998年、プレイステーション。今は亡きHUMAN製作。

HUMANと言えば猫侍やセプテントリオンで有名だが、そんな中でこのゲームは異彩を放っている。ファンタジーな世界に人型ロボットでシミュレーションRPGという、HUMANにしては、いたってまともそうな内容だからだ。

だが、蓋を開けてみると、ただのシミュレーションRPGではなく、独特のシステムと難易度が用意されていることに驚くだろう。

ゴリ押しが通用しないシステム

このゲームではタクティクスオウガに代表されるアクティブターンの他に、行動ポイントと疲労度というものが設定されている。

行動ポイントは移動・補助魔法・攻撃を行う場合に消費され、1ターン100ポイントの中で消費していくことになる。移動力限界まで移動して行動ポイントを消費してしまうと、移動後に攻撃できなかったりするわけだ。

そして戦闘時の行動により疲労度が蓄積する。疲労度が100ポイント以上になってしまうとユニットが行動不能に陥ってしまい、一定時間無防備になってしまう。

疲労度の回復するには、ユニットを待機させた時の残り行動ポイントが多ければ多いほど多く疲労が回復する。つまり、無駄な疲労が後の行動を潰してしまうことになるのだ。

疲労度の蓄積は防御時が顕著で、攻撃時は少ししか消費しない技も反撃として使用すると大量に疲労してしまう。また、ただの防御ですらかなり蓄積してしまうので、敵陣に一人で突っ込もうなら、数回狙われて行動不能になった挙句、無防備なところをタコ殴りにされてしまう。例えそれが防御と回避を鍛え上げたユニットであろうと例外は無い。

この疲労度システムは敵にも適用されるので、小技で数回叩いて無防備にしたり、行動不能覚悟で大技を反撃で繰り出したり、反撃を誘って疲労させて大技を防ぐなどといった戦法が有効になるなど、いかに疲労度を上手くコントロールしていくかが鍵となる。

難易度は鬼

とまで言わないが、難しい部類に入る。

シミュレーションゲームにしては珍しく、レベルアップ時にポイントを割り振る女神転生タイプで、割り振った能力値に応じて必殺技や補助魔法や特殊技能を修得していくのだが、説明書の時点でそこら辺にノータッチ。一番最初に覚えるであろう重要な技ですら必要ポイントが載っていないという投げっぷり。

能力値も実際にどれを上げるべきかという指標が存在せず、平均的に上げようものなら早々に使い物にならなくなるだろう。

だが、この難易度も「何も知らなければ」という前提であり、システムを理解して重要な能力値と取得するべき技が分かるとゲームバランスが正常になり、途端に面白くなる。

また、ゲームが壊れるようなユニットや手段は存在せず、能力値を最高まで上げても突出した性能を発揮したりはしない。ユニットの運用方法が最重要であり、これさえできれば量や質で劣っていても、しっかり勝てるようになっている。

ロード時間ゼロ

日本一ソフトウェアよろしく、シミュレーションパートではロード時間が存在せず、フルポリゴンにも関わらず即座に戦闘が始まる。しかも戦闘シーンがかなり短めに設定されているのでストレス無くサクサクプレイすることができる。

ちなみに、起動時に一気に読むわけでなく、ただ単に読むデータ量が少ないだけのようだ。

ボリュームは中々

1ルート20マップで構成され、大筋の話は3ルート存在し、内2ルートはラストで2分岐する。

1マップ30分~40分で終了するので長すぎず短すぎず、丁度いい長さだと思われる。ロード時間が無いことも加わって、ユニット展開次第ではあっという間に終わったように感じられることもあった。

2ルート目をクリアしたところで微妙に飽きてきたのだが、3ルート目が今までのシリアスな展開が一転してコメディになり、それに合わせてオープニングアニメも変えてきたのには少々驚いた。おかげでラストまでなんとかモチベーションを維持することができた。こういった仕掛けは個人的に嬉しい。

総評

一見複雑に見えたシステムも、触ってみればそれほど複雑でない上に戦略性が高く、ユニットを運用させるのが非常に楽しかった。

攻略情報前提ながらも破綻していないゲームバランスや、プレイ意欲を削ぎ落とさないシームレスなシミュレーションパートなど、実に良くできたゲームと言える。隠れた名作と呼ばれているのも納得がいった。

市場価格は500円~1000円程度。発見次第即救出するといいだろう。

雑感

ゲーム全体でどことなく魔装機神を匂わせているような気がしてならない。いや、パクリというわけではないのだが、なんというか、こう、インスパイアの欠片のようなものを感じるというか、なんというか。

余談

エピカ・ステラを勧める時はキャラデザに一切触れるな、ってばっちゃが言ってた。

Info

2007
0331

Tagsgame

msiインストール時の2755エラーを回避する

Apolloランタイムを入れようとしたらエラーが出た。

指定されたデバイスまたはファイルを開けません。 

The installer has encountered an unexpected error
installing this package. This may indicate a problem
with this package. The error code is 2755. 

以前にも同じようなエラーが出てインストールを断念したことがあった。その時は他のアプリケーションで代替が可能だったので引き下がったが、さすがに今回はそうはいかない。

解凍してみる

50種類以上ものありとあらゆるファイルを解凍できる「Universal Extractor」

このUniversal Extractorはzip圧縮ではないmsiファイルにも対応しているので、強引に取り出してインストールできないものかと思ったが無理だった。

ぐぐる

.NET Framework のインストール時にエラー メッセージ “指定されたデバイスまたはファイルを開けません” が表示される

マイクロソフトのサポートページ。これを頼りにTempフォルダの暗号化部分を見てみたが、暗号化はされていなかった。

・・・もしかして暗号化が鍵なのか?

msiの暗号化を解除

msiファイルを右クリック>プロパティ>属性部分の詳細設定ボタン>「内容を暗号化してデータをセキュリティで保護する」項目は・・・チェックされてる!

チェックを外して再度インストール・・・・・・通った! そしてApolloも無事に動作!

戦い終わって ~神々の黄昏~

結局は暗号化ソフトがフル回転していたから起きたエラーであり、暗号化を全く行っていない環境ならそもそも発生しないエラーだったというわけか。今度から気をつけることにする。

余談:インストーラーの解凍

一部のインストーラーや特殊なケースを除いて基本的にzipやrar等のお馴染みの形式で圧縮されてるので、アーカイバに渡して必要なファイルを抜き出して起動テスト。安全に動くならそのまま利用する。

こうすることによって、無駄な情報がレジストリに書き込まれることも無く、インストール時にゴミファイルを作られることも無くなる。

Info

2007
0328

Tagswindows

3月25日の駄文

モンスターワールドIIIをクリアしたんだが、これエンカウント制にしたら魔神英雄伝ワタル外伝になるよなぁ、とか思ってたら無性にやりたくなってきた。

なにかと使える?一家(一社?)に一枚『ギリシャ神話家系図』はいかが?

ギリシャ関連で、VCタイトルラインナップのヘラクレスの栄光だけ日付が更新されていないのだが。魂斗羅同様延期か?

【画像】男の子回路が反応したら死亡【動画】

105で即死した。

やるまで馬鹿にしてたけどやってみたら面白かったゲーム

89のマイガーデンに興味を持ったんだが、市場価格高っ! よくて9千円前後て。だがどんなもんなのか一度でいいから触ってみたい。

ペルソナ3フェス 追加ペルソナ

真・女神転生IIから13年、ついに悲願は成就される!・・・半分だけ(仲魔じゃないんで)。

Info

2007
0325

Tagsmisc

AutoHotKeyを使ってX-Finder上で手軽にコマンドプロンプト

最近コマンドプロンプトをちょこちょこ使うようになったのだが、いちいちcmdとかフォルダ右クリックから立ち上げたりするのが面倒になってきた。

そんな中、Easy Command Promptという、エクスプローラーのアドレスバーでコマンドプロンプトを実行できるスクリプトを発見。

イイ、これ、イイね!(目の焦点虚ろかつ爽やかに) だが、エクスプローラーなんぞ使ってられないので愛用しているX-Finder用に構成し直した。

ecpforxf.zip

使い方はX-Finderのアドレスバーにスラッシュの後に続けてコマンドを入れるだけ。そのディレクトリで実行したことになる。通常はDOS窓非表示で、スラッシュ2つの後に続けることでDOS窓を表示して実行する。

ワンライナーで済むようなコマンドに最適。そうでないならDOS窓表示で実行した後にそのまま続けて入力していくといいだろう。

内部的にはEnterが押されたらX-Finderのアクティブを確認して、アドレスバーからテキストを取得。スラッシュで始まってたら実行、という風にしているので、ウインドウとコントロールの指定だけ変えれば他のファイラーに容易に流用が可能だと思われる。

余談

DOS窓にフォルダをドラッグ&ドロップするとフォルダのフルパスが入力されることを最近知った。やるな、ゲイツ。

Info

2007
0322

Tagsahk

del.icio.usのHistoryにURLでアクセスするユーザースクリプト

del.icio.usではブックマークされたページ毎にユーザー・コメント・タグを表示させることができるが、そのURLがMD5を使用したものなのでアクセスしにくい。

http://del.icio.us/url/46efc577b7ddef30d1c6fd13311b371e

そこで、URLを付けてアクセスしたら、MD5にしてHistoryページにリダイレクトさせるようにしてみた。幸いにも無効なページの場合に他のURLに飛ばすような真似はしていなかったのですんなり成功。

deliciousnohash.user.js

通常ハッシュの部分にURLを入れるか、めんどいなら/url/を取っ払っても大丈夫なようにした。インストールすれば、下記2つのリンクはどちらもリダイレクトされるはず。

OperaとFirefoxの両方に対応。試してないがSleipnir(SeaHorse)もいけない。いけたりする。

追記

http://del.icio.us/url?url=[URL]

でイケるとのツッコミを受けた。は、初めて知った・・・

教訓:ヘルプには目を通しておけ

Info

2007
0320

Tagsfirefoxoperauserjs

コナミアーケードコレクションの出来がスゴイ

コナミアーケードコレクションはM2開発を読んで、こりゃ買うしか、あ、ネイ、と思ったら明日発売とか書いてるし。って今日かよ! と買いに走ったのが15日の夕方。各所で入荷少ねーとか騒がれてる中、無事に確保。

諸事情によりDSを使える時間が非常に少なかったのでとりあえずグラディウスをプレイしつつ、他はさわりだけにしたんだが、移植度よりもユーザーへの配慮の部分の拘りっぷりに驚いたわ。

連射速度付きでボタン自由割り当て、縦横回転ワイドぶち抜きと豊富な画面表示、リプレイの録画・保存・交換、ギャラリーでは当時のイラストやチラシが閲覧可能。オプションに至っては詳細設定にするとディップスイッチをタッチペンで弄るという仕様。素晴らしい。

そしてジュークボックス。ループもしくはランダム再生にしてヘッドフォンを繋ぐと、フタを閉じてもスリープにならない。・・・M2の恐ろしさが垣間見えた瞬間だった。

その他、DS2台で片方を縦画面にしつつもう片方でワイヤレス操作させるなど、画期的なことを成し遂げている。・・・ってか何気に凄くね? この機能。2台必要というネックはあるが、遊び方の幅がかなり広がりそうな予感。

ゲーム以外の部分での作りこみだけでも既に恐ろしいのだが、移植度も問題無い・・・らしい。グラディウスに関しては、唯一の不満はBGMよりもSEのほうが音量が高いくらいか。ここだけ明らかなミスをそのままにしているのが疑問だった。それ以外はたぶん問題無し。満足できるクオリティ。

正直、携帯機でここまでの移植+αを行えるというのはスゴイことだと思った。M2すげぇの一言。

あと、このゲームのスレッドにこんなのが。

最初から入ってるグラディウスのヘタレリプレイなんだが、
日付が1985/05/01になってるのって、何か意味があるのかな?
たしかグラディウスって5/29だったはずだし。

ロケ開始が5/1

コナミアーケードゲームコレクション DS

参った。

コナミアーケードコレクションコナミアーケードコレクション

Info

2007
0318

Tagsgame

暴満館

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