Home / Diary / 2007年5月のログ
プリンセスクラウンから10年。ヴァニラウェアが満を持して送り出したオーディンスフィアだが・・・
もっさり
「攻撃・ガード・ジャンプ・ダッシュ・アイテムの使用・アイテムを拾う」といった全てのアクションに隙、というかモーションが前後に生じるのだが、これらの一切をキャンセルすることができない。
こちらが動いている限り敵の動きを見て回避行動を取ることが非常に難しく、ただアイテムメニューを開くだけですら移動せずに立ち止まってからでないと開けない。
あらゆる動作で発生する待ち時間。操作感は最低の一言に尽きる。
作業化するアクション
敵の攻撃に対して回避行動の類が存在せず、ジャンプでかわすかガードで耐えるかのどちらかになる。
ジャンプは前述のもっさりの為にとっさに出すのが難しく、ガードに至ってはガード不可な攻撃が多い上に、ガードできたとしてもそこそこ削られてしまう。
パワーゲージの存在も曲者。いわゆるスタミナで、攻撃するほど減少していき、無くなると一定時間無防備になる。一定時間行動しないかフォゾンを吸収することで回復する。
前後上空から襲い掛かる敵に数セット攻撃を入れたらゲージ切れ。倒した敵のフォゾンを吸収すれば確かに回復するが、当然吸収時にも多大な隙が発生するので非常に危険。となると後は逃げるしかなくなる。
極めつけはスーパーアーマーの標準化。ほとんどの敵がアクション中に攻撃を与えても仰け反らなくなっている。
中ボス等が放つ、いかにも必殺な感じの突進技とかならまだわかるが、ただの通常攻撃にすら適用。挙句の果てには連続攻撃で押している最中やダウン中に発動して押し返してくるという、ものすごい仕様となっている。
- コンボで押し切ろうとしてもスーパーアーマーで押し返される
- そもそもパワーゲージがあるので続けて攻められない
- 回避するために連続攻撃は控えなければならない
- 総じて接近するのがハイリスクローリターン
一番有効且つ安全なのが一撃離脱か、アイテムでゴリ押しの2つだけとなる。プレイすればするほど、ただの作業と化す。
操作していて楽しくない
これに尽きる。
まともに戦おうとすると操作レスポンスの悪さに加えて理不尽なカウンター。攻撃が来るのが分かっていても思い通りにキャラが動いてくれない。結局はアイテムを多用してのゴリ押し。複数の操作キャラが存在するのにも関わらず、やれることは大差ないので結局変わらない。
そもそもプリクラのシステムを1対多数の舞台へそのまま移植しただけでなく、諸々の要素を削ぎ落とせば面白いわけがない。そのうえ余分な追加要素。
スーパーアーマーなんて中ボスクラス以上が所持するからこそ立ち回りに影響を与えて面白味が増すのだし、パワーゲージにしたってただ存在するだけでなく、ある程度リスキーな行動の代価として消費するというのなら納得がいくのだが、そーいった調整を一切行っておらず、あらゆる要素が足かせとして作用しているという、ある意味スゴイゲームだ。
もったいない
アクション周り以外の作りこみはスゴく、グラフィックに至っては2Dゲーム至上最高峰といっても過言では無い。ここまで綺麗なグラフィックをグリグリ動かせるというのに、そのアクションのおかげで台無し。実に惜しい。
少なくともパワーゲージとスーパーアーマーの排除、そして行動をキャンセル可能にするだけでもかなり遊べるゲームになるのだが・・・
オーディンスフィア
Info
- 投稿日
- 2007年5月26日
- タグ
- game
- このエントリの固定リンク
- http://diary/log/1535.html
- ブックマークに追加する
-
- コメント
2007
0526
Tagsgame
FirefoxにはStylishというユーザースタイルシートの管理を容易にする拡張が存在する。
これを活用すると、全てのWebサイトを自分好みに調整できるようになる。使ったことがある人にしかわからないが、あまりにも便利すぎて笑いが止まらない。
さらに、StylishとFirebugを組み合わせると、レジェンダリーな構造のWebサイトでさえも5分で裸にひん剥けるので重宝している。
んが、これはあくまでもFirefox用。stylishはどうしようもないが、CSSだけでもOperaで使えるようにできないだろうか。
・・・じゃあ、移植しちまおう。まるっと。
というわけで、stylishで管理しているCSSをOpera用に書き出すスクリプトを試しに作成した。
opelish.ahk
作成した・・・のはいいんだが、問題が。
stylishはCSSをrdfにまとめて保存しているので、そこからurlとcssを地味に抜き出して書き出す。
FirefoxはどのページにCSSを適用させるかを、ドメイン、URL完全マッチ、URL部分マッチの3タイプで選べるが、Operaの場合、ユーザーCSSはドメインまでしか指定できない。
だからといってユーザースクリプトとして書き出すと、確かに好きなページに適用させることが可能になるが、適用されるまでにタイムラグが発生するだけでなく、ページのスクリプトを無効にしているとそもそも動作すらしない。
常にスクリプトをONにしているのなら、あまり問題では無いんだが、常にOFFにしている身としては辛い。
これ以上を望むとなるとproxomitron等と連携する必要がでてくる。できればOpera内で解決したいんだが・・・どうすんべ。
なお、このスクリプトは、とりあえずでっちあげただけの試作品なので、rdfのパースがいけてなかったり、Firefoxでしか適用されないプロパティを放置するなどといった不具合というか手抜きが存在する。登録しているCSS次第では出力すらできない可能性があるので注意してもらいたい。
Info
- 投稿日
- 2007年5月16日
- タグ
- ahk、css、opera
- このエントリの固定リンク
- http://diary/log/1534.html
- ブックマークに追加する
-
- コメント
2007
0516
Tagsahkcssopera
全画面表示
F11 ⇒ Ctrl押しながら+(プラスキー)
1280×1024ならさらにプラスキーを4回ほど押せばフルに。拡大を元に戻したかったら*(アスタリスクキー)一発。
後はスクロール位置調整して完了。視聴補助スクリプトを入れればスクロールの必要すら無くなる。
ユーザースクリプトの日本語
ニコニコ動画のページは全てUTF-8。んで、適当なページにUTF-8のユーザースクリプトから日本語のテキストを含む要素を挿入すると化ける。
思わずポルナレフになってしまいそうなぐらいに謎な現象にぶち当たっているんだが、何これ?
パネル内でユーザースクリプト
こんなん自分用に作って運用中。

なのはいいんだが、パネル内で表示したページってユーザースクリプト動かないのな。初めて知ったわ。ってゆーか参った。パネル内で動かす気満々で作ってたのに。
仕方ないから切り離してる。
Info
- 投稿日
- 2007年5月13日
- タグ
- opera
- このエントリの固定リンク
- http://diary/log/1533.html
- ブックマークに追加する
-
- コメント
2007
0513
Tagsopera
PSPは却下。デカい。HDDも却下。重い&故障率が怖い。
というわけで、フラッシュメディアタイプで動画もイケてポケットサイズなヤツを探してたらiRiverに行き当たった。
容量4G。2.5インチQVGAタッチスクリーン。SDカード認識で容量の少なさをカバー。そして音楽再生時間が52時間とバッテリーが強力。さらに74mWの高出力に加えてTV出力もできるなど、かなり多機能。
容量4G。2.2インチQVGA。高コントラスト30fpsで映像が綺麗。音楽再生時間24時間。サイズがかなり薄小さい。
本体フレームの上下左右を押すという変わったインターフェースを採用している。ちょっと触ってみたが、ペコペコ(という擬音がしっくりくる音がする)押しながら操作する。
どちらを買うか
映像の綺麗さではClix2がダントツでサイズも重量も申し分無いが、バッテリーが弱い。6月に8G版が出るらしい。D2よりそこそこ安い。
D2はファームがこなれていないせいか不具合がチラホラ残ってる。が、大容量バッテリーとSD拡張に加えてその他多機能っぷりが楽しそう。最新ファームだと手書きメモとか残せるらしい。
Clix2が2万切ってたら買ってもいいかなーと思ってしまう。今度8G出るのでそっちでも。D2はアップデートで将来的にかなり良くなりそうだ。
となると、「まだあわてるような時間じゃない」というわけか。・・・でも待てば待つほど新製品やら上位品やらがドンドン出てくるんだよな、この分野。んーむ。
Info
- 投稿日
- 2007年5月13日
- タグ
- gadget
- このエントリの固定リンク
- http://diary/log/1532.html
- ブックマークに追加する
-
- コメント
2007
0513
Tagsgadget
幅と高さを指定した要素の子要素の中にabsoluteを指定した要素があると、幅と高さを指定した要素の内部の高さが、さらに親要素に反映されてしまう。
・・・微妙に日本語が変だな。
要素要素うざいので百聞は一見にしかず。つーわけで実物を用意した。
Opera position:absolute バグ?
赤いボックスの中に定義リストが含まれている。定義リストの子要素っつーかdd全てにheight:100px;
んで、そのdd群の中にひとつだけabsoluteなspanを含んでいるddがある。
赤と青のボックスにはwidthとheightが指定され、はみ出した要素は自動的に処理するようにoverflow:autoが指定されているのだが、それを無視するかのようにボックスの要素内の高さが親要素に伝わってしまい、bodyにスクロールバーが表示されているのがわかるだろうか。
なお、ddの右端にabsoluteで表示したいので、当然ddにはrelativeがついている。
bodyっつーか親要素にoverflow:hiddenで解決でね? と思いがちだが、ホイール回せばしっかりスクロールするんでダメ。
一応、Firefoxでは問題無し。IEも天然なので問題な・・・ってIE7、おまえもか。
んー、どうしようこれ。他の方法でも一応なんとかはなるんだが・・・めんどいな。
Info
- 投稿日
- 2007年5月10日
- タグ
- opera
- このエントリの固定リンク
- http://diary/log/1531.html
- ブックマークに追加する
-
- コメント
2007
0510
Tagsopera
1時間4分44秒にてラスボス撃破。
基本的には昔やった低達成率プレイとほぼ同じで、影虎を真っ先に取得して上から順に制覇していった。
時間優先なので低達成率以上に戦力が少ない。そこで、いかに少ない戦力で効率よくボスを倒していくかがポイントとなる・・・というか、道中のザコはほとんど回避できるので、ボスをほぼ無傷で(大抵ワンパン制裁だから)倒せる算段さえ付けば達成できると確信した。
んで、結果的に予定通り、ほぼギリギリ戦力が付きそうなあたりでラスボス撃破。
一番の難関は火炎界を突破できる防具を確保することだったが、できる限りランダム要素を盛り込まないようにしてパターン化したおかげで、かなりの成功率で突破することができた。
今回はプレイにPS2を使用せずに旧PSを使用した。手持ちのPS2がシャドウタワーと相性が悪い型番らしくフリーズを起こすので仕方なくだが、高速読み込みを使えばもう少しタイムが縮んだのかも知れない。
旧PSでプレイする際、録画をどうしようか悩んだが、実はPS2用だと思ってたAVアダプターSCPH-10130が旧PSでも使えたのには驚いた。やるじゃないか、この頃のソニー。
Info
- 投稿日
- 2007年5月6日
- タグ
- game
- このエントリの固定リンク
- http://diary/log/1530.html
- ブックマークに追加する
-
- コメント
2007
0506
Tagsgame