タイムアタック反省会
| 要素 | 項目 | 評価 |
|---|---|---|
| R | 集落手前の僧兵 | ○ |
| R | 詰め所の僧兵 | ○ |
| R | ターマイトの巣 | ○ |
| R | Gターマイト | △ |
| R | 巣からの脱出 | × |
| S | 大イカ戦 | △ |
| R | 氷魔洞 | × |
| S | ターン戦 | ○ |
| RS | 赤レフマ | ○ |
| S | 四天王戦 | ○ |
| S | 教王戦 | ○ |
| RS | ビット潰し | × |
| S | ギーラ戦 | ○ |
以上が時間を浪費する可能性があるポイント。要素がRならランダムで変動し、Sならプレイヤーの技術次第。○は満足、△は想定の範囲内のロス、×は「これはひどい」。
後半は腕でカバーできるので、序盤のランダムが非常に重要となるっつーか、今までプレイしててランダム部分が全部○になったことなんて一度もないぐらいに揺らぐもんだから、捨てゲー無しでプレイして今回のがそれなりに良かったので採用となった。
巣からの脱出は、上ルートを通ろうとしてるからいかんのかも知れんなぁ。今度からは下を通るのが安定するかも。
氷魔洞は初めて洞窟途中で足止め食らった。つか、生きてたのがちょっと不思議なくらいだし。ボスターンよりおっかねぇ。
ビット潰しは先制攻撃失敗した時点でかなり焦った。つーかビットがあまりにもローポリかつ影無しなもんで遠近感が全然掴めない。ほとんど直感で当てに行ってるぐらいだったりする。
あとは、ギーラ戦のラストに2回吹き飛ばされて死兆星が見えたりしたけど、無事に1時間切りでクリア。まだまだ納得はいかんけど現状では満足。
動画も公開したので見たい人は一番上のProductから辿って欲しい。ただ、現在エンコード設定見直し中なので、今公開しているものはとりあえずWMVにしただけの動画にしてある。これはそのうち差し替える予定。
Info
Navigation
- 関連のあるエントリ
- No related posts.
- 新しいエントリ(日付順)
- ハードウェアエンコードのキャプチャが欲しくなってきた
- 古いエントリ(日付順)
- MOTHERアレンジミュージック集「Bound Together」
Comment
投稿したコメントは公開されません。サイトオーナーのみが閲覧できます。
返信等を希望する場合は、コメント内に連絡先のメールアドレスかサイトのURLを入力してください。
2005
1106