God of War(ゴッド・オブ・ウォー)
ハードモードでクリア。ひんじょーーーに面白かった。
カメラワーク
個人的に一番気に入ったのが、カメラに文句つけたことが一度もなかったこと。いやもうこれすごいよ。
3Dアクション=カメラがイマイチという偏見がついてまわっていたのよ。ゼルダですらイマイチだったから、こりゃもう宿命なのかなーと半ば諦めかけてたんだけどさ、やっぱりあるんだな。常にベストなアングルを抑えてくれるゲームが。
ロード時間
ロード時間がほぼ無い。ダンジョンに入って「画面暗転→ロード→ダンジョン内が表示される」なんて無い。ずーっとシームレスに続く。コンティニューも一瞬だし。セーブポイントが随所にあるのはいいけど、正直止め時が見つからん。ひたすらプレイしてた。
ロード時間でここまで感動したのはクロス探偵物語以来かもしれん。
文句の付け所が無い
ここまで熱くなれるアクションもすげーわ。ギリシャ神話の怪物相手にド熱いアクションを披露して、思わず「フン、ハッ、覇威ー!」と叫んでしまうほど。
しかもアクションと謎解きのバランスが絶妙な上に、ゲームを損なうことなく映画のような演出も見せてくれる。ここまで時間を忘れさせてくれるほど没頭できたアクションゲームは久しぶりだった。
難点?
アテにならないことで有名なCERO区分がD、つまり17歳以上推奨なんだけど、それで足りないんじゃねーかってくらいにグロい演出が盛りだくさん。まあ、相手が怪物だからOKなんだろうけどな。これからやる人は注意。
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2006
1005
ゴッド・オブ・ウォー