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数日プレイしたのでファーストインプレッション。
DSドラキュラ主人公+月下アルカードの5人から選択して全6ステージへ挑む。
ステージ構成の特徴として雑魚敵が完全固定&再出現無しで、ランダム要素は宝箱の中身と敵ドロップのみ。
キャラの育成方法が少々変わっていて、シャーロットは敵の攻撃を受けることで習得、シャノア敵の攻撃を吸収、蒼真は撃破時にランダムで入手、アルカードとジョナサンは宝箱か敵のランダムドロップでスキルが増える。
成長速度に天と地ほどの差があり、ランダムドロップで一足飛びで強くなってしまうキャラもいれば、数少ない固定的相手をひたすら刈り続けなければいけない上に大して強くならなかったりと様々。
極まってくると、最終ステージをひたすら練り歩いてラスボス速効撃破してドロップ確認、再び最終ステージをマラソンしていると、まるでDiabloじゃないか。
正直、購入前は微妙ゲーなんじゃないかと思っていたが、実際やってみると非常に面白かった。大抵のゲームはcoopがあればそこそこ面白くなる。しかし、これは月下及びDSドラキュラそのままで皆とワイワイできる。異常なほど面白い。
あと、よくも悪くも原作まんま。
ステージ構成はDS三作のマップそのまんま。グラフィックもほぼ100%流用。果ては敵キャラの攻撃方法等もほぼまんま、プレイヤーキャラクタの特徴もほぼまんま。アイテムの9割がカスアイテムなのもそのまんま。月下やDS三作やってた人はひたすらニヤニヤできるはず。アルカードが歩きヴェルマンウェで通った後にはペンペン草も通らないとか完全に月下だこれ。
グラフィック流用は悪魔城のお家芸とはいえ、つぎはぎでここまでのものを作り上げたのはスゴイとしか。マッチングの難やバランス調整、キャラクター間の格差等改善すべき点は山のようにあるが、それでも面白い。ドラキュラ好き且つゴールドメンバーなら1200ゲイツと少々高めに感じても購入をオススメ。損はしないはず。
適当なキャラ評
アルカード
ドロップ武器次第で性能がガラリと変わる。使えるスキルが少なめなので、見た目とは裏腹に超近接キャラ。シールドロッドのアレこそ無いものの、ヴェルマンウェ無双が可能なので瞬間最大風速は全キャラ一。
蒼真
coopでは他キャラが倒してもソウルが出るので弱いうちはひたすら寄生するのが吉。ソウルの中にはユニークな能力のものが多いので使っていて楽しいキャラ。アルカードとほぼ同じ武器を使えるのでドロップ次第で一気に強くなる。また、店売りの銃器が反則なほど強いので、金次第ではサブキャラから一気にメインになることも。
シャーロット
敵が使ってきた攻撃をガードすることで一定確率で習得。ひたすら習得するとスキルレベルが上昇。スキルの種類が多岐に渡り、攻撃から回復までなんでもこなす。coop中はラーニングでスキル強化する暇が無いので、オフで強化が必要になるだろう。唯一の回復スキル持ちでパーティーに一人は欲しい。後半はアストラルリングで永久機関化。
シャノア
初期火力が高く、またシャノア専用の移動スキルがあるので先行して仕掛けを解いたりすることが可能。スキルの数が少ないものの、近・中・遠距離とこなすオールラウンダー。スキルがシャーロットとほとんど被ってるのが難点。烈風拳及びダボォが健在。しずもんネタ有り。
ジョナサン
ロマンキャラ。効率を求めてはいけない。DLCネタバレを見るとさらに泣けてくる。ヴァンパイアキラー(笑)
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- 投稿日
- 2010年8月7日
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2010
0807
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本日、6月16日はカドゥケウスシリーズの一番最初、超執刀カドゥケウスが発売された日。
- 2005年6月16日 超執刀カドゥケウス(DS)
- 2006年12月2日 カドゥケウスZ 2つの超執刀(Wii)
- 2008年1月17日 カドゥケウス NEW BLOOD(Wii)
- 2008年8月7日 救急救命カドゥケウス2(DS)
Wiiのプレイ時間を見てみたら、NEW BLOODが200時間オーバーでZが100時間。DS版も大体100時間前後プレイしているはず。こんなにも面白いゲームを約1年1本ベースで提供してくれるアトラスには本当に感謝の言葉も無い。
そして、明日、2010年6月17日にシリーズの流れを汲む最新作、HOSPITAL ~6人の医師~がWii用のタイトルとして発売される。
カドゥケウスシリーズは海外の人気のほうが高く、日本での売り上げはイマイチだったが、難易度設定の大幅な見直し、ゲームを6本分楽しめるほどのバラエティに富んだ内容、ビジュアルデザインの一新、平均クリア時間30~40時間の大ボリューム等々、カドゥケウスの欠点を全て補ったような内容になっているので、どうか、どうか売れて欲しい。

開発スタッフによる各ジャンル紹介とまとめ
とっておいたネタ - HOSPITAL ホスピタル スタッフBlog
先行体験会
昨日の日記に掲載しているが、先行体験回でプレイされた方々のレポートはこちら
6月15日の駄文
実況プレイ
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- 投稿日
- 2010年6月16日
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2010
0616
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というわけで、カドゥケウス NEW BLOODにて全ステージXSランクを2時間47分9秒で取得しました。
Trauma Center: NEW BLOOD 100%(All XS Rank) Speedrun 2h49m7s
事前調査ではセーブ有りで全ステージXSを2時間45分で達成できていたので、3時間切りを目標としている場合はやりなおしてもいい時間は15分。しかし、本番はセーブ無しなので急げば急ぐほどミスしやすくなって逆に時間をロスしてしまう。
そこで、「遅くてもミスらないように」をプレイ方針として、思いっきりチキンプレイで進んだところ、結果的にロス時間は2分程度で済んだ。
15分もあれば余裕じゃないかと思うが、基本的にカドゥケウス NEW BLOODは最高評価であるXSランクの取得難易度がシリーズ中最も困難で、ステージ途中でチェインを切らしただけでやり直しは当然で、全くミスをせず、かなり速くステージをクリアしてもボーダーラインギリギリだったなんとこも多々ある。
その厳しさは複数人の手術を行うステージで発揮される。最後の一人でミスしようものならたちまち5分前後のロスとなってしまう。
特にスコアアタックが凶悪で、COOL判定を取り損ねるだけでチェインが切れてやり直さなければならなくなるので、挑戦中は開発陣に呪詛を投げかけてた。
戦い終わって ~神々の黄昏~
これでWiiのカドゥケウスのRTA2種類は無事に終了。次はHOSPITALの予定だけど、やるかどうかは内容次第。DS版はとSDAに投稿するのが難しいので当分やるつもりは無し。
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- 投稿日
- 2010年5月26日
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2010
0526
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先日、倉の奥からPC-98版の「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」CD版が出てきた。Wikipediaの項目がやたら詳しくて、一時期変な方向に有名になった名作である。
最近だと、XBOX360のシュタインズゲートの名作っぷりにYU-NOが引き合いに出されたほど。発売から10数年経った今でもADVの最高峰として君臨し続けている。
PC-98版はフロッピーディスク版とCD-ROM版が出ているが、両者ともPC-98実機でしか動かない。しかし、今はエミュレーターが充実してきているので、なんとかなるのではないか? と思って試行錯誤した結果、起動までこぎつけることができたのでその手順を解説。
YU-NOに限らずPC-98のソフトをWin上で動かそうとしてMS-DOSのシステムディスクを用意できずに挫折した人が多いと思われる(自分も過去にそうだった)が、この解説でMS-DOS無しでプレイが可能になる。必要な物はCD-ROM版のYU-NOのみ。
なぜMS-DOSが必要か
ゲームをインストールするにはハードディスクが必要。
ハードディスクがあってもインストーラーを起動するためにMS-DOS等のOSが必要。OSが無いとハードディスクのフォーマットすらできない。
肝心のMS-DOSを手に入れるにはPC-98実機から吸い出すしかないので(一応購入も可能だが・・・)、実機未所持の場合はここで詰むことになる。
そこでフリーのOSであるFreeDOSを利用する。MS-DOS完全互換なのでインストールから起動までお手の物。
ただし、FreeDOSをコンパイルなりハードディスクにインストールする方法が分からなく、非常に手間がかかりそうだったので、既にFreeDOSがインストールされているハードディスクを手に入れることにした。
メタ女をダウンロード
メタ女を無償配布しているページからメタ女のハードディスクイメージをダウンロードする。
メタ女は配布にあたってFreeDOSを同梱しているので、エミュレーターにハードディスクイメージを設定するだけでインストール等一切の手間を省いてゲームを始めることができるのだ。
YU-NOを動かすにあたって、このFreeDOSを利用する。
DiskExplorerでFreeDOSのみにする
次にDiskExplorerをダウンロード。DiskExplorerを起動してダウンロードしたmetajo.hdiを開く。

このようになっているはずなので
- METAJOフォルダを削除する
- 右クリックのメニューから「新規ディレクトリ作成」
- 作成したディレクトリ名を「YUNO」に変える
次にCONFIG.SYSをデスクトップ等適当な場所にドラッグ&ドロップで抽出。テキストエディタで開いて7行目のshell=run.exeを削除して改行も削除する。
files=20
fcbs=1
buffers=10
lastdrive=c
stacks=0
device=txmsd.sys
dos=high
CONFIG.SYSはこのようになるはずだ。上書き保存したらDiskExplorerの右ペインにドラッグ&ドロップしてハードディスクイメージ内に上書きする。
YU-NOを手動インストール
ここでインストーラーを起動したいところだが、なぜかインストーラーを起動しても正常にインストールが行われなかったので、手動でインストールを行う。
YU-NOのCDをドライブ(エミュレーター上の仮想ではなく、使っているPCのCDもしくはDVDドライブ)にいれてエクスプローラー等で中身を表示し、壁紙フォルダ以外の全てのファイルをハードディスクイメージ内のYUNOフォルダにコピーする。

このようになるはずだ。
YU-NOを起動する
Windowsのエクスプローラー上でいいので、新規ファイルを作成してAUTOEXEC.BATに名前を変える。これをテキストエディタで以下のように中身を書く。
cd YUNO
YUNO
これをハードディスクイメージに追加する。YU-NOフォルダと同じ階層に置く。
次にT98-Nextをダウンロード。T98-NEXTを起動したらDISKタブのHD DRIVEの1番にハードディスクイメージを指定して、左のメニューにある電源ボタンを押す。問題が無ければ自動的にYU-NOが始まるはずだ。

完了
これで無事にYU-NOが起動する。プレイする際はマウスカーソルが2つ表示されてしまうので邪魔な場合はF12でファンクションメニューを表示した後にF8を押すことでWindows側のマウスカーソルが消える。他のアプリケーションにフォーカスを移したい場合は逆の手順を行おう。
プレイ中は結構CPUパワーを食うのでT98-NEXTのデバイスオプションからGDIのフレームスキップを大きくしたり、SOUNDの高品質を無効化するなどすれば気持ち軽くなるかもしれない。
TIPS
ちゃんと動くのか?
100%クリアまで確認済み。もしフリーズ等の不具合が出たら、設定を変えるか、T98-NEXT以外のエミュレーターを利用してみよう。
なぜわざわざPC-98版を?
Wikipediaの項目の機種ごとによる違いを見てもらえば分かるが、大人の缶詰に収録されているYU-NOは一部表現がカットされている。サターン版は表現だけでなくグラフィックも全て一新されているので、表現等がカットされていないオリジナルのYU-NOはPC-98版のみとなる。
そもそもYU-NOは手に入るのか?
大体3~4千円前後で購入できる様子。全く手に入らないわけでは無い。
フロッピーディスク版を動かしたい場合は?
中身を取り出せるなら、手動インストールでいけるはず。
スペシャルディスクは?
持ってないのでなんとも。
YU-NO スペシャルディスク インストーラの詳細情報
このページを参考にすればいけるかも知れない。
PSPで動く?
新型PSPでPC9801エミュレータを遊ぶ方法(NP2)
こちらのエントリにはMS-DOSと書いてあるが、もしかしたらFreeDOSでもいけるかもしれない。
音楽だけ楽しむ
Windows上で、YU-NO・EVE・DESIREの曲を楽しもう
参考
FreeDOSのためにメタ女を利用するまでは思いついたが、FreeDOSのみにする方法が分からなかったところエミュで闘神都市2をプレイしてみよう(特別編・freeDOS(98)ってどうよ)というページを発見。全く同じことを闘神都市2で行っていたので大部分を参考にさせて頂いた。
他のPC-98ゲームも遊んでみよう
今回メタ女をFreeDOSのために利用したが、メタ女を始めPC-98のゲームは今でも結構楽しめるタイトルが多い。特にアリスソフトがフリーにしたゲームには闘神都市等の名作が揃っているので手を出してみるのもいいだろう。
アリスソフト アーカイブズ
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- 投稿日
- 2010年5月12日
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2010
0512
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今まで大事に保管してきたゲームソフトを売りました。100本ほど。
動機
約1年前、積んではいないが、山になった自分のゲームソフトを納めた倉を見て、「これらを再び遊ぶ日は来るのだろうか?」と思ったのが始まり。
多くのゲームはクリア後に「またいつかやろう」という思いを抱きつつしまうが、その中で再び日の目を見たソフトが果たしてあっただろうか?
丁度多忙になってきたというのもあった。このまま遊ぶこともなく死蔵してしまうならいっそのこと・・・
もうやらないゲーム
まず、自分がゲームに割ける時間が極端に減ってしまった。しかし、ゲームを遊ばないという選択肢は、無い。やりたいゲーム全てに手を出すわけにはいかないので、遊ぶゲームを選ぶ必要がある。
結果、短時間のうちに多くの要素が詰め込まれた内容のゲームを遊ぶようになった。つまり、プレイ時間が少ないアクション寄りなゲームが中心になった。
というわけで、RPGは真っ先に買い取り対象となる。RPGはプレイ時間がかかる割には脳汁があまり出ないのでコストパフォーマンスが悪い。
次に、旧世代のハードは全て売却。その代わり、ダウンロードサービス等を利用するようにして、ゲーム機の維持及び遊ぶときにROMをセットするコスト等を一掃する。
ニンテンドー64のソフトは数こそ少ないものの、大体VCで配信されるようになった。VCで配信されていないゲームで極端に面白いゲームは少ないので、特に問題は無いはずだ。
サターンのソフトについては、BIOS無しで高い再現度を誇るお化けのようなエミュレーターが存在するので、いつの日かハイスペックマシンに鞍替えした時に堪能できるように、ハードだけ売ってソフトはほぼ売らないでおいた。
プレステのタイトルについては、いずれPS3を買うだろうから、アーカイブスで配信されている&されることを見越して多くを売却。その他はPS2が現役なので一応キープ。
あとは、もうやらねーなーと直感したソフト。いくらアクション系のゲームだからといって、既に何周もしてしまったり、RTAによるパターン構築の面白さを見いだすことができなかったソフトが該当する。
そのゲームを売るだなんてとんでもない!
どんなゲームも金さえあれば買い戻しが可能。やりたくなったら買い戻すことにした。
どこで売るか
少しでも高く売りたいと思ってしまいがちだが、手元には百本近いゲームソフトがあるため、実店舗に直接赴いて買い取り査定を行うのは非常に手間がかかる。しかも中身は新作皆無でオールドゲームばかり。となれば、たとえ数店舗で比較しても買い取り額が僅かに上下するだけで、手間の割には儲けが少ない。
そこでオンライン。基本的には商品を送るだけ。ほぼ全店共通で、査定額に満足いかず商品を戻す場合は送料を負担しなければならないが、事前に金額を査定してもらえるところが多いので、金額に満足がいったら送れば良いのだ。
オークション
価格を設定できるのが魅力だが、買い手が付かない可能性がある。オークションによっては出品手数料や落札手数料がかかる場合も。
また、注文が入る度に荷物を梱包して発送しなければならない。
Amazonマーケットプレイス
こちらも自由に価格を設定できる。しかし、既に同じゲームが売りに出されていた場合、評価99%オーバーの有名どころと個人が同じ価格だったら、どちらに買い手がつくかは一目瞭然なので、必然的に低い価格を設定しなければならなくなる。
こちらも買い手がつく度に梱包と発送しなければならなくなる。
今回は手軽に確実に速く売るのが目的なので、上記2つは対象外となる。時間に余裕があったり、レアなものを高く売りたいような時に利用するべきだ。
- 送料
- 買い取り商品数が一定以上なら送料無料な上、おためし査定の場合は査定金額が気に入らなかった場合に返送料無料
- 振り込み手数料
- 無料
- 特典
- まとめて売るとブックオフポイントが貰える
商品ページに買い取り額が掲載されているが、古いゲームは掲載されていないことが多い。
古い機種のゲームは買い取り点数としてカウントされない為、特典狙いの頭数を揃える場合は注意する。
- 送料
- 買い取り額が3千円以上なら送料無料の引き取りコースが利用可能
- 振り込み手数料
- こちらが負担(ポイント化なら無料)
- 特典
- 多種多様。詳しくはキャンペーンのページ参照。
買い取り専用の検索フォームがあり、古いゲームでもヒットする。現金ではなくポイントで買い取り希望にすると金額に10%上乗せ。振り込み手数料も自動的に無料になる。ゲームよりもPC含むハードの買い取りに力を入れているように見える。
買い取り額がアップするキャンペーンを定期的に行っているので、それに合わせて売るのが最も効率的。ポイント買い取りで+10%なので、ソフマップをよく利用しているならオススメ。
- 送料
- 買い取り商品数が5点以上なら無料
- 振り込み手数料
- 無料
- 特典
- 新作ゲームを発売後一定期間内に買い取りに出すと金額アップ
- 買い取り額が一定以上のゲームを5本以上買い取りに出すと金額アップ
アダルトゲームやアニメ・DVDに強い印象。テレホンカードも買い取り可能。本人確認の為に初回のみすぐに買い取りできないので、新作を売りたい場合は注意。予め本人確認だけしておくと良い。
- 送料
- こちらが負担
- 振り込み手数料
- こちらが負担
やや特殊で、なんでもかんでも買い取ってくれるというわけではない。基本的に旬なものを買い取ってくれるようだ。さらに店舗によって扱う商品が異なり、買い取り価格も違う。
期間限定で一部タイトルを高値で買い取っていたりする。意外なソフトが意外な価格で買い取ってもらえることがあるので、手数料を差し引いても儲けが出そうな場合は利用するべき。
専用フォームから見積もりを依頼できる。返事は大体2~3日で返ってくるので気長に待とう。
送料がこちら側負担な点に注意。そんなに大量に送らないなら郵便局のレターパックがコストパフォーマンスが高くてオススメ。
- 送料
- 買い取り総額が3000円以上なら無料
- 振り込み手数料
- こちらが負担
商品網羅数はかなりのもので、商用のみならず同人にも渡る。初回特典付き等を備考に添えると、さらにプラスしてくれることも。
見積もりが優秀で、商品名・メーカーだけでなくJANコードからも検索可能。ゲームの初回特典のみでも買い取りを行ってくれる。とりあえず売れそうだったらなんでも見てもらおう。
見積もりに2~3日を要するが、見積もり後一定期間内に商品を発送すれば買い取り金額を保証してくれる。自分は試していないが、新作ゲームの発売日に見積もりを出してもらって、数日後に急落しても価格そのままで買い取ってくれるかもしれない。
そして買い取りへ・・・
一部買い取り価格が高いソフトをまんだらけで、それ以外を駿河屋で売ることにした。やはり、事前に見積もりを取れるというのが大きい。それに、駿河屋の買い取り価格が他店と比べて高めに設定されていたというのも理由のひとつ。
駿河屋を利用して予想外だったのが、まず、AVケーブル等の周辺機器を箱無しの裸でも買い取ってくれたこと。当然減額されるが、D端子環境に移行した自分にはS端子ケーブル等は不要だったので、1円にでもならなきゃ廃棄してもらって構わないと思っていただけに嬉しい限り。
そして、古いゲーム機がディスクの読み取り不良だった場合はゲーム機の付属品(コントローラーやケーブル)を買い取ってくれた。当然二束三文にしかならないが、処分の手間を省くことができたと考えれば十分である。
買い取り内訳
以下の価格は去年のものなので、現在の価格とは全く違う可能性がある。また、複数店舗での買い取りを混在している。
| 機種 |
タイトル |
買取額 |
| 64 |
カスタムロボ |
100 |
| 64 |
カスタムロボV2 |
200 |
| 64 |
ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 メモリー拡張パック |
3000 |
| 64 |
ゼルダの伝説 時のオカリナ |
50 |
| 64 |
ブラストドーザー |
250 |
| 64 |
ロックマンDASH |
400 |
| 64 |
ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼット |
10 |
| 64 |
罪と罰 地球の継承者 |
1100 |
| DC |
ロードス島戦記 邪神降臨 |
2000 |
| DC |
斑鳩 |
4500 |
| DS |
いろづきチンクルの恋いのバルーントリップ |
500 |
| DS |
ゲーム&ウォッチコレクション |
600 |
| DS |
ゲーム&ウォッチコレクション 2 |
900 |
| DS |
ことばのパズル もじぴったんDS |
1000 |
| DS |
セブンスドラゴン |
3000 |
| DS |
ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 |
700 |
| DS |
タッチ!カービィ 魔法の絵筆 |
1000 |
| DS |
タッチ・デ・ウノー!DS |
800 |
| DS |
ナイツ・イン・ザ・ナイトメア |
2600 |
| DS |
ニンテンドーDSブラウザー |
1800 |
| DS |
ピクロスDS |
500 |
| DS |
マール王国の人形姫 天使が奏でる愛のうた |
2000 |
| DS |
ロストマジック |
500 |
| DS |
逆転裁判 蘇る逆転 |
800 |
| DS |
逆転裁判2 |
800 |
| DS |
逆転裁判3 |
800 |
| DS |
女神異聞録 DEVIL SURVIVOR |
2000 |
| DS |
真・女神転生 STRANGE JOURNEY |
4200 |
| DS |
世界樹の迷宮 |
2000 |
| DS |
世界樹の迷宮 II 諸王の聖杯 |
1200 |
| GB |
ウィザードリィ外伝III 闇の聖典 |
800 |
| GBA |
ことばのパズル もじぴったん アドバンス |
700 |
| GBA |
スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION |
500 |
| GBA |
スーパーロボット大戦D |
100 |
| GBA |
スーパーロボット大戦J |
1000 |
| GBA |
ユグドラ ユニオン |
1600 |
| GC |
ガチャフォース |
2300 |
| GC |
ビューティフルジョー |
100 |
| GC |
大玉 |
600 |
| PC |
東方妖々夢 -Perfect Cherry Blossom- |
1000 |
| PS |
GHOST IN THE SHELL 攻殻機動隊 |
50 |
| PS |
RacingLagoon レーシングラグーン |
100 |
| PS |
SILENT HILL |
400 |
| PS |
クロス探偵物語 |
1300 |
| PS |
ジョジョの奇妙な冒険 |
3400 |
| PS |
スーパーロボット大戦 コンプリートボックス |
50 |
| PS |
テイルズ オブ ファンタジア |
100 |
| PS |
デュープリズム |
700 |
| PS |
ドキドキプリティーリーグ熱血乙女青春記 |
100 |
| PS |
ひみつ戦隊メタモルV デラックス |
150 |
| PS |
ファイナルファンタジーVIII |
150 |
| PS |
ベアルファレス |
4000 |
| PS |
メタルギアソリッドインテグラル(BEST) |
500 |
| PS |
影牢 ~刻命館 真章~ |
200 |
| PS |
俺の屍を超えてゆけ |
1000 |
| PS |
快速天使 |
6500 |
| PS |
黒の剣 |
250 |
| PS |
出たなツインビーヤッホー |
250 |
| PS |
蒼天の白き神の座 |
4000 |
| PS |
蒼魔灯 |
500 |
| PS2 |
GLADIATOR -ROAD TO FREEDOM- REMIX |
2000 |
| PS2 |
ICO |
800 |
| PS2 |
METAL GEAR SOLID2 SONS OF LIBERTY |
150 |
| PS2 |
METAL GEAR SOLID3 SNAKE EATER |
800 |
| PS2 |
METAL SAGA -砂塵の鎖- |
1000 |
| PS2 |
SILENT HILL 2 ~最期の詩~ |
1100 |
| PS2 |
SIREN |
500 |
| PS2 |
SKY GUNNER |
2600 |
| PS2 |
エスプガルーダ |
2200 |
| PS2 |
グラディウスV |
1700 |
| PS2 |
コードギアス 反逆のルルーシュ -LOST COLORS- |
1300 |
| PS2 |
ゴッド・オブ・ウォーII 終焉の序曲 |
3200 |
| PS2 |
サイヴァリア コンプリートエディション |
2200 |
| PS2 |
ジョジョの奇妙な冒険 【黄金の旋風】 |
700 |
| PS2 |
バイオハザード -CODE:VERONICA- 完全版 プレミアムパック |
700 |
| PS2 |
バイオハザード4 |
2400 |
| PS2 |
ファントム・キングダム [限定版] |
600 |
| PS2 |
ファントム・ブレイブ [限定版] |
600 |
| PS2 |
ワンダと巨像 |
1400 |
| PS2 |
機動戦士Zガンダム -エゥーゴvsティターンズ- |
30 |
| PS2 |
機動戦士ガンダム ガンダムvsZガンダム |
600 |
| PS2 |
機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T. II PLUS |
1400 |
| PS2 |
久遠の絆 再臨詔 |
1000 |
| PS2 |
真・女神転生III NOCTURNE |
1000 |
| PS2 |
真・女神転生III NOCTURNE マニアクス |
7500 |
| PS2 |
大神 |
1000 |
| PS2 |
第3次スーパーロボット大戦α ~終焉の銀河へ~ |
500 |
| SS |
ポリスノーツ |
300 |
| SS |
怒首領蜂 |
1300 |
| Wii |
428 ~封鎖された渋谷で~ |
2000 |
| Wii |
Elebits |
400 |
| Wii |
Wii Sports |
2800 |
| Wii |
Wiiであそぶ ピクミン |
1000 |
| Wii |
バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ |
1200 |
| Wii |
バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ |
5000 |
| Wii |
大乱闘スマッシュブラザーズX |
4000 |
| XBOX360 |
BIOSHOCK |
1800 |
| XBOX360 |
HALO3 リミテッドエディション |
1500 |
| XBOX360 |
The Elder Scrolls IV: Oblivion |
800 |
| XBOX360 |
デッドライジング&Gears of War [プラチナダブルパック] |
2700 |
| XBOX360 |
バイオハザード5 |
5500 |
| ハード |
Wii用 S端子付AVケーブル |
400 |
| ハード |
セガサターン本体 |
1500 |
| ハード |
ニューセガサターン本体 |
1500 |
| ハード |
ニンテンドー64本体 |
1500 |
| ハード |
ネオジオCD本体 (トップローディングタイプ) |
2200 |
| ハード |
リアルアーケードPro.EX |
7500 |
総額:155,590円
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- 投稿日
- 2010年5月10日
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2010
0510
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HOSPITAL. 6人の医師 公式サイト
以前からちょこちょこと情報が出ていたホスピタルが、ついに公式サイトをひっさげて公開。連日プロモーションビデオを公開し、さらにはスタッフBlogが毎日更新します宣言。
カドゥケウスを一度でもやったことがあれば、イベントシーンの表現、キャラクターデザイン、曲、6人の主人公、そのいずれからもアトラスの本気を感じることができるはず。
ゲームに内容についてはブログ内で
あ、最後に。
今回はギルスもスティグマも出ません。
名前が違うだけの、体内を駆け回る虫も無しです。
それも、カドゥケウスとの違いです。
とあるので、ああいったシューティングもどきは今回無しで、純粋に医療シミュレーション+αになるのではないだろうかと予想。診察医や検死官から、コマンドを選択して進めていくような場面もあるかもしれない。
個人的には、もうシューティングはNBや救急救命で十分だと思っているので、アトラスが本気作った医療ゲーがどうなるか見てみたい。
HOSPITAL. 6人の医師
そうそう、ファミ通のほうが公式よりも少し早くトレーラーを公開しているので、公式が待ちきれない人はこっちで。
『HOSPITAL. 6人の医師』トレーラー映像第5弾を先行配信
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- 投稿日
- 2010年4月13日
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2010
0413
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去年ハマりにハマったブレスオブファイアV ドラゴンクォーター。ネット上には攻略情報があまり無いこともあって、正直攻略サイトでも作ろうかしらん? と思っていたが、さすがに時間が無さすぎて断念したので、自分用のメモをここに公開。
下にいくほどネタバレなので、クリアしていない方は閲覧注意。
基礎
かすめどりは要らない
ゲーム序盤で手に入る最初のスキル「かすめどり」。敵から攻撃を受けるだけでアイテムを盗んでくれるが、貴重品を持っているザコ敵は皆無な上、ただでさえアイテム欄が圧迫される序盤では無駄なアイテムをストックする余裕は無い。
ただし、一部のボス戦では強力なスキルを得られるので積極的に付けよう。理想としては、スキルセット可能な盾をもう一つ用意しておいて、メイン用とかすめどり用と使い分けるのがベスト。
AP10の重み
ドラクォをプレイすればするほど、あと一撃で倒せるのにターン終了という状態を目の当たりにするだろう。こういった自体に陥らない為にもAPの管理には気を遣おう。
例えばAP67なら、後3上がれば7回攻撃可能になる。そこでパーティー経験値を優先的に与えてAPを底上げする。
序盤からちょくちょく拾えるAPアップでも底上げが可能。できればニーナとリュウを優先してAPを上げよう。
もう一つは盾のスキルを外す。例えば「かすめどり」は付けているだけでAP最大値がマイナス5されてしまう。前述した「かすめどり」の性能から、外しても問題無いスキルだ。
キャラ毎のエンカウント性能
| キャラクター |
攻撃範囲 |
攻撃発生速度 |
敵の吹っ飛び |
エンカウント巻き込み |
| リュウ |
横に広い |
早い |
1キャラ程度 |
リュウの周囲 |
| ニーナ |
狭い |
遅い |
4キャラ程度 |
ニーナの周囲 |
| リン |
常に1体 |
遅い |
0.5キャラ程度 |
狙った敵の周囲 |
リュウは攻撃の発生が早いのでとっさの敵にも対処できる。しかし序盤は非力な為に先制を取ってもあまり意味がない。
ニーナは序盤から魔法が強力なので常に先制を取りたいが、攻撃の発生が遅いのでやや扱いづらい。
リンは特殊。常に一体しか狙えないが、狙った敵とその周囲の敵とエンカウントすることになる。
例えば、敵を肉で密集させてリュウでエンカウントすると、一体や二体エンカウント漏れする場合がある。敵が大きいとよくあることで、こうなると経験値ボーナスも落ちてしまう。
そこで、リンでエンカウントすることにより、密集状態によるエンカウント漏れを気にすることなくエンカウントすることができる。利用するケースは希だが、覚えておくと後々役に立つかもしれない。
なお、どれぐらい敵をエンカウントで巻き込めるかは画面端のレーダーで確認できる。黄色いマークがエンカウントに巻き込めるシンボルだ。共同体の研究等で手に入る動体探知機を所持していると、レーダーに巻き込まない敵も表示されるようになるので、是非手に入れておきたい。
ステルス状態
戦闘から退却すると敵の配置が初期配置にリセットされ、こちら側も部屋の入り口からとなる。その後、数秒間敵に気付かれないステルス状態となる。
これを利用して、肉が効かなくてスルーできない敵をステルス状態中にスルーしたり、改めてエンカウントし直すことが可能となる。
例えば、バイオ公社でバウンサーを出現させた場合、部屋に入った途端に近くの2人程度がこちらに気付いてしまう。そこで、わざと退却するとバウンサーの位置が初期配置、つまり全員固まった状態になっているので、ステルス中に近づいてまとめてエンカウントすることが可能となる。
強制移動技
フィールドに仕掛けたトラップが、戦闘に入ってみると範囲内に敵が入っていない。もしくは、敵がばらけていて魔法の範囲に入らない。
このような時は強制移動技を使用する。リュウなら「キック」、リンなら「こっちにきな」、が該当する。
最も活用するのはリンの「こっちにきな」。通常は敵一体を引き寄せるが、「ほらほら」→「こっちにきな」と繋げることで、前方の敵複数を引き寄せることができる。視覚化されないが、範囲はパダーマとほぼ一緒。
これを利用すると、安全に爆弾3つを肉が効かない敵に当てることも可能になる。
手順としては、まず爆弾を3つしかける。次にリンでエンカウント。そして「ほらほら」→「こっちにきな」で敵を爆弾の範囲まで寄せれば良い。
行動順序の操作
地味な機能だが、戦闘中にそのターンでの行動順を自由に設定することができる。
上記のような敵がバラけている場合、先にリュウに行動させて、その後にニーナに行動させることも可能。
ただし、行動順序の設定は未行動時に限られるので、装備変更等をしてしまうとできなくなってしまう。要注意。
射程が長い武器
技の射程距離は武器に依存する。基本的には同じ射程距離だが、一部の武器は射程距離が微妙に長いので、あと少しで届く、といった状況で有利になるかもしれない。
- リュウ
- 剛剣、クリア後のアレ
- ニーナ
- ホーリーハート、デモニックサイズ
- リン
- パビエーダ、ピスタリエート、バルバルディ、スナイーピル
ドラゴンの技について
- D・ダイブ
- ドラゴンに変身する。これだけで1%上昇。
- ヴィールヒ
- 基本技。消費は1%で威力も並。あまり使わない。
- ウラガーン
- 敵複数を殴れるが、殴った数x2%上昇するので使ってはいけない。
- タルナーダ
- メイン技。普通はこれとブレスだけで十分。1.5%しか上昇しないのに2回殴れる業の技。
- チャージ
- 使えば使うほど攻撃力倍増。ほとんどのボスはチャージx2からのタルナーダで沈む。
- ブレス
- 一部ボスとココン・ホレで大活躍する。ボタンを押した長さに比例したダメージを与える。APを消費しない。
ドラゴン時にターン終了すると2%上昇するが、EXターン終了時は上昇しない。
ドラゴンは基本的にボス専用。ココン・ホレでは莫大な経験値を稼ぐ為に利用する。中盤以降のボスでは積極的に利用しよう。
なお、ブーストパワー等の能力アップ状態はドラゴン変身時に無効化される。しかし、セブンスセンスだけは例外で効果が持続するので、ラストエリアで100%拾えるセブンスセンスはラスボス前後で使うと良い。
削りすぎに注意する
フィールド上でダメージを与えすぎると、エンカウントする為の攻撃で敵ユニットを戦闘に入ることなく倒してしまう。
その場合、経験値を大きくロストしてしまうので、爆弾で削るのを少し手加減するか、弱点ではない属性の武器で攻撃するとエンカウントになる。
カナクイの倒し方
カナクイは殴れば殴るほど落とすお金が減ってしまう。しかし、戦闘前に爆弾を2個しかけて、戦闘中に爆発に巻き込めば1万ゼニー丸ごと手に入る。
バイオ公社のカナクイは動き回るタイプとじっとしているタイプ2通りからランダムで選ばれる。じっとしているタイプなら遠くからカナクイの近くに爆弾を投げてリンでエンカウント。近づいて着火で終わる。
動き回るタイプの場合だが、リンのチャージショットを当てると一定時間動きが止まるのを利用して、端に追い詰めたらチャージ→近づく→チャージ→爆弾設置→チャージ→爆弾設置→チャージ→エンカウントとすれば、安全に倒せるだろう。
パンドラボックスの倒し方
爆弾を3つ設置して戦闘中に着火すれば倒せる。EXターン以内に倒すと100%セブンスセンスを落とすので是非狙いたい。
1周目1/4
参考
これらのサイトは大いに参考になる。が、鵜呑みにしてはいけない。明らかに効率が悪い箇所があるので、自分なりにアレンジしよう。
そして、1/4プロジェクトを読んで、動画を見た後に下記のメモを参考にして欲しい。
1/4になるには
その周回のプレイ内容に応じて評価され、評価点数の合計が100以上になると1/4になることができる。
| 評価内容 |
ポイント |
| 平均LV50 |
50pt |
| ココン・ホレ |
10pt |
| EX成功率95%以上 |
10pt |
| トレジャーボックス33~34個 |
7pt |
| マップ踏破 |
7pt |
| 合計 |
84pt |
1週目となるとSOLイベントは全く発生しないので、トレジャーボックス回収率とマップ踏破率の評価は最大で7ptとなる。
EXターン取得ミスが5%以内なら10pt、ココン・ホレを踏破して10pt、平均レベルを50以上にすることで50pt、この時点で16pt足りない。
残りの条件はクリアタイムとセーブ回数。こちらは以下のようになる。
| ポイント |
クリア時間 |
セーブ回数 |
| 10pt |
8時間未満 |
0回 |
| 9pt |
8時間以上~9時間未満 |
1回 |
| 8pt |
9時間以上~10時間未満 |
2回 |
| 7pt |
11時間以上~12時間未満 |
3~4回 |
もし、8時間以内でクリアできるなら4回ものセーブが可能。さらに言えば、2回セーブ且つEX成功率90%にするなども可能だ。
先に紹介した動画では、セーブ回数を増やしてロケハンしてからプレイすることで時間を短縮し、アクシデントに対処している。手間は掛かるがやり直しが効くので確実である。
個人的には商業区以降は敵の配置がそこまで嫌らしくなく、EXミスが発生しづらくなるので、時間敵余裕を持って、9時間未満・セーブ2回をオススメしたい。とにかく自分の腕に見合った条件を設定しよう。
進行方針
まず、バイオ公社までは雑魚敵全スルーで。その後も、トレジャーボックスに必須な敵以外は無視しても構わない。
なぜかというと、放棄商業区までは敵から得られる経験値が非常に少ない。その後は経験値が大幅にアップするので、ここから稼いでいく。
ただし、この通りに進むと雑魚敵をほとんど倒さないのでゴールドEXPの開発が進まなくなる。しかし、商業区に入るとゾンビという何度倒しても復活する敵が出現するので、こいつらをホーリーハートの固有技「キリエ」で一掃する。配置次第では一度に5体倒せるので、ぐんぐん共同体が成長して開発も進行する。
このゾンビ狩りの利点は、まず序盤の雑魚をスルーできるのでEXミスが押さえられること。次に、共同体の管理を行わなくてもいいこと。40体倒したら全部屋を回ってアイテムを受け取るだけで良いのだ。あと何体倒したらどこの部屋に寄って・・・などといった煩わしい作業をする必要が無くなるので実に楽。
もちろん、このゾンビ狩りを行うまでにある程度は共同体を育てる必要がある。それについては、工業区進入直後の中ボスであるアシモフを利用する。
アシモフが召喚する雑魚敵も倒せば一体とカウントされるので、ある程度穴を掘って部屋を発見できるようになるまで延々と倒し続けよう。
ゴールドEXPの内訳は、工業区で2枚拾って、商業区で16枚開発し、放棄商業区で1枚拾って、ライフラインで1枚拾う。これで合計20枚になる。
放棄商業区までの固定エンカウント対策
- バイオ公社行きリフト:デンジャールーム
- 戦闘中に爆弾でLV1でも余裕
- 廃物遺棄坑:ギガンテス
- キックで常に距離を取ればノーダメージ
- 廃物遺棄坑:デンジャールーム
- 肉と爆弾で倒す。Dダッシュ無制限なので慌てない。
- 最下層区リフトポート:ボッシュ
- 一列に並べてDブレス
- 下層区街:3rdレンジャー
- 一列に並べてDブレス
- 氷結廃道:デンジャールーム
- 肉で集めて焼きまくってトドメを刺す。
- 工業区:1stレンジャー部隊
- 直前に取れるプイリソースで敵を集めてパダーマで焼く。ニーナが倒されるようならキック等で並べてDブレス。
- 工業区:アシモフ
- 雑魚で撃退数を稼ぎつつジワジワ削る
- 工業区:ゼノ
- Dダイブ・チャージx1・タルナーダx2
- 工業区:デンジャールーム
- 肉で集めて反応爆弾で焼く。
- 工業区:タントラ
- 生身で倒せないようならDダイブで。
- 工業区:アフロ
- 地形越しに反応爆弾で瀕死にしてトドメ。
- 工業区:タントラ2回目
- Dダイブ・チャージx1・タルナーダx2
ココン・ホレ突入タイミング
エリュオン直前が最もベスト。
- 省庁区を突破するのでバックパックが最も多い状態
- エリュオン直前の店で状態異常無効化の防具や高レベルの武器を買うことができるので、共同体のショップを育てる手間が省ける
- 省庁区でラグバルハラーとグレイゴルが手に入るので、ココン・ホレ攻略が楽になる
ただし、省庁区以降は道具屋の品揃えが回復アイテム固定になるので、上層区でトラップを限界まで預けておかなければならない。
金策
氷結廃道には貯金箱ことジャックBOXが出現する。こいつは殴れば殴るほど落とすお金が増えていき、最大6万ゼニーとなる。
ジャックBOXを10回以上殴ったあとでジャックBOXに行動が回ると貯まったお金が0になってしまうので、最初に9回殴ったあとはターンを終了してAPを貯めよう。次のターンに殺さないように総攻撃だ。
貯金箱の出現パターンは2通りで、4体出現するパターンと6体出現するパターンのどちらかである。後述するが、バイオ公社のカナクイ2体、ボックス4体の計26万あればお金は十分だ。
必要な装備・道具について
武器
リュウは、サファイアメーザー・プラズマメーザー・剛剣かマンダウパサーでよい。火炎に弱い敵は滅多に出てこないので、3本目には通常相性の武器を持っておこう。
ニーナの武器は、キリエがあるホーリーハート、その他修正値が高い杖があれば良い。特に拾えなかったら最後の武器屋でマジカルワンド+6を。パダーマの使用頻度を考えるとパイロマニアがベストか。
アンテナDXは軽量且つバルハラー付きだが、ココン・ホレ突入前にグレイゴルとラグバルハラーが手に入るし、ココン・ホレの途中でバルハラーも手に入るので、これを使うぐらいなら5%ボーナス武器にしよう。
リンはアフタマートとスナイーピルがあれば他は要らない。商業区・上層区のどちらでもスナイーピルを買えなかった場合は、電力ビルのプロトカレルが落とすのを祈ろう。落とさなかったらココン・ホレの一部が非常に難しくなる。
防具
ココン・ホレの為にバリアブル装備と状態異常無効装備を整えようとした場合、26万では正直お金が足りなくなる。
しかし、何度かココン・ホレの深層に潜れば分かるが、バリアブル装備は基本的に必要無い。装備するだけでAPが減るし、何より、必要になる状況だと大抵そのまま死ぬので、無くても大丈夫だ。やられる前にやれ。
状態異常防具も同様だが、こちらは本編でも多少役立つので、ニーナだけは装備させていいかもしれない。ココン・ホレに潜る直前に買えるので、財布の中身と相談してからで良い。
ドヴァー戦では真後ろからエンカウントすれば吹き飛ばされても壁にすぐにあたるので、ノックバック軽減装備も必要ない。
もし、移動力が上がる系統の防具があったら買っておこう。ここぞという箇所で役に立つ。
盾はスキルセット可能且つ早さ重視で。基本はマレクタで。グミオウとカナクイDX用にフェイントがあってもいいかもしれない。
道具
最低限、ココン・ホレに潜るのに反応爆弾150前後、爆弾40前後等々が必要になる。以下は自分が挑んだときの所持アイテムはこんな感じ。これでも各トラップは10個前後余ったので、かなり余裕がある。
| アイテム |
スロット |
| ゴールドEXP |
2 |
| 大救急薬 |
1 |
| きつけ薬 |
1 |
| ブ―ストパワー |
1 |
| 毒キノコ |
8 |
| 爆弾 |
5 |
| 反応爆弾 |
18 |
| おとしだま |
1 |
| 空 |
3 |
| 合計 |
40 |
常に状態異常無効装備なので、万能薬は必要ない。
共同体の資金
バイオ公社でカナクイを倒した後に1万2千ほど入れれば、今後入れる必要は無くなる。
盗まなければいけないアイテム
タクレマ
電力ビルのレスキューマシンから盗める。無いと死ねるので絶対盗むべき。ドヴァー戦やエリュオン狩りで必須のスキルとなる。
こっちにきな
タントラ1回目から。最重要スキルだが、プイリソースがデフォで装備しているので、盗めなかったとしてもそこまで困ったりはしない。修正値が高いアフタマートを拾ったりしたら困るので、まあとりあえず盗んでおこう。
心眼
工業区のレンジャー部隊のリーダーから盗めるが、正直無くても困らない。
心眼を必要とする敵は、放棄商業区奥のハートとココン・ホレのクリープストーカぐらいで、後者についてはニーナがいるのでレイギルを一発当てれば攻撃が当たるようになるというか、そのまま押し切れる。前者については、攻撃が全く当たらないわけではないので、適当に横一文字を出してれば簡単に殲滅は可能。
時間の短縮
9時間ぐらいだとあっという間に過ぎてしまうので、道中は可能な限り無駄を省く。
イベントシーンは当然飛ばす。
前述した武具の購入プランだとお金にそこそこ余裕が出るので、敵が落とした未鑑定品は拾わなくてもよい。必要な装備は全て買えるからだ。ただし、盾だけは買えなかった場合に拾ってもいいかも。
同じく換金アイテムも拾う必要は無い。
雑魚敵は常にスルーか1ターンキルなので、回復アイテムも1種類で良い。保険で万能薬ときつけ薬を。
能力アップアイテムは誰に使うか決めておく。
- パワーフード → リュウ
- ジュジュ → ニーナ
- リフレックス → リュウ
- ロングフット → リュウ
- HPアップ → ニーナ
- APアップ → 臨機応変
セブンスセンス
使用すると1ターンの間全能力が1.5倍になる。この効果はDダイブしても有効なので、実質Dカウンターの節約となる。
入手先は、ライフラインのケルベロス、上層区のグミオウ2体、上層区のパンドラボックスからとなる。一応タントラ2回目から盗めるが、タントラ自体が厄介で、確実に盗めるわけではないので狙わなくても良い。
ココン・ホレの地下一階の報酬はアイテムドロップ率が上がる「おとしだま」なので、早めにココン・ホレを掘り当てるのも良いだろう。ついでにスナイーピルのドロップ率アップにも繋がる。
ブーストパワー稼ぎ
工業区途中にグミルビーが3体固まっているところがある。こいつらからはブーストパワーを盗むことが可能で、さらに、ゲームの仕様上、盗んだ後に逃走して再度エンカウントすると、再びアイテムを盗むことができる。
これを利用することでブーストパワーを量産することができる。全員にかすめどりをつけて、わざとパダムを食らえばほぼ確実に盗むことが可能。エンカウント場所が扉からやや離れているのでエスケープを持っておくとなお良し。ブーストパワーは6個もあれば十分だろう。
後半の経験値稼ぎ
バイオ公社以降のボス全員にまじないは基本。
放棄商業区のハート系とナーブ系は経験値が非常に多いので、可能な限りまとめて倒す。
電力ビルは経験値の宝庫。カレル系が経験値を多く持っている上に電撃属性で攻撃すると経験値が増えるという特性を持っているので、プラズマメーザーを装備したリュウでエンカウント、一度だけ攻撃したらサファイアメーザーに持ち替えて攻撃しまくろう。APが余ってるなら「まじない」をかけておくとなおよし。
それと、肉で寄せてるだけでも経験値にボーナスが入るので、効くやつには投げておこう。
ココン・ホレ進行の方針
肉で集めて徹底的に反応爆弾で焼いて1ターンキル。
まず、同時エンカウント数が多ければ多いほどボーナスが増える。さらに肉で寄せていればボーナス。さらに少ないターンで殲滅してもボーナス。なので、肉で集めて、爆弾で瀕死にしてEXターン中に殲滅するのが理想である。
また、反応爆弾で削るのはDカウンターの節約にも繋がる。ココン・ホレ深層となると、アブソリュートフィールド持ちや無駄に体力だけが高いジャコウの高位クラスばかりになるので、いかにして一カ所にまとめてブレスでなぎ払うか、にかかってくる。こいつらは経験値を大量に持っているので、Dカウンターが足りないと経験値のロスに直結してしまう。十分に注意しよう。
目標はパーティ経験値32万。多少足りなくてもエリュオンで稼げるので、30万は欲しい。
ドヴァーについて
ほぼパターン化することが可能。
戦闘に入る前に爆弾を3つ仕掛けておく。
リュウでEXターン。Dダイブ→Dブレスちょん押しで防御力を下げる。その後クールダウンしたらリュウとリンにブーストパワーを使用して、リュウはサファイアメーザーでひたすらラストアーマー。防御力が最低になったら斬撃に切り替える。ついでに爆弾に点火して3000ダメージ。
1ターン目。ニーナはタクレマを使いまくって、リュウはDダイブ→Dブレスちょん押し→クールダウン後に斬撃連打、リンは砕け散るが良い!を連打。この時点でドヴァーのHPは半分を切っているはず。そしてドヴァーは力を貯めて終了。
2ターン目以降も基本的に同じ。ドヴァーがブレスを吐いてくるが、瀕死なので100前後しかダメージを食らわないだろう。
このことから、地下50階までにDカウンターは97%未満なら大丈夫。だからといって、ギリギリで挑んでブレスちょん押しで押しすぎないように注意しよう。
エリュオン狩り
エリュオンの分身は経験値を多く持っている上に、毎ターン生み出してくるので、経験値を大量に稼ぐことが可能になる。
分身はDダイブ→チャージ→タルナーダx2で一掃できる。ここで稼ぐ為にも大量のDカウンターが必要になるので、ここに来るまで可能な限りDダイブはしないようにしたい。
Dカウンターを抑えるということは、寄り道しないのは当然として、ボスをDダイブせずに倒すことになる。しかし、ゴールドEXPの量産以降は通常プレイと同等か、それ以上の経験値を得られているはずなので、生身で挑んでも苦戦するようなことな無いはずだ。前述したブーストパワー稼ぎ等を行っていれば、さらに楽になるだろう。
ココン・ホレで経験値をあまり取得できなかったとしても、ここで大量の経験値を得られればLV50に達することができるのだ。
未踏マップに注意
工業区の2択と、放棄商業区の奥とライフライン最奥は意外と忘れがち。ちゃんと埋めないと評価が下がってしまうので注意。
トレジャーボックス一覧
| No |
拾える場所 |
中身 |
| 01 |
バイオ公社行きリフト |
かすめどり |
| 02 |
バイオ公社行きリフト |
横一文字 |
| 03 |
バイオ公社行きリフト |
キック |
| 04 |
廃物遺棄抗 |
ソリッドシェル+1 |
| 05 |
廃物遺棄抗 |
そこ! |
| 06 |
下層区行きリフト |
バルボール |
| 07 |
下層区行きリフト |
はぜろ!! |
| 08 |
下層区行きリフト |
ラストアーマー |
| 09 |
下層区行きリフト |
バックパック |
| 10 |
バイオ公社 |
ストール |
| 11 |
バイオ公社 |
ラウンドセイバー |
| 12 |
バイオ公社 |
バックパック |
| 13 |
氷結廃道 |
あいさつがわりさ |
| 14 |
氷結廃道 |
フェイント |
| 15 |
氷結廃道 |
プイリソース |
| 16 |
氷結廃道 |
レグボール |
| 17 |
工業区 |
乱れ舞え! |
| 18 |
工業区 |
パムボール |
| 19 |
工業区 |
遅い! |
| 20 |
工業区 |
気合タメ |
| 21 |
放棄商業区 |
バックパック |
| 22 |
放棄商業区 |
円舞陣 |
| 23 |
放棄商業区奥 |
プーカ |
| 24 |
放棄商業区奥 |
ディスチャージ |
| 25 |
ライフライン |
これで |
| 26 |
ライフライン |
これはどう? |
| 27 |
電力ビル |
バックパック |
| 28 |
電力ビル |
バイン |
| 29 |
電力ビル |
クロスバイパー |
| 30 |
電力ビル |
砕け散るがいい! |
| 31 |
省庁区 |
バックパック |
| 32 |
省庁区 |
プリンセスガード+4 |
| 33 |
省庁区 |
グレイゴル |
| 34 |
省庁区 |
ラグバルハラー |
攻略本
自分は持っていないが、1/4を目指すような場合は結構急ぐ必要があるので、攻略本等が手元にあると、ルート確認等ができていいかもしれない。Amazonマケプレなら約100円+送料なので安い。
ブレスオブファイア5ドラゴンクォーター 完全攻略ガイド
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- 投稿日
- 2010年3月25日
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2010
0325
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イージー・ノーマル・ハードと一通りクリア。
9と比べると格段に遊びやすくなった。LRによる武器チェンジ、ワイリーステージ途中でも寄れるショップ、チュートリアルも兼ねたチャレンジモード。
9では大量に仕掛けられていた針と穴も姿を消して、純粋にミス要因が自分のパターン不足として分かるなど、バランス調整も素晴らしい・・・のだが、どーーーーーして特殊武器が揃いも揃って扱い辛いのよぉぉぉおおお!
例えば、コマンドーミサイルは発射後に2回まで軌道を変えられる上に、地形に当てると衝撃波が広がって多段ヒット且つ大ダメージを与えるが、ミサイル自体が敵に当たると僅かなダメージを与えて終わり。
サンダーウールは、雲がゆるやかに上昇して、一定以上上昇すると真下に大ダメージの雷を落とすが、雲自体が敵に当たると僅かなダメージを与えて終わり。
こんな感じで使い道が数段階あるような特殊武器ばかりで非常に扱いづらい。そこで必要になるのが敵の動きを予測して、武器を設置していくこと。つまりパターン化。結局はいつものロックマンでした。
ただまぁ、9を遊んだ後だと正直特殊武器が使えなく感じてしまうが、火力のトライデント・マグマ、起動兼火力のコンクリート、鉄壁のジュエル、痒いところに手が届くプラグ・ホーネット、攻防一体ブラックホール、必殺トルネード。はっきり言って使えない武器が無い9が異常とも言える。そう考えると妥当かなぁ・・・?
難易度設定について
相変わらずブルースが罠すぎる。
と、ロックマンと比べると非常に有利に見えるが
- 被ダメージが増大
- 画面上に弾が2発までしか出ない
- ショットの位置が低い
というデメリットがある。特に2発までしか出ないのは結構致命的で、弾幕が張れないばかりか、離れるほど火力が落ちてしまう。
逆に考えれば、パターンを読まざるを得なくなるので、ロックマンで余裕でクリアできるようになったら、上の難易度を選ぶ前に遊んでみるのが丁度いいかも知れない。
ランキング
ついにリプレイ搭載。というわけで、世界の変態共のプレイを見ることができるようになった。今作の扱いづらい武器を華麗に使いこなすところは確実に参考になるので、最低でも全ステージ一度はトップのリプレイを見ておくべき。目から鱗が落ちること請け合い。
安心の面白さ
アクション苦手な人はイージーかアイテム頼りで。アクション慣れしている人はひたすらパターン構築に撃ち込める。9が難しかった人でも安心の内容。9もそうだったけど、この内容で1000円という価格に恐れ入る。
Info
- 投稿日
- 2010年3月14日
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2010
0314
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- プレイ時間
- 70時間超
- クリア状況
- 1週目1/4達成済み
ブレスオブファイアシリーズ第五作目且つ初のPS2ということで期待されていたが
- ブレスオブファイアらしからぬ内容
- 急激に上昇する難易度
等の理由により瞬く間にワゴンへ。今では500円以下のワンコインで買えてしまう。
だが、果たしてそこまでひどいゲームなのか? という疑問が沸いたので実際にプレイしてみることにした。
難易度は決して高くない
このゲームではPETSと呼ばれる独自の戦闘システムが用意されている。基本はロマンシングサガに代表されるシンボルエンカウントなので、敵に触れれば戦闘となる。だが、PETSはそれに加えて、エンカウントに至るまでに様々な方法で戦闘に影響を及ぼすことができるシステムだ。
例えば、プレイヤーはトラップをしかけることで敵シンボルをある程度誘導することができる。エンカウントの回避や、後述するトラップの為に一カ所に集めたりすることができる。
敵シンボルへ影響を与えるトラップというものが用意されている。移動中に敵シンボルにトラップで攻撃すると、戦闘時のHPを減らしたり、状態異常にすることができる。極端な話、戦闘前に10個ほど攻撃アイテムでダメージを与えれば、ほとんどの敵は通常攻撃1発で倒せてしまうほど瀕死にすることができる。
また、移動中にこちらから敵シンボルに対して攻撃アクションを行うことで、100%先制攻撃が可能になる。さらに、戦闘終了後には戦闘の評価に応じてボーナス経験値を得られる。より少ないターンで、少ない被ダメージで、より多くの敵を倒すほどボーナス経験値は膨れ上がる。
そしてPETSは経験値ボーナスを容易に得るためのシステムとして機能する。肉で一カ所に集め、爆弾で瀕死にして、先手を取って範囲魔法ないしトラップで1ターンキル。たったこれだけで大量の経験値が手に入る。
大量のボーナス経験値。普通にエンカウントするとボーナスは5%~10%となる。
そして、ブレスオブファイア5はこのシステムを前提にバランスが取られていると言っても過言ではない。中ボスですらトラップの餌食になってしまう以上、はっきり言って、まともに戦うだけ時間と戦力の無駄である。
ブレスオブファイア5は敵との位置取りやトラップの仕掛け方などを考えて、いかに効率よく敵を一掃していくかという、一種のパズルゲームになっている。コツコツ成長させていくようなRPGなどでは断じて無い為、普通のRPGの感覚でプレイしようものならかなり辛いことになるだろう。
難易度が高いと言われる理由
ではなぜ、このようにプレイヤー側が圧倒的に有利になっているにもかかわらず、難易度が高いと言われたか。
それは、チュートリアルが無かったからだ。
一応、最初のダンジョンに挑む際に簡単な説明はされるが、それだけである。あとは解説一切なし。なので、PETSを意識せずに進むとひどい目に遭ってしまう。
ゲーム内で数少ないPETS解説。これだけ。
それに加えて敵が再出現しないという稼ぎ不可能な仕様、宿屋等の回復施設が無い、厳しいアイテムの所持制限、ゲーム全体を通した時間制限等。どう好意的に考えても一見さんお断りな内容に見えてしまう。
しかし、そのようなことはなく、救済措置が多く用意されており、PETSをちゃんと利用すれば引き継ぎ無しの竜変身未使用で1週目をクリアするのが十分に可能なバランスになっている。
総評
ブレスオブファイア5 ドラゴンクォーターは「気付きのゲーム」だ。気付けば気付くほど有利になってサクサク進む。
発売当時はブレスオブファイアシリーズの続編を期待していた人が多かったにも関わらず、それを裏切るような内容だった。加えて前述した非RPG的な要素とバランスのおかげで途中で投げてしまった人が多かったのではないだろうか。
もちろん、ダメなところも幾つかある。チュートリアルの不備はその筆頭だ。しかし、それらを差し引いてもクソゲーやがっかりゲーと呼ばれるにはあまりにも不憫な出来だ。特にエンディングは素晴らしく、必見。
正直、ブレスオブファイアの続編として見なければ十二分に楽しめるゲームなので、中古ゲーム屋等でみかけたら是非一度手に取ってみて欲しい。なにせ今なら1コインだ。懐があまり痛まない。
ブレスオブファイア5 ドラゴンクォーター
興味を持った人へ ~進行のアドバイス~
爆弾は戦闘中に使うと大ダメージ
移動中と戦闘中はトラップのダメージが異なる。爆弾の場合は序盤の敵はほぼ即死。中盤以降も余裕で半分近く削れることも。
こちらからエンカウントすると敵が少し吹き飛ぶので、壁際に爆弾を仕掛けて、その手前に肉をしかけて、爆弾のほうへ吹き飛ばすようにエンカウントしよう。
ニーナでエンカウントすれば、炎属性の魔法で攻撃すると爆弾が誘爆してくれるので、歩く必要が無いので楽。敵が密集していて爆弾を点火できないなんてこともない。
アイテム使い放題
戦闘中に何度アイテムを使っても行動力を消費しない。極端な話、一撃で殺されなければ毎ターン全回復することが可能。
序盤の未鑑定装備は必要無い
基本的に鑑定後即売りしてしまってOK。ただし、
- 移動距離アップ
- 好きなスキルを入れられる盾
- トレジャーボックスに入っている未鑑定装備
これらは売らないように。あと、大抵店で揃うので、道具欄を圧迫するようなら捨てても良い。
ぶっちゃけると、このゲームで防御力はあんまり意味ないので、やろうと思えば防具無しでも問題無く進行可能。ただ、盾にはいくつか有用なスキルが存在するので、例え一番弱い盾しか持ってなかったとしてもスキルの為に最低一つはキープしておこう。
肉をケチらない
肉は安いので、大量に買って安全に敵を一カ所にまとめよう。まとまったら爆弾等で削る。その後爆弾をしかけてもいいし、ニーナでエンカウントして魔法で一網打尽にしてもいい。
店を見かけたら常に30~40個はストックしておきたい。爆弾も同様に。トラップは回復アイテムより重要。
弱点を意識する
序盤のダンジョン、氷結廃道の直前では、全ての敵の弱点となるプラズマメーザーが売っている。
弱点はリンの技能でいつでも確認できるので常に意識しよう。
嫌な敵はスルー
全ての敵と戦う必要は無い。トレジャーキーを守っていなさそうなら時間とトラップの無駄。スルーしてしまおう。全滅させても特典は何もない。
先制攻撃の注意
- リュウ
- 振りが速く、範囲が横に広い。あまり敵が吹き飛ばない。
- ニーナ
- 振りが遅く、相手がかなり吹き飛ぶ。
- リン
- 超射程だが1体しか狙えない。着弾まで時間がかかる。相手はほとんど吹き飛ばない。
ニーナとリンは肉がきかない相手にエンカウントする場合、多少慣れが必要。
仕切り直し
エンカウントミスで戦闘時の初動がまずい場合は、一度逃げてしまおう。部屋の入り口からになるが、一定時間は敵がこちらに気付かない状態になるので、逃げるなり普段当て辛いニーナでエンカウントするなりしよう。
パーティ経験値
攻撃時に必要なAPは全て10の倍数なので、APが68とかだったら、1・2レベル上げるだけで攻撃回数が1回増えることになる。あと一撃で倒せるのにターン終了という状況は頻発するので、こういったキャラに優先的に経験値を与えよう。
困ったときの竜変身
極端な話、強制戦闘以外全ての戦闘を逃げても竜変身を上手く使えばラスボスを含む全てのボスを撃破可能。まさに最終兵器。その割には使用制限にかなり余裕がある。中盤以降はバンバン使っても問題無い。
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- 2009年12月29日
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初代キングスフィールのリアルタイムアタックを1時間25分5秒で達成!
3と2は1時間以内にクリアできたので初代も・・・と思ったけど、ラスボスがアホみたいに強くてレベリング必須なのが痛い。結局30分近くレベル上げに時間を費やしていた。
序盤の敵配置次第ではもうちょっと縮むけど、そこまでやろうとは思わないのでRTAはこれで終了。やー、年内中に達成できて良かった良かった。
解説はこちら。キングスフィールド リアルタイムアタック
動画はこっち。
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- 2009年12月11日
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