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イージー・ノーマル・ハードと一通りクリア。
9と比べると格段に遊びやすくなった。LRによる武器チェンジ、ワイリーステージ途中でも寄れるショップ、チュートリアルも兼ねたチャレンジモード。
9では大量に仕掛けられていた針と穴も姿を消して、純粋にミス要因が自分のパターン不足として分かるなど、バランス調整も素晴らしい・・・のだが、どーーーーーして特殊武器が揃いも揃って扱い辛いのよぉぉぉおおお!
例えば、コマンドーミサイルは発射後に2回まで軌道を変えられる上に、地形に当てると衝撃波が広がって多段ヒット且つ大ダメージを与えるが、ミサイル自体が敵に当たると僅かなダメージを与えて終わり。
サンダーウールは、雲がゆるやかに上昇して、一定以上上昇すると真下に大ダメージの雷を落とすが、雲自体が敵に当たると僅かなダメージを与えて終わり。
こんな感じで使い道が数段階あるような特殊武器ばかりで非常に扱いづらい。そこで必要になるのが敵の動きを予測して、武器を設置していくこと。つまりパターン化。結局はいつものロックマンでした。
ただまぁ、9を遊んだ後だと正直特殊武器が使えなく感じてしまうが、火力のトライデント・マグマ、起動兼火力のコンクリート、鉄壁のジュエル、痒いところに手が届くプラグ・ホーネット、攻防一体ブラックホール、必殺トルネード。はっきり言って使えない武器が無い9が異常とも言える。そう考えると妥当かなぁ・・・?
難易度設定について
相変わらずブルースが罠すぎる。
と、ロックマンと比べると非常に有利に見えるが
- 被ダメージが増大
- 画面上に弾が2発までしか出ない
- ショットの位置が低い
というデメリットがある。特に2発までしか出ないのは結構致命的で、弾幕が張れないばかりか、離れるほど火力が落ちてしまう。
逆に考えれば、パターンを読まざるを得なくなるので、ロックマンで余裕でクリアできるようになったら、上の難易度を選ぶ前に遊んでみるのが丁度いいかも知れない。
ランキング
ついにリプレイ搭載。というわけで、世界の変態共のプレイを見ることができるようになった。今作の扱いづらい武器を華麗に使いこなすところは確実に参考になるので、最低でも全ステージ一度はトップのリプレイを見ておくべき。目から鱗が落ちること請け合い。
安心の面白さ
アクション苦手な人はイージーかアイテム頼りで。アクション慣れしている人はひたすらパターン構築に撃ち込める。9が難しかった人でも安心の内容。9もそうだったけど、この内容で1000円という価格に恐れ入る。
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- 投稿日
- 2010年3月14日
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2010
0314
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- プレイ時間
- 70時間超
- クリア状況
- 1週目1/4達成済み
ブレスオブファイアシリーズ第五作目且つ初のPS2ということで期待されていたが
- ブレスオブファイアらしからぬ内容
- 急激に上昇する難易度
等の理由により瞬く間にワゴンへ。今では500円以下のワンコインで買えてしまう。
だが、果たしてそこまでひどいゲームなのか? という疑問が沸いたので実際にプレイしてみることにした。
難易度は決して高くない
このゲームではPETSと呼ばれる独自の戦闘システムが用意されている。基本はロマンシングサガに代表されるシンボルエンカウントなので、敵に触れれば戦闘となる。だが、PETSはそれに加えて、エンカウントに至るまでに様々な方法で戦闘に影響を及ぼすことができるシステムだ。
例えば、プレイヤーはトラップをしかけることで敵シンボルをある程度誘導することができる。エンカウントの回避や、後述するトラップの為に一カ所に集めたりすることができる。
敵シンボルへ影響を与えるトラップというものが用意されている。移動中に敵シンボルにトラップで攻撃すると、戦闘時のHPを減らしたり、状態異常にすることができる。極端な話、戦闘前に10個ほど攻撃アイテムでダメージを与えれば、ほとんどの敵は通常攻撃1発で倒せてしまうほど瀕死にすることができる。
また、移動中にこちらから敵シンボルに対して攻撃アクションを行うことで、100%先制攻撃が可能になる。さらに、戦闘終了後には戦闘の評価に応じてボーナス経験値を得られる。より少ないターンで、少ない被ダメージで、より多くの敵を倒すほどボーナス経験値は膨れ上がる。
そしてPETSは経験値ボーナスを容易に得るためのシステムとして機能する。肉で一カ所に集め、爆弾で瀕死にして、先手を取って範囲魔法ないしトラップで1ターンキル。たったこれだけで大量の経験値が手に入る。
大量のボーナス経験値。普通にエンカウントするとボーナスは5%~10%となる。
そして、ブレスオブファイア5はこのシステムを前提にバランスが取られていると言っても過言ではない。中ボスですらトラップの餌食になってしまう以上、はっきり言って、まともに戦うだけ時間と戦力の無駄である。
ブレスオブファイア5は敵との位置取りやトラップの仕掛け方などを考えて、いかに効率よく敵を一掃していくかという、一種のパズルゲームになっている。コツコツ成長させていくようなRPGなどでは断じて無い為、普通のRPGの感覚でプレイしようものならかなり辛いことになるだろう。
難易度が高いと言われる理由
ではなぜ、このようにプレイヤー側が圧倒的に有利になっているにもかかわらず、難易度が高いと言われたか。
それは、チュートリアルが無かったからだ。
一応、最初のダンジョンに挑む際に簡単な説明はされるが、それだけである。あとは解説一切なし。なので、PETSを意識せずに進むとひどい目に遭ってしまう。
ゲーム内で数少ないPETS解説。これだけ。
それに加えて敵が再出現しないという稼ぎ不可能な仕様、宿屋等の回復施設が無い、厳しいアイテムの所持制限、ゲーム全体を通した時間制限等。どう好意的に考えても一見さんお断りな内容に見えてしまう。
しかし、そのようなことはなく、救済措置が多く用意されており、PETSをちゃんと利用すれば引き継ぎ無しの竜変身未使用で1週目をクリアするのが十分に可能なバランスになっている。
総評
ブレスオブファイア5 ドラゴンクォーターは「気付きのゲーム」だ。気付けば気付くほど有利になってサクサク進む。
発売当時はブレスオブファイアシリーズの続編を期待していた人が多かったにも関わらず、それを裏切るような内容だった。加えて前述した非RPG的な要素とバランスのおかげで途中で投げてしまった人が多かったのではないだろうか。
もちろん、ダメなところも幾つかある。チュートリアルの不備はその筆頭だ。しかし、それらを差し引いてもクソゲーやがっかりゲーと呼ばれるにはあまりにも不憫な出来だ。特にエンディングは素晴らしく、必見。
正直、ブレスオブファイアの続編として見なければ十二分に楽しめるゲームなので、中古ゲーム屋等でみかけたら是非一度手に取ってみて欲しい。なにせ今なら1コインだ。懐があまり痛まない。
ブレスオブファイア5 ドラゴンクォーター
興味を持った人へ ~進行のアドバイス~
爆弾は戦闘中に使うと大ダメージ
移動中と戦闘中はトラップのダメージが異なる。爆弾の場合は序盤の敵はほぼ即死。中盤以降も余裕で半分近く削れることも。
こちらからエンカウントすると敵が少し吹き飛ぶので、壁際に爆弾を仕掛けて、その手前に肉をしかけて、爆弾のほうへ吹き飛ばすようにエンカウントしよう。
ニーナでエンカウントすれば、炎属性の魔法で攻撃すると爆弾が誘爆してくれるので、歩く必要が無いので楽。敵が密集していて爆弾を点火できないなんてこともない。
アイテム使い放題
戦闘中に何度アイテムを使っても行動力を消費しない。極端な話、一撃で殺されなければ毎ターン全回復することが可能。
序盤の未鑑定装備は必要無い
基本的に鑑定後即売りしてしまってOK。ただし、
- 移動距離アップ
- 好きなスキルを入れられる盾
- トレジャーボックスに入っている未鑑定装備
これらは売らないように。あと、大抵店で揃うので、道具欄を圧迫するようなら捨てても良い。
ぶっちゃけると、このゲームで防御力はあんまり意味ないので、やろうと思えば防具無しでも問題無く進行可能。ただ、盾にはいくつか有用なスキルが存在するので、例え一番弱い盾しか持ってなかったとしてもスキルの為に最低一つはキープしておこう。
肉をケチらない
肉は安いので、大量に買って安全に敵を一カ所にまとめよう。まとまったら爆弾等で削る。その後爆弾をしかけてもいいし、ニーナでエンカウントして魔法で一網打尽にしてもいい。
店を見かけたら常に30~40個はストックしておきたい。爆弾も同様に。トラップは回復アイテムより重要。
弱点を意識する
序盤のダンジョン、氷結廃道の直前では、全ての敵の弱点となるプラズマメーザーが売っている。
弱点はリンの技能でいつでも確認できるので常に意識しよう。
嫌な敵はスルー
全ての敵と戦う必要は無い。トレジャーキーを守っていなさそうなら時間とトラップの無駄。スルーしてしまおう。全滅させても特典は何もない。
先制攻撃の注意
- リュウ
- 振りが速く、範囲が横に広い。あまり敵が吹き飛ばない。
- ニーナ
- 振りが遅く、相手がかなり吹き飛ぶ。
- リン
- 超射程だが1体しか狙えない。着弾まで時間がかかる。相手はほとんど吹き飛ばない。
ニーナとリンは肉がきかない相手にエンカウントする場合、多少慣れが必要。
仕切り直し
エンカウントミスで戦闘時の初動がまずい場合は、一度逃げてしまおう。部屋の入り口からになるが、一定時間は敵がこちらに気付かない状態になるので、逃げるなり普段当て辛いニーナでエンカウントするなりしよう。
パーティ経験値
攻撃時に必要なAPは全て10の倍数なので、APが68とかだったら、1・2レベル上げるだけで攻撃回数が1回増えることになる。あと一撃で倒せるのにターン終了という状況は頻発するので、こういったキャラに優先的に経験値を与えよう。
困ったときの竜変身
極端な話、強制戦闘以外全ての戦闘を逃げても竜変身を上手く使えばラスボスを含む全てのボスを撃破可能。まさに最終兵器。その割には使用制限にかなり余裕がある。中盤以降はバンバン使っても問題無い。
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- 投稿日
- 2009年12月29日
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2009
1229
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初代キングスフィールのリアルタイムアタックを1時間25分5秒で達成!
3と2は1時間以内にクリアできたので初代も・・・と思ったけど、ラスボスがアホみたいに強くてレベリング必須なのが痛い。結局30分近くレベル上げに時間を費やしていた。
序盤の敵配置次第ではもうちょっと縮むけど、そこまでやろうとは思わないのでRTAはこれで終了。やー、年内中に達成できて良かった良かった。
解説はこちら。キングスフィールド リアルタイムアタック
動画はこっち。
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- 投稿日
- 2009年12月11日
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2009
1211
Tagsgamespeedrun
ニンテンドーDSのゲームプレイを実況配信する方法
- ニコニコ動画のゲーム実況が流行ってきた
- DSの録画について以前書いた
- DSの実況ってどうすればいいの?という質問を頂いた
- カドゥケウス(DS版)の他人のプレイが見てみたい
などなどの理由により、いっちょ書いてみました。ffdshowでどーのこーのと書いてるけど、ぶっちゃけニコニコの生放送等の低ビットーレート状況下だとほとんど効果無かったりするので、とりあえずこうすれば実況配信は可能だ、と受け取ってもらえれば。
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- 投稿日
- 2009年11月2日
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2009
1102
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動くLA-MULANA
はい? はいいいいいいいいいいいいいい???!!!!!!!
いやいやいやいやいやいや、お世辞にもゲーマーでもさらに人を選びそうな内容だったので、海外ならともかく日本は無理だろうと思っていたけど・・・そうか、出すのか。
以下、動画を見て思ったことを。
鞭の振り
超っ早。おかげで鞭の判定が出現している時間も短縮。そして隙も小さくなった。連射性もそこそこ。ナイフとの差別化は判定のみになるのか。
印使用時の演出
画面停止廃止。その代わり、閉ざされた場所が開く時に演出が追加。
羽と着地硬直
降下時にも2段目のジャンプが可能、ただし高々度からの着地にはペナルティ。これを利用した仕掛けが勿論出てくる。
ジャンプ中の移動速度
ついに徒歩と一緒。常にジャンプしなきゃならんかったから有り難い。機動力は減ったけど。
ジャンプするまでのウェイト
原作はジャンプボタンを押してから実際にジャンプするまで数フレーム要した。ボタンを押した長さでジャンプの高さが決まるので、その最小値がものすごく小さく設定されているからだとは思う。適当にジャンプボタン連打してみれば、ジャンプ動作っぽい動きだけみせてジャンプしないのが分かるはず。
動画を見る限りそれが無いように見えた。ジャンプアクションのストレスが若干減るのかもしれない。
多関節
いいぞ、もっとやれ。
床スイッチ
んー、分かりづらいけど、原作も同じぐらい分かりづらいので、にんともかんとも。
暗闇
博士の周りだけぼんやり明るいってのはどーなんだ。個人的には視認性が悪いゲームは大嫌いなんだけど、そこら辺がゲーム中になんとかなるのならその限りでもない。
赤スケルトンの攻撃が背景にほとんど混じっているのがちょっと嫌かも。
暗闇+コウモリが理不尽にならなければいいが・・・
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- 投稿日
- 2009年10月30日
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2009
1030
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今回配信されたのは、ゲームボーイで出ていたドラキュラ伝説のリメイク、というかほぼ完全新作。
- サブウェポンが追加
- ロープは階段に変更
- 鞭の火印が時間制
- ダメージ時の弱体化は無し
難易度はそれなりに易しめ。まず、シリーズに類を見ないほど空中制動が効き、位置取りや緊急回避がかなり余裕になっているのでジャンプアクション苦手でも大丈夫。あと、鞭の振りが早い上に後方及び頭上にちょっとだけ判定が付いている。
道中が長いのと、肉少なめな点だけはちょっと厳しいかも。ただ、道中のショートカットや宝部屋に入れるようにするとグンと楽になるので、要練習あるのみ。繰り返しプレイで上手くなるのを実感できるのはまさにドラキュラ。
ゲームの難易度設定は3段階。ダメージ調整だけではなく敵配置と地形も変化するため、一粒で三度美味しい。残機を1~9で設定できるので、どうしても無理なようなら増やしてから挑もう。
クリア後はクラシックモードが解禁。ジャンプ中の空中制動が一切効かず、その他動作が昔の悪魔城準拠になって難易度アップ。これこそ悪魔城よ、という猛者向けのモード。明らかに難易度は上がるけど意外と進めてしまうので難易度調整の妙か。
BGMは悪魔城ドラキュラ各作品から寄せ集めつつベイシスケープ with さんたるるによるアレンジ祭り。素晴らしいとしか言いようがないが、肝心のドラキュラ伝説からの曲が少ないという。IIは結構名曲多かったと思うんだが。
コナミのWiiWareリバースタイトルに恥じない出来で非常に満足。久々に面クリア型ドラキュラの新作が遊べて実に充実した一日を送ることができた。
曲目(ネタバレ有り)
分かった範囲で。間違ってる箇所があるかも。
- オープニングデモ
- マップ / 悪魔城ドラキュラXX(SFC)
- 各面イントロ
- Vampire Killer(イントロだけ) / 悪魔城ドラキュラ(X68K)
- STAGE1
- REINCARNATED SOUL(1面BGM) / バンパイアキラー(MD)
- STAGE2
- 悪魔たちに送るララバイ(ネームエントリー) / 悪魔城ドラキュラ(AC)
- STAGE3
- New Messiah(クリスタルキャッスル) / ドラキュラ伝説II(GB)
- STAGE4
- ファイルロードBGM / 悪魔城ドラキュラ(X68K)
- STAGE5
- Aquarius(水没都市) / 悪魔城伝説(FC)
- STAGE6
- Vampire Killer(1面BGM) / 悪魔城ドラキュラ(FC)
- ステージクリア
- ステージクリア / 悪魔城ドラキュラ(FC)
- ボス
- 最後の戦い(ドラキュラ戦) / 悪魔城ドラキュラ(AC)
- ラストボス
- Riddle(ドラキュラ城塔内) / 悪魔城伝説(FC)
- ラストボス撃破
- ステージクリア(シモンのテーマのサビ部分のみ) / 悪魔城ドラキュラ(SFC)
- スタッフロール
- The End of the Day(スタッフロール) / ドラキュラ伝説II(GB)
- ゲームオーバー
- ゲームオーバー / 悪魔城ドラキュラXX(SFC)
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- 投稿日
- 2009年10月28日
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2009
1028
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LA-MULANAのタイムアタックに関してのメモ。ネタバレ全快。
基本方針
- 博士は歩くよりもジャンプ中のほうが横移動速度が速いので、早めにブーツと羽を取れば大幅なタイム短縮に繋がる。
- ガントレット入手までは攻撃速度が遅いので、サブウェポンで壺を破壊する。
- セーブ&ロードで壺の中身は復活(一部例外あり)。
- 聖杯石碑を読めばワープで飛べるようになるので、積極的に遠征する。
- 「キャベッジバッジキッズ」+「わんぱくアスレチック」の組み合わせで発動する無敵時間2倍の効果はボス戦のみならず、探索時にも大いに効果を発揮するのでMSX2購入後は積極的に利用する。
- 「結局南極大冒険」+「ぽんぽこぱん」の組み合わせで発動する聖杯ワープの裏化は必須。これが可能になるのは双連迷宮解放後なので、できるだけ早く解放する。
ルール等
- オート連射禁止
- マクロ入力禁止
- 無限回廊のショートカットバグ有り
ブーツ入手まで
基本的に解ける仕掛けは全て解いていくのでどうしてもオモリが必要になる。幸い、導きの門の聖杯石碑の右の部屋にオモリが入っている壺があるので、ロードする度に補充する。中盤になると地上の財宝から20個、無限回廊で18個拾えるので補充の必要は無くなる。
まずは導きの門で120コイン貯めて古文書リーダーとスキャナを購入。
太陽神殿ではピラミッド内部を進行してブーツを取れるように仕掛けを動作させておく。巨人霊廟ではアンクジュエルを取るだけではなく、そのまま双連迷宮まで進んで兜を購入。これがないと空の水源を攻略できない。
空の水源で玉鱗を取ったらそのまま落ちてブーツ入手。その後ボス戦。
ガーディアン:バハムート
口に手裏剣を32発叩き込めば勝利。炎を吐いてくる時は水に潜る前にも攻撃チャンスがあるので忘れない。後は気合いで。
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羽取得まで
灼熱洞窟で発弾灯とかぎ爪を入手。発弾灯は死滅の間で大量に補充できる上に連射が効いて威力も高い武器なので、ボス戦で大活躍してくれる。発弾灯を補充したらエルマック戦。
ガーディアン:エルマック
口に発弾灯を12発打ち込めば勝利。口を開く位置は毎回一緒なので、前後移動に惑わさなければ余裕。口を開く直前にジャンプして撃ち込もう。
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裏フィールド解禁
早速月光聖殿で蛇の杖を入手。そのまま迷いの門の胡椒まで進めておく。地上に戻ったら念願の羽ゲット。まだ裏へのワープができないので、一度の遠征で進めるところまで進むようにする。
迷いの門で小人人形をもらったらすぐに巨人霊廟にワープせず、そのまま巨人墓場に侵入してガントレットを入手しておく。これで実質的な攻撃力アップ。ショートカットで迷いの門に戻るついでにアンフィスバエナを倒しておく。
ガーディアン:アンフィスバエナ
発弾灯13発で終了。動画では事前に鞭でしばいているが、見なかったことにするといいだろう。
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シュウを倒して破壊の塔を抜けたらヴィー戦
ガーディアン:ヴィー
触手を槍で一掃すると、以降目が開いてレーザーか弾幕の2択。レーザーの動作に入るとダメージを与えても目を閉じなくなるので、うまい具合に調整して無敵時間中に突っ込んで発弾灯連打。
弾幕だったら目と同じ高さで投剣を当てると、投剣が落ちる速度と目が引っ込む速度が同じなため、落ちる間に6HITぐらいしてくれる。積極的に狙おう。
動画を参照するとわかりやすい。最初の触手を生かしているのはタイミング調整のため。
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メイス入手
ヴィーを倒すと地上から女神の塔に入れるようになるのでメイスを入手。女神の塔へ行く前にホラ貝を入手しているのは、一定時間待つイベントを確実にこなすため。一応ストップウォッチでもあれば大丈夫だけど、ミスった時が怖いので。ホラ貝自体すぐに入手できるし。
巨人霊廟で水を流しつつサキト戦。
ガーディアン:サキト
腕を上って顔にメイス連打で終了。無敵時間を利用して特攻してもよい。あんまりタイムは変わらないけど。
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双連迷宮解放
無限回廊を進んで双子の像を入手。双連迷宮を解放したらねんがんの「ぽんぽこぱん」入手。刀を出現だけさせて、竜の骨、時のランプを購入したらバフォメット戦。
ガーディアン:バフォメット
雑魚を一掃したら頭の上から槍。翼が開いた瞬間に当てると攻撃をキャンセルできるので一方的に倒せる。
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歯車入手
女神の塔を上って巨人墓場経由で爆弾入手。そのまま産声の間に入って爆弾を補充しつつ、石碑の記録、女性像、パレンケ解放とこなす。
女神の塔最上階経由で迷いの門へ。時間停止中に壺を前破壊したらルームガーダーのところへ。こいつはまともに戦うと足場から落ちて、今来た道をまた上ってこなきゃいけなくなるので、確実に倒す。
まず、左上にある天使像を斧で破壊。すると右の階段へのショートカットが作成されるので一旦戻ってセーブ&ロード。再び戻ってきたら回復した時のランプを使用。時間停止中に爆弾を4つ投げれば確実に倒せる。
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産声経由でポシェットキーを手に入れたらパレンケ戦。
ガーディアン:パレンケ
パレンケ登場時の絵が開く演出、この間に発弾灯によるダメージが効いてしまうので超連射。移動し始めたら、パレンケの先端やや右下から爆弾を2個投げる。うまくいけばそれで終了。撃ち漏らしたら手裏剣でとどめを刺そう。
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次元回廊へ
お守りを拾ったら無限回廊経由で聖母の間へ。無限回廊ではショートカットを利用する。やり方はこの動画参照。パクらせて頂きました。
水晶ドクロを入手したら次元回廊へ。中ボス群は全部速攻を心がける。天使の盾を取らなければいけないので、部屋の敵を2回全滅させておく。
ガーディアン:ティアマット戦
強敵。基本的に無限の封印を施しつつメイスで殴るが、移動中のコウモリが非常にウザイので、移動中は刀で対処する。反対側についたらメイスに持ち替えて殴る。
もし封印の上に落ちたら攻撃のチャンス。左右に武器を振りまくる。
TAなのでこれを狙ってもいいが、再封印時はコウモリおよび全体攻撃が加わるので結構時間がかかってしまう。それを考えると地道に交互に殴った方が一応安定はする。
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そして母の元へ・・・
器と楔と秘薬を手に入れたら8カ所に撃ち込んで真・聖母の間へ。道中である程度経験値を稼いでおこう。
なお、動画では楔入手後にスカイフィッシュに当たってしまって来た道を再び進んでいるが、これは間違い。楔を入手しているということは各ボスを裏から打てるということだ。その課程で同じ場所に再び訪れるので、その時にもう一度試せば良かったのだ。これで大体2分前後のロス。
ベルゼブブは発弾灯と投剣があると楽に倒せる。大体こいつを倒すと経験値がマックス直前になるので、適当な敵を倒してHP満タンにしてラスボスへ。
ラスボス
第一形態
鍵剣はジャンプ中に左右へ振ると攻撃回数がアップする。30発で撃破。
第二形態
皿だと思ってナイフで打ち返す。10回で撃破。
第三形態
顔のやや右の位置から左を向いて2段ジャンプの頂点で斧を振ると2HITする。無敵時間を利用して特攻。10発で撃破。
第四形態
刀で「まうまま・うまうう・まう」
最終形態
敵弾は盾よりも爆弾で消した方がこちらが動きやすい。ひたすらメイスでしばく。30発ぐらいで撃破。
動画で見る
戦いは終わった・・・
以上でタイムアタックは終了。実際はこんな感じのもので行動を管理している。
LA-MULANA TAチャート
一部手順がおかしかったりするのはめんどいので直していないだけ。サブウェポンの管理は諦めた。そこまでカツカツにならないし、削る必要もあまり無かったので。
そして、最近購入したEee PCでこれを表示させながら、メインPCで録画しつつプレイしていた。さすがに全部覚えきれないのでこういった形で表示させないと忘れてしまう。それぐらいLA-MULANAはやることが多いのだ。
終わりに
まだまだ改善の余地があるので、我こそは!という人はタイムアタックに挑戦しよう。上記資料及び動画から得た情報は全て流用からアレンジまで自由にしてもらって結構。もっと速い動画が見れるのなら安いものです。
それとタイムアタックとは全然関係無いが、この動画を見たNIGOROの中の人がWiiWare版で弱点やらショートカットやら諸々対策してしまっても当方は一切責任を負いません。ってゆーか絶対やってくる。
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- 投稿日
- 2009年9月6日
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2009
0906
Tagsgamespeedrun
LA-MULANAがWiiWareに移植されるので、その記念として一昨年あたりに中途半端なとこで止まってたタイムアタックを敢行。その結果、当時のタイムを10分以上短縮して、ゲーム内2時間19分10秒、実時間2時間30分43秒でクリア。

楔取った後にスカイフィッシュに当たって落ちた上にその後のリカバリでアホな行動取ってしまった以外はおおむね満足な出来。
というわけでタイムアタックはこれにて終了。目標の実時間2時間50分切りを大幅に短縮したし、運ゲー部分が結構多くて挑戦するのも一苦労なので。
LA-MULANA Speedrun 2h30m43s (2h19m10s in game)
画面下の表示物について
画面下に表示しているタイマーは、LA-MULANAの遺跡内に登場する数字をフォント化したもので表示している。ガチTAじゃないのでこれぐらいのお遊びがあってもいいだろう、ということで導入を決定。FontStructで10分ぐらいで作成した。LA-MULANAをクリアしているなら現在の数字が一目で分かるはず。
FontStruct | LA-MULANA
キー入力表示はpadlightを使用。一応連射・マクロ無しなのでその証拠として。使用したコントローラーはエレコムのPS2コンアダプタ+PS2サターンパッド。
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- 投稿日
- 2009年9月1日
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2009
0901
Tagsgame
LA-MULANAとはフリーで公開されていた探索型アクションゲーム。魂が入りすぎて素晴らしい内容だったが、まさかのWiiWareへの移植。というわけで公式サイトが本日オープン!
LA-MULANA for WiiWare

あああん。
洞窟物語といい、ツミキファイターズといい、どーして同人の神ゲーはNAIJばっかりなのよおおおおおおおおぉぉぉぉ!!!!!
というわけで発表と同時に失意のドンゾコで正直どーでも良くなったけど、MSXとか地獄とか**とかがどーなるかは気になる。どーなるんだ?
まぁ、プレイできないというわけでもないしな。海外版のWiiを買えば大丈夫だ。3万近くかかるけど。
一応、元となったゲームはproject “La-Mulana” ~ aeon genesis ~ Magic Sword Ether Dining Table Returnからダウンロード可能なので、興味を持った人は遊んでみて欲しい。
遊ぶ場合はメモ必須なのでそこんところよろしく。人によっては謎解きが難しくて攻略サイト見ても分からないことがあるけど、そこは気合いで。
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- 投稿日
- 2009年7月28日
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2009
0728
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元はといえば、Speed Demos Archiveのフォーラムに内に立てられた、指定された条件でのプレイに賞金を出すというスレッド。
こちらに掲載されていた、「カドゥケウスZでデータロードを使用せず、3時間以内に全ステージXSランクを取得せよ」という条件。
当時見た時はほぼノーミスでもなきゃ無理だろと思ったが、必要最低限のスコアを取るようにプレイすればどれだけ時間がかかるかを計算したところ、いけるかも知れないということで、先日挑戦。
そして、見事2時間32分38秒にて達成。リトライ回数はわずか3回。全てトリーティへの注射ミス。トリーティは動き早いわ唐突に向き変えるわ辺り判定狭いわで非常にノーミスが難しい相手なので、これはもう仕方無い。
Trauma Center: Second Opinion 100% Speedrun 2h32m38s
とりあえずYoutubeにアップロード。speedrunってなってるけど、実際は1ミス=1分以上のロスなので、いかにミスしないかというチキンプレイに徹していたりする。そのチキンのおかげで28分近くも予定を上回ることができたから、まぁよし。
正直もうZでやることが無くなったので、次はNEW BLOODかね。NEW BLOODも同条件で200$出すって言ってるけど、あっちはスコアアタックがあるからさらに時間がかかるし、Z以上にXS条件が厳しい。ぶっちゃけBADを一つでも出せばその時点でやり直しになってしまう。なによりもRTAが未だに煮詰まっていないから、まずはRTAか?
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- 投稿日
- 2009年7月20日
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2009
0720
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