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目次

  1. ファミ通名作ゲーム文庫 真・女神転生
  2. ローグライクゲームのいい加減な系譜
  3. ユグドラ・ユニオン
  4. ユグドラ・ユニオン
  5. ロマンシング・サガ -Minstrel Song-
  6. レボリューションでメガドライブやPCエンジンのゲーム配信も

ファミ通名作ゲーム文庫 真・女神転生

ファミ通名作ゲーム文庫 真・女神転生

ゲームに攻略本ではなく攻略本にゲーム。というわけで扱いは書籍。値段的には実質攻略本分がタダ。まあ、中身のゲームが廉価版なんでゲーム屋に流れようが大して変わらんか。

どこぞの日記で見たところレーベル面が変わっていたので再プレスしたっぽい。てっきり在庫処r。ただ、中身はバグフィックスされていないものらしい。そこら辺の手抜きっぷりを見ると、エンターブレインのおいしい言葉に釣られたアトラスの姿が垣間見えたり。

メインの攻略本だが、すばらしい誤植の数々が修正されたものらしい。あたりまえか。(どうでもいいけどこの誤植ページ、「大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?」で検索するとしっかり上位に食い込んでくる。さすがGoogle先生。)

・・・むしろ初版ってある意味レアじゃね?

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2006
0423

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ローグライクゲームのいい加減な系譜

ローグライクゲームのいい加減な系譜

NethackとAngband派生のほんの一部を遊んでいたわけだが・・・まともに遊ぼうとしたら10年近くかかりそうな量だな。

つか、これって同人も含めるともっとあるよな。(だからいい加減なのか?)だんえたとか。や、だんえたしか知らんけど。

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2006
0417

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ユグドラ・ユニオン

ユグドラ・ユニオン

インターフェース周りの不満点をば。

カードスキル

カードスキルには使用条件が存在し、「ユニオンリーダーの武器タイプが一致」という最低条件の他、昼間だけとか、特定のクラスだけとか、特定のキャラだけとか色々あるのだが、そこらへんをもちっと目に付くとろに表示してくれないものかと。

というのも、カードセレクト時にはカードのパワーとユニオンリーダーのタイプと移動力しか表示されないのだ。カーソルを合わせてセレクトを押して、初めてカードの詳細と共に使用条件を見ることができるようになる。

同じカードをずっと使うから覚えればいいじゃん、という考えもあるが、選択時にフォーカスされているカードの使用条件をアイコンやら何やらで表示してくれてもいいのではないだろうか? 今はもう慣れたが、カードスキル使い始めの頃は戦闘に入ってからスキルが使えないことが判明して戸惑った。

ユニット&カード情報

マップ上でユニットのステータスを見たい場合、Bボタンを押すと、押しっぱなしにしている間は各パラメータと現在の士気が表示される。ユニット特有の特殊効果を見たい場合は、Bボタンを押したまま、さらにLボタンを押せば良い。だが、所持アイテムを見るには、Bボタンを押したままセレクトボタンを押さなくてはならない。

これが曲者で、GBAは十字キーの下にセレクトボタンがあるので右手でBを押したまま、左手でセレクトを押せばいいのだが、DSの場合は右手の親指でBボタンを押したまま、右手の人差し指でセレクトを押すという、ちょいとマヌケな押し方をしなければならなくなる。

押しっぱなしではなく、普通にそのままボタンをもう一度押すことで詳細画面に入るなどでも良かったと思うのだが。何か意図があるんだろうか。

また、画面送りができないのも結構不便。基本的に詳細を見たかったらセレクトを押すわけだが、カードだろうがユニットだろうが、詳細画面を開いたままLRボタンで次のユニットに移動できないというのも結構めどい。マップが始まったらとりあえず全ての敵の詳細を見るので、セレクト→詳細見る→キャンセル→セレクト→詳細見る・・・と手間がかかる。

まあ慣れりゃあどうってことは無いわけだが、それでも微妙にやり辛いなー、と。GBA用ってことは6ボタンでどーにかする必要があるわけだが、もうちょっとそこらへんの操作性とか情報表示部分を練って欲しかった。ゲーム自体がすげー面白いだけに残念。

追記:L押しっぱでドロップアイテム見れた。10時間近くプレイしてたのに気付かなんだ・・・

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2006
0405

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ユグドラ・ユニオン

ユグドラ・ユニオン

スティングのゲームはサターンのバロック以来。正直、そこまで良いゲームを作る会社には見えていなかったが、リヴィエラ以降の周囲の評判が気になったのと、ドット絵っぷりに惹かれたので購入した。

ジャンルがファンタジー・タクティカルRPGとなっているが、成長要素はそこまで重要では無いように思える。むしろタクティカルな部分が大多数を占める。

ゲーム初期状態だと、ある程度戦法が制限されるが、ゲームが進行するにつれて少しずつ解禁されていき、カードのスキルが利用できるようになった途端に戦略の幅が一気に広がって面白くなる。

難易度は結構高め。何も考えずに敵ユニットと交戦してると間違いなく死ぬ。・・・ようなバランスになっている。

というのも相性がかなり重要で、例え相手の士気(HPみたいなもの)が数百しか残ってないからといって適当に駒をぶつけると、士気は戦闘結果にほとんど影響を与えないため、相性次第では余裕で負けてしまう。瀕死のボスユニットにボコボコにされるなんてことも・・・

グラフィックはかなり良い。ドット絵がぐりぐり動く。特にカードスキル使用時。既存のシミュレーションゲームっぽくない画面レイアウトも結構好み。スティング良い仕事しとるのぅ。

遊び始めてまだ5時間ちょいの感想だが、終盤までこの面白さが持続してくれることを願う。

ユグドラ・ユニオン 公式サイト

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2006
0401

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ロマンシング・サガ -Minstrel Song-

ロマンシング・サガ -Minstrel Song-

よーやくクリア。ダラダラプレイしてたおかげで、クリアタイムが35時間。長い。いや、俺が遅いのか。

2周目移行に引き継げるものの中に、今までのプレイで取得したジュエルの回数ってのがある。

周を重ねれば重ねるほどイベントクリア時のジュエルを大量に取得でき、序盤から高レベルスキル&クラスを習得できるので、少ない戦闘回数でより多くのイベントをこなせるようになるというわけか。

最高クラスの術や技が軒並み超高コストというのもうなづける。大量のジュエルを利用して無理やり使えと。そーゆーことなんだな。

そう考えると、2周目~4周目付近では隠しボスやら何やらを倒すのに必死になりつつ、5周目~8周目ではゲーム進行を抑えつつ強敵を倒していくというストイックプレイにでもなっていくのだろうか。

1周目で35時間かかってて、2周目以降は1プレイ20時間程度だとしても8周クリアするのにあと140時間・・・・・・8周はおいといて、とりあえず真サルーイン倒すのを目標にしておくか。

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2006
0326

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レボリューションでメガドライブやPCエンジンのゲーム配信も

レボリューションでメガドライブやPCエンジンのゲーム配信も

PS3もこれに合わせる形でゲーム配信するとか言ってきたし完全下位互換(PS2ですらできていないが)。XBOX-360だと既に体験版とかダウンロードできる。でもってレボリューションではFC、SFC、64、PC-E、MD。

・・・セガサターンのこと、時々で良いから思い出してあげてください。

Info

2006
0326

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