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目次

  1. バリューセレクション ことばのパズル もじぴったんアドバンス
  2. ソニーがPS3オンラインゲーム開発メーカー支援
  3. 蒼い空のネオスフィア
  4. 罪と罰 ~地球の継承者~
  5. 罪と罰 ハードモード ラストステージ
  6. Averaging Gradius
  7. 罪と罰 ハードモード
  8. W・バージニア州の全学校にダンスダンスレボリューション
  9. スカイガンナー
  10. 同時出力可能なAVセレクタが欲しい

バリューセレクション ことばのパズル もじぴったんアドバンス

バリューセレクション ことばのパズル もじぴったんアドバンス

ふたりのもじぴったんがちゃんと歌付きだったのが驚いた。さすが大容量。

アーケードモード以外に、じっくりぱずるとして300以上のステージが用意されてるんで移動時の暇つぶしに持ってこいじゃのう。相変わらず面白いし。欲を言えば片手操作モードと辞書閲覧が欲しかった。

あとサントラ買おうとしたら、もう少しで大辞典のほうのサントラが出るのか。そっちの収録曲も見てサントラ買うか。

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2006
0209

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ソニーがPS3オンラインゲーム開発メーカー支援

ソニーがPS3オンラインゲーム開発メーカー支援

最初ネタかと思ったんだが・・・自ら死亡フラグを立てたか。

ららるー、ららるー。

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2006
0209

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蒼い空のネオスフィア

蒼い空のネオスフィア

去年末あたりからチマチマ進めていたのだがようやくクリアした。

普段収集系をあまり好まない俺でも、アイテム収集して研究して開発して組み合わせて売り込んで街を発展させていくのにのめり込む。

ええと、面白いことは面白いのだが・・・・・・

頼むからフルマウスオペレーションはやめてくれ

この会社っつーかくまさんチームの欠点じゃなー。もちょっと遊びやすくしてくれい。おかげでゲームは操作性が重要だなと再認識した。何もキーボードだけでプレイできるようになって言わないから、Enterでアイテムウインドウ閉じるぐらいは。ホイールでページ移動とか。これぐらいは必要最低限だと思うが。

そういやトリスティアの家庭用は日本一が移植してるはずなんだが、操作性とかどうなんじゃろ。ちと見てみたい。

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2006
0206

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罪と罰 ~地球の継承者~

ハードモード リザルト

ねんがんのハードモードをクリアしたぞ!

購入してから一ヶ月とちょっとでよーやくハードまでクリアできた。他に類を見ない面妖なパッドの持ち方を必要とし、あんなに挙動不審で四六時中ジャンプしまくっていたのに、今では自由自在に移動と照準と攻撃を同時にできるようになった。これはもう素直に嬉しいな。

クリアした時点でエキストラオプションのことを思い出す。覗いてみたら、ちゃんと解禁されていたが・・・

64の性能限界まで高速化。ノーマルでやってみたら1面で死んだ。こんなんできるかー!

そういやパッドの持ち方はどれが主流なんだろう? やっぱりデフォルト設定のタイプ1なんだろうか?

タイプ1だと左手親指でスティックを操作しつつ左手人差し指でタイミング良くZトリガーを押そうとすると妙な力が入ってしまうのではないか? と思って、照準と攻撃が別の手で操作できるようになるタイプ3でプレイしている。まあ、ショットボタンの類は右手親指で押すという動作にも慣れてるしな。パッドの持ち方で悩んだゲームは久々だ。

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2006
0204

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罪と罰 ハードモード ラストステージ

3-2ラストの広場手前で死んだー! ぬあああああ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!

敗因:ちょいと色気出してスコアアイテム回収に走ってレーザー撃たれた

つーか3-2は1度でもミスすると敵の処理に追いつかなくなるのがキツイ。

あー、でもよーやくここまで到達できたんだなー。実に長かった。フンコロガシに挫折して空母に絶望してクリアなんぞできるかー! と叫んでいたのも良い思い出だ。

今週中にはクリアして次に進みたいのぅ。

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2006
0130

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Averaging Gradius

Averaging Gradius

15人のプレイヤーにFC版グラディウスをプレイしてもらい、その映像を重ねることでちょいと考察してみようじゃあないか、という企画。

ビックバイパーの位置見てるだけでもプレイ経験の有無がわかってそれなりに楽しい。ビッグコア戦は数人が自爆まで倒せなかったりとか。

あー、他人(しかも複数)のゴーストが見えるというのも結構いいなー。攻略の参考とかにはならんだろうが。

次は是非ともナイトレイドで。

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2006
0129

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罪と罰 ハードモード

ステージ2が一番難しいと判断。ひたすらステージ2を練習して、どーにか空母をライフMAXで抜けられるようになった。が、今度は戦艦で軽く殺される。青レーザーの軌道がエロい。

録画しながらプレイしといて、あとでパターン作成に役立てようと思っていたんだが、再びキャプチャ全般で立ち上げようとするとフリーズするようになってた。ドライバ入れ直しても相変わらず変化無し。ハードウェアエンコードのキャプチャを買えという掲示なのか。

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2006
0127

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W・バージニア州の全学校にダンスダンスレボリューション

W・バージニア州の全学校にダンスダンスレボリューション

日本人が太る理由
ストレス等の精神的な部分+家にこもりがち
アメリカ人が太る理由
食い過ぎ

という偏見があるわけだが。ぶっちゃけ食う物減らせ、と。「ダイエットコーラだからいくら飲んでも大丈夫だよね!」とかいってスゴイ勢いで飲んでるとかいう話を良く聞くんだが、本当だろうか。

あと、DDRつながりで

ハムスター用DDRフロア

指プレイ用か。なんか日本でもこんな感じのがどっかから出てたような。

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2006
0127

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スカイガンナー

スカイガンナー

PS2が動かなくてもPSXでやればいいじゃない。

これに気付くのに48時間程かかったわけだが、ようやく再開して簡単モードをクリア。

現時点での不満点

楽しいことは楽しいんだが、同じくらいに不満が。パッケージ裏の「簡単操作で自在に飛べる!」は詐欺だと思った。ある程度上達しないと面白さが見えてこないような気がした。ってかムズイよこれ。

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2006
0124

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同時出力可能なAVセレクタが欲しい

1万円前後で探したところ、ソニーのSB-RX200Sが見つかった。値段は13000円。あー、まあこんなもんだろう。

4入力に3出力。S-Videoが勿論使えてなぜかリモコン付き。以前のように同時出力できないというオチも無さそうなので、これで大丈夫かな? と思ったら

それはそうとSB-RX200Sの前面入力端子を使うと同期が乱れてキャプチャーカードで録画できなくなるのは何とかしてほしいと思った冬の朝だった。

と9bitの人が言っていた。まあ前面使わなきゃいいだけなんだろうが・・・ちと不安が。

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2006
0121

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