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目次

  1. シャドウハーツII ディレクターズカット
  2. シナリオがネ申なゲーム
  3. TV事業もオシマイ
  4. デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団
  5. アンダーディフィート ドリームキャスト再生品セット(特典付)
  6. バリューセレクション ことばのパズル もじぴったんアドバンス

シャドウハーツII ディレクターズカット

シャドウハーツII ディレクターズカット

買ってきた。アルゼにしては良作且つ2000円ということもあって購入を決定。

このゲームの最大の特徴がジャッジメントリングシステム。公式あたりの画像を見れば大体なにをすればいいか分かるが、時計の秒針のようなものが1周する間に、途中の光った部分でタイミングよくボタンを押せば成功となり、成功した回数に応じて様々な効果に影響を及ぼすシステム。

で、これが通常攻撃、魔法、アイテム、果てはアイテムの売買時にも出てくるわけで、そのうち面倒になるんじゃねーのかなーと思っていたが、なかなかどうして程よい緊張感が。

このシステムを軸に、戦闘を飽きさせないようにしようとしている工夫がちょこちょこ見られるので、それなりに好評なのにもうなづけた。まあ、まだ3時間しかプレイしとらんが、普通に面白い。かな?

どうでもいいが、RPG+タイミングというと真っ先にリトルマスターが出てきた。各々のキャラでタイミングが全然違くて覚えるのに一苦労したが、その分キャラに愛着が沸くゲームであった。久々にやりたいのう。

あとEver17も買ってきた。

買う前は、そんなに長くないからシャドウハーツ~ライドウまでの間に十分終わるだろうなー、とか思ってたらプレイ時間20時間超とかいう記述をどこぞで見つけて鼻血吹いた。ひぐらしみたいにちゃっちゃと終わるものじゃなかったのね・・・

「積んだら負けかなと思ってる」の精神の元、プレイする。プレイするが・・・

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2006
0213

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シナリオがネ申なゲーム

シナリオがネ申なゲーム

本当に勧めたいゲーム程プレイする人を選んでしまうワナ。だからこそ自分の中で神なのだろうが。

それと、ヘラクレスの栄光IIIが大人気だな。俺も大好きだ。Ever17はやってみたいが途中で心が折れそうで手を出せん。

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2006
0211

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TV事業もオシマイ

TV事業もオシマイ

ソニータイマーは実在していたんだよ! な、なんd

今更なにをって感じだが、偶然にしてはよく出来た数字だなーとしか思えん。

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2006
0211

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デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団

デビルサマナー 葛葉ライドウ対超力兵団

発表当時は「これなんて長編ドラえm(ry」だったわけで、今のアトラスじゃあまともなものは作れないだろうと思ってスルーの予定だったが、ジャケット見て購入決定。

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2006
0210

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アンダーディフィート ドリームキャスト再生品セット(特典付)

アンダーディフィート ドリームキャスト再生品セット(特典付)

セガがドリームキャストの再生品にアンデフを同梱したものを売るらしい。価格は1万円。サントラ付きの限定版なら1万2千円。丁度DC壊れてたんで、これは買いかもしれん。

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2006
0210

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バリューセレクション ことばのパズル もじぴったんアドバンス

バリューセレクション ことばのパズル もじぴったんアドバンス

ふたりのもじぴったんがちゃんと歌付きだったのが驚いた。さすが大容量。

アーケードモード以外に、じっくりぱずるとして300以上のステージが用意されてるんで移動時の暇つぶしに持ってこいじゃのう。相変わらず面白いし。欲を言えば片手操作モードと辞書閲覧が欲しかった。

あとサントラ買おうとしたら、もう少しで大辞典のほうのサントラが出るのか。そっちの収録曲も見てサントラ買うか。

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2006
0209

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