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目次

  1. 罪と罰 -地球の継承者-
  2. やりこみ徒然
  3. ガンスタースーパーヒーローズ
  4. DSはアクションに向いていない
  5. STGの難度は本当にインフレしているのか?

罪と罰 -地球の継承者-

世間がXBox360でハイデフハイデフ騒いでるのを尻目に64本体と罪と罰を購入。

難易度ノーマルで遊んでるんだが、トレジャーイズムで言うと実はイージーだそうな。当初は現在のハードをノーマルにしていたが、任天堂に「めっ!」と怒られたために下の難易度を二つ作成してそれぞれをイージーとノーマルにしたらしい。

んで、あのトレジャーがノーマルとして設定していた難易度のひとつ下の難易度。つまりそれなりに簡単ってことさーね。ちゃっちゃとクリアしてハードに行くかー。

ステージ1
独特というか無茶がある操作に慣れず難航
ステージ2 じゃがいもウォール
グラVの悪夢再び
ステージ3 地球
無理だろこれ

なんか、100HITすりゃあエクステンドだなんてクレジット余りまくりだぜー! とか思ってたら全然足りねー! これのどこがノーマルじゃー!

・・・と最初は思っていたが、ちゃんと落ち着いて操作して敵のパターン覚えればちゃんとノーダメージで抜けられるようになってんのなー。ってか、やればやるほどシルバーガンを思い出すギミックがなんか堪らん。

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2005
1213

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やりこみ徒然

某所でやりこみ系のチャンネルが増えてきた。最近ではついにトレース型を行うチャンネルが出現したほどだ。

やはりギャラリーの目があるとただのプレイではなくやりこみ系に走るのだろうか。最近だとアクションだけじゃなく、RPGのも出てきたりして嬉しかったりする

ゲームの目的は、目標でなくその過程にあるのだから。

へたれゲーマー駄文 「やり込み入門」より

とあるように、やはり人のやりこみを眺めていて一番面白いのが過程。そのゲームを知っているからこそ、プレイヤーが自分に課せた制限の下、どのように対処・打開するのか。これは見ていて全く飽きないな。

先日、魔人の館にて、GBA版真2でサポートが出る出る言ってるのに2年間も発生しなかったロシアンルーレットを遂に発生させたそうな。

そこを見てていつも思うが、その執念の解析内容は、十二分にやりこみと言えるな、と。ただひたすら真・女神転生を追い続けるその姿勢には頭が上がらない。俺も出来る限り見習わねば。

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2005
1011

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ガンスタースーパーヒーローズ

ガンスタースーパーヒーローズ

レッドをノーマルでクリア。何このアドバンスドガンスターヒーローズ。ってのが今のところ正直な感想。(人によっては頭に旧約とか新約をつけたくなるかも)

どこもかしこも前作のステージで、完全オリジナルなのがアフテルブルネルとかの特殊面のみというのがなんとも残念。 へたれゲーマー駄文でも言っているように、完全新作で出してほしかった。

でもそれは前作を散々遊んでることが前提なので、初ガンスターなら迷わず買えと言いたい。アクションゲームとしては普通以上に面白いのは確か。不満を言っているのは旧作プレイ済みプレイヤーだけだろう。まあ、それほどまでにガンスターヒーローズが神の出来だったわけだが。

『ガンスタースーパーヒーローズ』は、ストーリーをすべて見て終わりではなくて、是非スコアアタックで長くプレイしていただきたいです。今回は、スコアに意味を持たせていて、スコアアタックをする事により、ゲーム性自体が変わってきますので、ぜひ、スコアアタックによって『ガンスタースーパーヒーローズ』をしゃぶり尽くしてほしいな、と思います。

すごいぞ!ガンスタースーパーヒーローズ

ただ、このように社長が言っているので、もしかしたら極めると別な世界が見えてきて面白くなるかも知れん。

あと、セガダイレクトの特典DVDが激しくしょぼくてゲンナリな訳だが。どうせここまで前作踏襲なら、神技動画としてガンスターヒーローズ最高難易度ノーコンティニュープレイぐらい納めてくれい。や、海外あたりを探せば置いてたりするんだが、せっかくだから公式なのを。

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2005
1010

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DSはアクションに向いていない

へたれゲーマー駄文 「スクリューブレイカー 轟振どりるれろ」感想

今初めてこのタイトル知った。なんつータイトルだ。

ゲームフリーク製アクションということでだらじゅる状態ではあるが、我が家のGBAはスパロボJ専用機として貸し出し中。なのでDSを試用してのプレイとなるが、ちょいと問題が。

世間的にどうかは知らないが、俺の中ではDSはアクションに向いていないという結論を出した。正確にはLRボタンを駆使するアクション。

DSの構造上、LRをしっかり押そうと構えるとトップパネル部分の重さのせいで重心がやや前に移動してしまっている為、親指の付け根あたりをガッチリDSの角に食い込ませるようにしなきゃいけない。

そうすると親指を伸ばしたときにABXYボタンより遠い位置まで伸びてしまうので、親指をやや曲げながらボタンを押さなくてはならなくなる。逆にABXYボタンをしっかり押そうと構えると今度はLRがおろそかになるというジレンマが発生している。

これのおかげでバンブラやる時にすげー苦労した。家の中であらゆる持ち方を試して、全てのボタンをしっかり押せるフォームを四六時中研究してた。この曲サターンパッドでやれば余裕でクリアできたってば! と叫んだのも結構な数に。

この調子で行くと、ガンスターも苦労しそうでちょいと不安だ。任天堂、DS専用コントローラー出してくれねぇかなぁ。

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2005
0923

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STGの難度は本当にインフレしているのか?

STGの難度は本当にインフレしているのか?

駄文にゅうす経由で。

難しいSTGばかりではく、中には簡単なものもあるので、そっちにも目を向けてもいいんじゃないかと。エリア88とかキャプテントマディとか原始島2とか。家庭用も含めればそれこそ山のように。

それでも食わず嫌い&面倒臭がりなプレイヤーには大して効果は無いんだろうけど。

そーゆー人にこそ、「シューティングゲームを始めてみませんか」ようなものを参考にして、もう一度でいいからSTGに触れてもらいたいな、と。

まあ、STGは生涯学習だから、のんびりやっていこうじゃないか。

Info

2005
0428

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