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目次

  1. 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参! 猿奇魔天の挑戦
  2. 罪と罰 ステージ2を攻略
  3. マリオカートDS
  4. 罪と罰 1周できたはいいものの
  5. 罪と罰 -地球の継承者-
  6. やりこみ徒然

風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参! 猿奇魔天の挑戦

風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!

猿奇魔天の挑戦

なんかサクッとクリアできてしまった。追加ダンジョンの一発目だから難易度控えめだったか。

弟切草や薬草が大量に出るのはいいが、通常出現するアイテムがその2種+大部屋・モンハウ・トンネルの杖なので、HPが最大になると途端にモンハウが邪魔に。

で、HP999あるから死ぬわけねーじゃんとか思ってると30階以降に唐突に配置された根絶やし+カッパ3種で消されると。なんつーダンジョンだ。偽アスカが根絶やされた時は冷や汗が出た。

つーか、なぜに大晦日にダンジョンに潜ってるんだ俺は。

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2005
1231

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罪と罰 ステージ2を攻略

ハードモードは置いといて、まずはノーマル1コインを目指すが、ステージ2で予想通り躓く。

問題は2-2の空母上空。中盤のルフィアンが出てくるあたりからジワジワと体力を削られて、そのまま武装商船に突入してしまい、バックファイアか青レーザーで終わってしまう。ライフMAX状態ならばなんとか抜けられるが・・・そうなると空母をもちょっとなんとかせねば。

動画を参考にオート照準無しでやってたんだが、ミサイルを反射した場合、カーソルの合っている敵に飛んでいくので、ボス戦だと攻撃をかわしながらボスに照準を合わせてミサイルを反射しなければならなくなる。んむ、無理だな。

というわけでミサイル反射が重要なところではオート照準に切り替えることにした。おかげで空母上空の青レーザーでグリグリしてくるやつの処理がすげー楽になった。高々度から戦闘に入る対空砲台とかも。

んで、ステージ2を通しでプレイして一度だけノーコンティニューで突破に成功。2-1と2-3は普通なんだよなぁ。2-2がやっぱりムズい。

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2005
1222

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マリオカートDS

マリオカートDS

Wi-Fi USBコネクタも一緒に買った。

あー、ネット対戦は楽しいことは楽しいんだが、せめてちょっとしたチャットぐらいは欲しいかも。チャットと言わず、ZDXみたいに十字キー+マップボタンあたりで、あらかじめ登録しといたメッセージ表示とか。まあ、メッセンジャー使いながらやりゃあいいんだろうが、見ず知らずの猛者にメッセージとか送ってみたくなるじゃないのさ。

あと、対戦してて思ったこと。

直線走ってるのに、真後ろでジグザグ走行してるのをマップで見ると、「ああ、スリップストリームから抜き返すとかいう配慮は皆無でこのまま直線ドリフトで問答無用に抜かれるのね。なんてかわいそうな私。るーるーるー。」とかなるわけで。どうすりゃいいのさ。

A. あんたも直ドリ

というわけで練習してたら腱鞘炎になった訳だが。ええい、レバーは無いのかレバーは!

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2005
1216

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罪と罰 1周できたはいいものの

とりあえずクリアして難易度ハードが出現したが・・・ノーマルでも1コインクリアが遙か遠い場所に見える。

んで、海外の1億近く取ってるほぼパーフェクツな動画を見たんだが、動きっつーか照準があり得ねぇ。ホーミング使ってないし、ミサイルの使い方が巧い。しかも地球ノーダメージて。

参考になる。参考にはなるんだが・・・実際にその場面になると頭では理解してても、体がついていかん。

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2005
1215

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罪と罰 -地球の継承者-

世間がXBox360でハイデフハイデフ騒いでるのを尻目に64本体と罪と罰を購入。

難易度ノーマルで遊んでるんだが、トレジャーイズムで言うと実はイージーだそうな。当初は現在のハードをノーマルにしていたが、任天堂に「めっ!」と怒られたために下の難易度を二つ作成してそれぞれをイージーとノーマルにしたらしい。

んで、あのトレジャーがノーマルとして設定していた難易度のひとつ下の難易度。つまりそれなりに簡単ってことさーね。ちゃっちゃとクリアしてハードに行くかー。

ステージ1
独特というか無茶がある操作に慣れず難航
ステージ2 じゃがいもウォール
グラVの悪夢再び
ステージ3 地球
無理だろこれ

なんか、100HITすりゃあエクステンドだなんてクレジット余りまくりだぜー! とか思ってたら全然足りねー! これのどこがノーマルじゃー!

・・・と最初は思っていたが、ちゃんと落ち着いて操作して敵のパターン覚えればちゃんとノーダメージで抜けられるようになってんのなー。ってか、やればやるほどシルバーガンを思い出すギミックがなんか堪らん。

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2005
1213

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やりこみ徒然

某所でやりこみ系のチャンネルが増えてきた。最近ではついにトレース型を行うチャンネルが出現したほどだ。

やはりギャラリーの目があるとただのプレイではなくやりこみ系に走るのだろうか。最近だとアクションだけじゃなく、RPGのも出てきたりして嬉しかったりする

ゲームの目的は、目標でなくその過程にあるのだから。

へたれゲーマー駄文 「やり込み入門」より

とあるように、やはり人のやりこみを眺めていて一番面白いのが過程。そのゲームを知っているからこそ、プレイヤーが自分に課せた制限の下、どのように対処・打開するのか。これは見ていて全く飽きないな。

先日、魔人の館にて、GBA版真2でサポートが出る出る言ってるのに2年間も発生しなかったロシアンルーレットを遂に発生させたそうな。

そこを見てていつも思うが、その執念の解析内容は、十二分にやりこみと言えるな、と。ただひたすら真・女神転生を追い続けるその姿勢には頭が上がらない。俺も出来る限り見習わねば。

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2005
1011

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