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とある目的でロックマン9のブルース購入。んで、一通り遊んだ感想としては「スライディングの暴発が酷い」。十字キーを真横に入れたつもりでジャンプしようとするとスライディングで奈落に落ちる。
ロックマン操作なら十字キーを下に入れることはハシゴぐらいでしか必要無いから全く問題無く使えていたんだが、ブルースモードでは最悪の一言。
というわけでSFCクラコンに変えてみたら暴発は皆無。意図して斜め下に入れない限りはスライディングが発生しない。ポーズボタンが遠いのがブラックホール使用時に困る程度。
カプコンはなんでGCコン対応にしてくれなかったのか。そうすれば連射機能付きコントローラーでさらに快適に遊べるってーのに。
一応クラコン互換連射パッドもあるにはあるが・・・
(Wii用)レトコン FCレッド
まだ発売してないんでなんとも言えないが、このタイプの十字キーでまともなのはサターンパッドぐらいだと思うので地雷・・・かなぁ? まあ、発売されれば使って試してみました! ゲームグッズ研究所に取り上げられるだろうから、そっち見て購入決定。
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- 2008年10月8日
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2008
1008
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ロックマン9
Mr.PERFECT、つまり、ノーダメージクリア達成。
プレイ当初はできるわけないだろ、と思っていたが、E缶M缶無しやバスター縛りの実績を達成する過程のおかげで嫌がおうにもパターン構築を迫られるので、自然と実力がついてきて、ついに達成できた。
で、TAでもやろうかとランキングを見たらリリース1週間で既に異次元レベルで吹いた。オールクリアが23分とか、早すぎるにも程がある。
罪と罰2
罪と罰の続編キター・・・・・・と言いたいところだが、ぶっちゃけると最近のトレジャー微妙なんで、ちょっと不安。
ヌンチャクで移動、リモコンで照準になるんだろうが、動画を見ると走ってるシーンは左右移動のみ、ボスシーンは画面下自由自在に移動できるのか? 初代は左右だけだから、ヌンチャク使うとなれば当然か。
本作は、ニンテンドウ64で発売され人気を博したアクションシューティング
人気アクションシューティングに8年ぶりの新作が登場! Wii「罪と罰2(仮称)」の発売が決定
・・・罪と罰って当時売れてたのか?
Demon’s Souls
SCE×フロムソフトウェアでキングスフィールドが! シャドウタワーアビスでシリーズが潰えたと思ったら、予想外なタッグで復活しおった!
VideogamerX.net User Game News - Fromsoft-SCEJ Demon’s Souls
こっちに雑誌スキャン。概要や対談を読むとニヤニヤしてくる。
個人的には変にオブリを意識せず、暗いダンジョンを静かに孤独に探索するキングスらしさを追求してほしい。あ、屋外があっても青空は禁止でよろしく。
問題はあれだな。PS3ってことだな。これのためだけに買うべきか否か。
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- 投稿日
- 2008年10月2日
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2008
1002
Tagsgamemisc
アトラスの携帯サイト(http://atwd.jp/)にて会員登録をして、Xステージを全てXSでクリアした写真を撮って送ると、先着5名にポスターをプレゼントだそうな。期限は8月31日。
自分の携帯じゃ古すぎてサイトにすら入れなかったので、腕に覚えのある方は挑戦してみよう・・・っていうか難易度の割に報酬がショb、ゲフンゲフン。まあ、たかだかポスターぐらい期日までの応募で全プレぐらいにしてくれたっていいじゃないかアトラス。
ちなみに超執刀キャンペーンは初代でも行っていて、XステージオールSの写真を送ると先着3名に非売品サントラ+革ポーチが贈られていた。初代は未だにサントラが出ないので非常にレアである。
そのキャンペーンは発売後数日で規定数に達したらしいので、シリーズ処女作に加えXステージの攻略情報も無いままに道を切り開いた彼らは、まさしく神医と呼べるだろう。
救急救命 カドゥケウス2は音楽担当が並木学なだけに是非ともサントラを出して欲しいが、できればNEW BLOODのサントラのように1ループしないままフェードアウトしないようにしてくれい。
救急救命カドゥケウス2
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- 投稿日
- 2008年8月15日
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2008
0815
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しんどかった・・・まさか連休が全て潰れるとは思わなんだ。ひたすら引きこもってゲームしたのは久しぶりだ。そして右手がすごく痛い。
とりあえず、いずれ作るだろうから予定地だけ建設。
救急救命 カドゥケウス2 -攻略術式集-
今回の難易度調整はスゴイな。
- EASY
- 初プレイならまずこれで操作に慣れよう!
- NORMAL
- 操作になれたらこれ。それなりに歯ごたえがあり、易しすぎず難しすぎず丁度良い難易度。
- HARD
- 死ぬがよい
- オールXS
- 涙と鼻水の(以下略
Zの連戦の最後に即死パラスケやNBの3連戦ラストにオニュクス等のEASYでも酷い難易度のステージは存在せず、旧作からの移植ステージでもある程度簡素化されていたりと好感触。さらにボイスナビが付いて次にどうすればいいかが分からずに死ぬなんてことも無くなり、初プレイでもかなり遊びやすくなったと思う。
んが、その反面にHARDは旧三作を遥かに凌駕する難易度。ぶっちゃけこれありえなくね? と首をかしげてしまうような難易度調整に何度心が折れそうになったことか。
一通りクリアしたら「さあオールXSだ」と意気込むものの、「あれをまたやるのか・・・」と思うと軽く絶望が。このゲームの調整した人は間違いなくドS且つリアル超執刀の持ち主ってゆーか、この難易度その人に合わせてね?
そんな超絶難易度も地獄の中にいるうちに光明が見えてきてなんとかなるようになってるのがスゲーなぁ、と。おかげでオールXS達成した時はシリーズで一番の達成感を得られた。やっぱりこのゲーム最高だわ。
救急救命カドゥケウス2
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- 投稿日
- 2008年8月13日
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2008
0813
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体験版の流れ
体験版はDSステーションかWiiのニンテンドーチャンネルから受信可能。
- デモ等は無く、いきなり難易度選択
- カンファレンス無しで手術開始
- アンジュの指示の元、治療を行う
- 結果的に全ての器具を使用することになる
- 手術終了
- スコアリザルト
- パッケージ絵に8月7日発売と表示
- 最初に戻る
初代からの改善点
- 手術中のコール判定が画面全体になった。
(初代は右上の小さいスペースをわざわざタッチしなければならなかった。)
- セレクトボタンでスキップが可能になった。(from Z)
- スタートボタンでリトライやタイトルバックができるようになった。(from Z)
- 人口膜による治療に手を使う必要が無くなり、ゼリーの浸透が素早く行われるようになった。(from Z)
- ドレーンに必要なスライド量が圧倒的に少なくなって使いやすくなった。
(初代は何回も下から上へスライドさせなければいけなかった)
- 器具レイアウトの変更。包帯は最後のみ出現になった。(from Z)
- クリア後にボーナス条件が表示されるようになった。(from Z)
- ポリゴンモデルがZ並に綺麗になった。
残念な点
FPSの低下
ポリゴンモデルが綺麗になったが、その代わりFPSが低下した。例えば人口膜を掴んで移動する場合、タッチペンの速度はそこまで速くないのに人口膜の移動が追従できていなかった。
器具メニューのフェード
コール時に器具メニューが両脇にフェードアウト/インするのが微妙にウザイ。一応フェードイン直後に判定は復活しているので気にしなければいいのだが。
器具の耐久度表示
器具の耐久力を表すゲージが無くなったので、ある程度感で耐久力を測らなくてはいけなくなった。
というか、Z以降は既にゲージが廃止されていたんだが、結構便利なんで復活して欲しかった…
効果音がショボイ
初代・Z・NBは、連続で鳴らすと心地よい響きになる効果音だった。特に注射の音はひどい。
個人的に嬉しい点
チェインがスコアに影響しなくなった。NEW BLOODではスコアのために延々とチェインを稼ぐプレイが必要だったが、それが無くなっただけでも嬉しい。純粋に速さと正確さを求めることができる。
スコアについて
Z以降同様、難易度がイージーかノーマルなら全てのボーナスを取得した上で一定以上のスコアを獲得することでランクS(超執刀)が。難易度ハードならさらに高得点のスコアでランクXS(神医)を得られる。
体験版のステージでは以下のボーナスが用意されている。
- MAX CHAIN 40以上
- 240秒以上残して手術終了
- COOL判定10回以上
- MISSしない
これは難易度ハードの場合で、難易度によって数値は上下する。
相変わらず説明が無いのでアレだが、腫瘍はエコーで特定せずに切除まで行えばCOOL判定が出る。手術終了時のバイタルもスコアに関わるので、そこら辺に気をつけながら素早くプレイすれば最高評価を得られるだろう。
XSの場合は240秒以上残す必要がある。自分がプレイした限りでは5秒程度しか猶予がなかった。さらに必要なスコアは恐らく5500以上。
カドゥケウスの序盤のステージは高ランクの取得が難しいのが通例となっていたが、今回もそれは健在のようだ。
救急救命カドゥケウス2
8月7日発売
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- 投稿日
- 2008年8月2日
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2008
0802
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クリアタイム1時間40分31秒。
取り組み始めたのは5月下旬あたりから。1プレイに約2時間を要するために、多忙だった6月は平日に通しプレイを行うのがほぼ不可能だった。そこで平日は要所要所の練習をして、休日に通しプレイを行うことに。
しかし、プレイしてもプレイしても、タイムが遅かったり、早いけど凡ミス連発で見るに絶えなかったり、タイム出た直後に新パターンを思いついたりで、一向に満足のいく記録が出ない。ちょっと浮気してWi-Fiランキングのほうに手を出したりして、それがタイムアタックのヒントになってさらに新たなパターンを思いついたり・・・なんてこともあったりして、7月頭に、よーやく、よーやく、目標タイムが出た。
心細動のランダム発生で±1分ぐらい上下してしまうが、このタイムなら文句無しだろう。当初予定していた1時間43分切りから大幅に短縮できた。
速さの秘訣
いかにミスしないか。これに尽きる。
ミスしなければミスエフェクトの時間(約0.5秒~1秒)が短縮され、バイタル損失も無くなるのでバイタル回復に要する時間(約1.5秒/回)を短縮することができる。
ブラキオン等のミスしないことを前提としたパターンを組み込んでいるステージでは下手すると数十秒のロスにも繋がりかねないので、多少速度を犠牲にしても確実にこなす必要がある。
一応、このプレイ以上の速度でもプレイできるが、そうなるとミスの数が多くなってしまい、結果的に遅くなってしまう。この速さが「ミスしないようにプレイできる速さの限界」ということになる。
例えば以下の動画はWi-Fiランキング用のプレイだが、数十秒程度だからこその速さであり、1時間40分もこの調子でプレイするのはまず無理だ。体力と集中力が持たない。
YouTube - Trauma Center: NEW BLOOD 7-3 Identity Loss SCORE:4874
動画
今回はVeohにもアップロードしてみた。分割せずにアップロードしたので、VeohTVをインストールしないと全編を視聴できないが、アップロードしたファイルをそのまま視聴&ダウンロードができるので、高解像度&高画質以外受け付けないような人はこっちを。
Trauma Center: NEW BLOOD Speedrun 1h40m31s | Veoh Video Network
低画質でもいいから、とにかく分割されていないのが見たいという方はこちら。
Google Video: Trauma Center: NEW BLOOD Speedrun 1h40m31s
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- 2008年7月10日
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2008
0710
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なんかスゴイのがきた。
FlexScan HDは第2章へ:PC、映画、ゲームに“もはや隙なし”の完成度――AV入力対応24.1インチワイド液晶ディスプレイ「FlexScan HD2452W」
ゲーマーにとって液晶の遅延は、次世代機で遊ぶことによる最大の障害のひとつと言っても過言では無い。というのも、液晶の構造上1フレームは確実に遅延してしまうからだ。
遅延だけでなく、スケーリング周りの機能で満足のいく液晶が存在しないという問題もある。
例えば、ドットバイドット表示が不可能な液晶。インターレースを繋ぐと比率がおかしくなったり、HDMI以外ではドットバイドットができない等々。9万円クラスの液晶ですらこーいったものがゴロゴロしているおかげで、「ゲーム用ならこれ!」という液晶が無かった。
それだけに、FlexScan HD2452Wは期待できるかもしれない。
スルーモードにより1フレームに抑えた遅延は他でも同じだが、豊富なスケーリング機能により、480p等の小さい画面でもドットバイドットのまま2倍表示ができる。さらにインターレースを入力してもしっかりi/p変換を行ってくれるので、WiiやPS2だけでなくメガドラ等の古いゲームもそのまま繋げられる。さらにスルーモードにも関わらず、ある程度の画質調整が可能。
ここまでいたせりつくせりだと、気になるのがスルーモード時の残像ぐらい。そこまで酷くないのなら買いと言わざるを得ない。
MDT242WGと比較
ゲーム用液晶として以前から候補に挙がっていたのが三菱のMDT242WG。結構人気がある。
こちらもスルーモードにすることで遅延を約1フレーム(17ms)に抑えられるらしいが、スルーモード時には2倍表示ができなかったりプログレオンリーだったりと、ちょっと不便。
だが、市場価格が9万ちょっとなので、XBOX360とPS3しか繋がないというのであればこれでいいかも。あらゆるゲーム機を繋ぎたいというのであればFlexScan HD2452Wか。
NANAO FlexScan HD2452W-BK ブラック
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- 投稿日
- 2008年6月14日
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2008
0614
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HORI - リアルアーケードPro. EX
XBOX360の純正パッドの出来の悪さは異常。改造してもマシになる程度でひどいまま。月下の夜想曲のコマンド技が面白いように出ないわ、TGMはゴゴゴるわで散々。
純正パッドが終わってる、HORIパッドが微妙、キャリバースティックも微妙(らしい)となると、選択肢はこれしか無いわけで、テトリスと斑鳩及び今後発売する大往生・ケツイを楽しむためには購入せざるを得ない。(ライデソは未購入。あんま思い入れないので。)
唯一の欠点が連射無しという点だが・・・まあ、大抵のSTGではゲーム側で設定できるだろうから要らないか。
本日の午前10時から予約開始とのことで、帰宅してから早速予約。7月10日が待ち遠しいわー。
そういや、大往生・ケツイにスティック同梱版が出るとか聞いたが、これでいらなくなってしまった。
追記
廃刊ダメゲーマーさん曰く、早速売り切れたとのこと。どうやら7時半頃までは予約できたらしい。あぶねー。ギリギリだ。
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- 2008年6月10日
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2008
0610
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PV4を購入したので真っ先にこれを撮ろうとしたんだが、予想以上にてこずった。
X3~X5はかなり完璧にパターン化できたので滅多にミスしない。X6についてはクリアは安定するがタイムが不安定。問題はX1のケイルとX2のソーマ。
ケイルは動きが高速且つ不規則且な上にレーザーを当てると起動が変わるので戦い辛い。調子がいい時と悪い時では最悪20秒もの差ができてしまった。
さらにソーマ。ケイルとは逆でパターン化できていれば全く問題は無いが、そのパターンというのが非常にキツイ。
タイムを縮めるために一度でもコアを逃さないようにするということは、コア露出時に全てのビット及びコアを潰さなければいけないわけで、それすなわち0.3秒でも操作が遅れたら即終了という世界に。
これのおかげでケイルが調子良くてもソーマでポインティングを少しミスって終わりになったり、ケイルがさっぱりでX2以降に進めなかったりと、結局6時間近くに渡る戦いとなった。
で、よーやく上の動画が撮れたんだが・・・ケイルが遅い。あと10秒縮む。そしてカルディアも運次第では10秒縮みそうだということで、動画アップロード後もチマチマ挑戦していたんだが、一向に記録が出ない。X1~X5まで全てうまくいってもX6のきまぐれで稼いだ分が全てパーになったりとか。
さすがにランダムに振り回されるのが嫌になってきたので、一旦本編のタイムアタックに移って、しばらくしたら戻ろうか。・・・や、本編も運で±2分くらいはするから、運ゲーとしてはこっちの比じゃないんだがなぁ。
プレイ内容について注釈
- ケイルの裂傷はタイムロスでは?
- ケイルが消滅してから次の2体が出てくるまでの間に処置できればロスにならない。
- ソーマでビットを潰す順番
- コアを先に潰すほどタイムは縮むがバイタルダメージが特大なので、ビットを幾つか潰してからコアを潰す。超執刀使用時はノーダメージなので真っ先にコアを潰してタイム短縮。
- オープスで被弾
- 分裂時にレーザーをMAX近くにしておく必要があるので、被弾していなくても数秒時間が空くから問題なし。
- オニュクス開幕
- 中央→左下→右上と探して最後に見つかるという最悪のパターンだが、5秒以内に切り出せば1秒延長してくれるので、その間に注射。その後はずっと俺のターン。
- なお、初期出現位置は幾つかの中からランダム。
- ブラキオン
- 完全パターン化。以上。
- カルディア
- 膜剥がし2段階目で下に向かってくるという最悪の行動を取ってきたためタイムロス。
- 膜剥がし3段階目の最後。バイタルが低かったのでスルーしたが、剥がしてしまうべきだった。改めて動画を見たが、僅かなマイナスで済んでいたはず。
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- 2008年6月1日
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2008
0601
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ようやくコンポジやS端子ともお別れです。今までありがとう。
購入の動機
キングスフィールドのタイムアタックを始め、色々ゲームの動画をキャプチャしてきたが、その大半がコンポジかS端子で画質的にはズコー。
自分の記録はできるだけ高画質で残したい。という思いもあったが、購入資金やら何やらで手を出せなかったところ、どこぞで安売りしていたのをきっかけに購入に踏み切ることにした。
PV4以外に必要なもの
映像
D端子ケーブルをPV4に繋げば映像は出る。が、基本的にキャプチャボードを経由すると遅延が発生する。さらにWindowsの画面=液晶でプレビューするとなると遅延が倍に。
こうなると実際にプレイしている画面をキャプチャするのはかなり難しくなる。内容がアドベンチャーなどのアクション要素皆無なゲームなら別だが、そうでないなら40~100ms(液晶にもよる)の遅延はかなり致命的。
そこで分配器の出番となる。入力したD端子の映像を2つ同時に出力してもらって、片方をPV4、もう片方をプレイ用のモニタに繋げることで遅延は解消される。
分配器はSonyのSB-RX300Dにすることにした。4入力3出力をリモコンで操作できるので複数ゲーム機を繋ぐ場合に必要となるセレクタが不要になる。
同時に、分配器からPV4とモニタへ繋ぐためのD端子ケーブルも忘れないようにする。
SONY SB-RX300D AVセレクター D端子対応
PLANEX D端子オーディオプラグ付き ビデオオーディオケーブル 1m PL-DTAP01
音声
PV4の音声入力は光デジタルなので、赤白のアナログ音声をデジタル音声に変換(A/D変換)する必要がある。高級サウンドカード(1万円クラス)になるとA/D変換が備わっていることが多い。
実際に接続するには
- サウンドカードのLine-inに赤白をアダプタ(後述)経由で刺す
- サウンドカードの光出力に光デジタル用ケーブルを刺す
- そのケーブルをPV4の光入力端子に刺す
あとは専用のソフトウェアから「Line-inを光出力する」といった類のオプションを入れればよい。
とにかく安く変換したかったので、玄人志向から出ているENVY24HTS-PCIを購入した。2500円前後と非常に安価ながらもA/D変換機能を有している。同時に、赤白をサウンドカードのLine-inに刺すためのアダプタも購入。こっちも安い。
玄人志向 ENVY24HTS-PCI サウンドカード
バッファローコクヨサプライArvel MAD212MP2 変換アダプタ ステレオミニプラグ ピンジャッ MAD212MP2
周辺機器合計
| 機器 |
購入価格 |
| SB-RX300D |
13000 |
| D端子ケーブルx2 |
4000 |
| ENVY24HTS-PCI |
2500 |
| 変換アダプタ |
800 |
| 合計 |
20200 |
なんと、PV4より高くついてしまった。これで済んだからいいものの、人によってはHDD増設、スペックが足りないためにマザーボードから買い替え、エンコード高速化のためにクアッドコアを・・・となると一体いくらかかるのやら。
実際にキャプチャする
機器及びケーブルを全て繋いでゲーム機を起動、PV4に画面が写ったのを確認したらおもむろに録画。とりあえず3時間ぐらい録画して、音ズレが発生していないか、ノイズがひどくないかを確認する。
D1(16:9)で3時間録画したところファイル容量は40GB程度になった。ソフトウェアエンコード時に悩まされた、音声が徐々に遅延するといったこともなく無事にキャプチャ完了。
XBOX360でD3の1920×1080にも挑戦したが、マザーボードがそこまで古くなかったおかげか、こちらも問題なくキャプチャすることができた。
さらに、オーバーレイを切った状態で録画してもCPU負荷が小さいので他で色々できるのも嬉しい。
その他調整
音量
デフォルトではENVY24HTS-PCIに入力した音量が割れるほどでかかったので、下の画像ぐらいにまで録音音量を落としたら丁度いい音量になった。

というか、最初壊れてるのかと思った。物が物だけに。。
セレクタによる画質変化
微妙に変わるらしい。直接接続と比較してみたが、ほとんど変わらなかった。対策されたロットなのか?
問題
ゲーム機からの映像を分配して、録画とモニターを行うわけだが、分配された映像の規格はゲーム機の出力とおなじになる。片方をD1、もう片方をD2などといった出力は不可能だ。
これが何を意味するかというと、我が家にはモニター用として25インチブラウン管しかない上に、このブラウン管がD1までしか対応していないので、必然的にゲームをキャプチャする場合はモニタに合わせなければならなくなる。
4万円前後で24インチフルHDの液晶が手に入るようにはなったが、自分がキャプチャするのはカドゥケウスを始めアクションゲームが多いので、液晶は遅延がひどすぎてキャプチャ時のモニターとしては使えない。
ならばワイドで大きいブラウン管を買えば良いと思うが、プログレッシブ対応のブラウン管にした日には消費電力が急増して停電一歩手前になってしまうというジレンマも抱えている。ってか、そもそもブラウン管自体が既に店頭から姿を消していて、残っているのはオークション上に流れる使用年数が全く分からない地雷ばかり。
唯一の希望が応答速度と発色がブラウン管並みの有機ELだが、普及するのが2012年あたりと言われている。それまでにブラウン管が壊れたら・・・
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- 2008年5月30日
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2008
0530
Tagsgamepc