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バーチャルコンソール 3月のラインナップ
アクトレイザー、ヘラクレスの栄光3、がんばれゴエモン ゆき姫救出絵巻、これらに加えてNEOGEO参入・・・27日の時オカとカービィが月までぶっ飛ぶこの衝撃。
スクエニはてっきりミスティッククエストやアルカエストあたりでお茶を濁すと思っていたが、まさかエニックス側から、しかもクインテット作品を出してくるとは。恐れ入った。この調子で3部作もよろしく。
さらにNEOGEO参入とのことなので、スプライツ、パルスター、ソニックウイングス、ブリキンガーが来るのか! メタスラやキンターズ、月華にマジドロもー!?
3月だけでも豪華ラインナップなのに、さらに広く深く拡大していくラインナップ。任天堂、恐ろしい子・・・!
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- 投稿日
- 2007年2月26日
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2007
0226
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ねこオニキス
タイトルだけでざなねこの人だと直感した。
鼻息を荒げながらプレイ
↓
大分レベルが上がったな
↓
とりあえず中断
↓
パスワード表示、Ctrl+Cでコピー
↓
タブを閉じる
↓
メモに貼り付け
あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!
『おれはパスワードをコピーしたと思っていたら、クリップボードに何も入っていなかった』
な…何を言ってるのかわからねーと思うが(ry
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- 投稿日
- 2007年2月19日
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2007
0219
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ボス全部倒して図鑑埋めて転生の書貰っ・・・えないのでパスワードメモってと、大体やることやった。
いやー面白かった。発売から3週間程、猿のようにプレイした。総プレイ時間は50時間を越えるだろう。
というわけで、このままデータを消去して2周目を始めてもいいし、最近再販がかかったようなので、ただいま冒険者募集中、おかわり! と称して2本目を購入してきてもいい。
・・・と思ってたが、2周目は無し。即刻封印。
というのも、中毒性が高すぎて日常生活に支障をきたすと判断したからだ(というか既に支障をきたしてる)。スリープ機能のおかげでいつでも休止、やりたくなったら1秒で起動。ただでさえ止め時が見つからないというのに空いた時間を吸われてしまう。このままでは他のゲームに手が出せない。これは由々しき事態だ。
2周目はエトリアンオデッセイが出たらプレイしよう。んむ、その頃にはあらかた記憶が消えてていい塩梅に楽しめるだろうしな。
世界樹の迷宮
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- 投稿日
- 2007年2月11日
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2007
0211
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「世界樹の迷宮」podcast 第7回目
開発陣が鍋をつつきながら反省会。途中からネタバレモードに入るので、聞く場合は最低限エンディングを見ておくといいだろう。
やはりバランス調整は難儀だったようで。一層~二層のテンションを維持しようとすると、必然的に難易度が跳ね上がるだろうし、徐々にプレイスキルがついてくるプレイヤーに合わせるのも非常に困難だろう。そりゃ眼光使いたくなるわ。
ただ、あっちを立てればこっちが立たなくて悶々としてしまうクラスバランスはかなり良いと思った。特にソードマンとバード。ブシドーがアレなのはバグだったと思いたい。
バランスだけでなく、その他インターフェースやマッピング、イベントの密度等の不備をちゃんと把握しているようで安心した。開発陣曰く、スキルゲームのバランスをもっと突き詰めたいとのことなので、もし次が出るなら期待したい。つか、もっとゆっくり作ってくれ。これぐらいのクオリティなら延期しても構わないわ。
相変わらずのグダグダっぷりを発揮しながら1時間にも渡るポッドキャストだったが非常に面白かった。これで最終回だと思うと、ちと淋しくなるのぅ。やることやって2周目入る頃になったらもう1回最初から聞こう。
あと、サントラの情報が。GENEONのサイトに載ってる限りでは、2枚組みでゲーム音源と開発音源の両方が収録されるらしい。
「世界樹の迷宮」オリジナル・サウンドトラック
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- 投稿日
- 2007年2月4日
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2007
0204
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デザイニング・インターフェース購入
↓
カバーの中に帯を装着
↓
暇な時に読むべく机上に設置
↓
1ページも進まずに約一週間経過 ←いまここ
いや、読むつもりだった。読むつもりだったんだが・・・暇が出来たら無意識のうちに手がDSに伸びるという状態に。それほどにこのゲームの中毒性はやばい。
ゲーム中のアイテム所持限界は60個なんだが、この数字がそこそこ絶妙でな。一度ダンジョンに潜ってTP尽きるまで探索すると、大体アイテム欄が一杯になる。丁度その頃には遠回りして来た道用のショートカットとか見つけたりして、んじゃ一旦戻るか、とアイテム使って帰還。所持品整理、武具購入、休息、セーブ、スキル表とにらめっこ。でもって再び潜る。
この時間が長すぎず短すぎず、実にいい塩梅。寝る前に次に潜る準備だけしとくかー、などという思考は実に危険。そのままズルズルと先刻発見したショートカットを利用して次へ次へと潜ってしまう。
輪をかけて恐ろしいのがマッピング。移動しながら歩いたところに床を塗りつつエンカウント。全員に行動を指定して戦闘開始。上の画面に目もくれず、今歩いたところに壁を走らせアイコンを置いて・・・と、戦闘中でもマッピング。
そして戦闘終了。レベルアップ。スキル表とにらめっこ。アイテムが一杯だ、さあ戻ろう。そしてズルズルと・・・正直止め時が見つからない。DSのスリープ機能があるのでいつでも中断は可能なのに。
比喩抜きで寝食を忘れるほど没頭した世界樹もようやく地下19階。恐らく佳境。途中で誰か引退させてブシドー入れようと思ったけど、ソードマン+バードの主砲、アルケミストの福砲、パラディンの装甲にメディックの回復でかなり安定していたので、崩したくねーなーというのがあった。未使用クラスは2周目だな。
ちなみにバードがある程度育った時点でレンジャーのスキル見てしまって、「バードって要らない子なんじゃ?」と本気で思ってしまったんだが、このゲームは効率ではなくロマンを求めるものだ! という声に従ってバードのままにした。やっぱり最初は初期メンバーでクリアしたいしな。それにレンジャーって地m(風切り音)
世界樹の迷宮
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- 投稿日
- 2007年1月27日
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2007
0127
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古代サウンド+3Dダンジョン+マッピング+絶妙な難易度調整で脳汁出まくり。何この神ゲー。
思ってた以上に快適に操作できる。操作関係はほぼ問題無いと思われる。あえて挙げるならステータス画面でLR送りができないことと、後述のカニ歩きぐらいじゃないかと。
マッピングも良好。ツィーっと走らせて床を塗り~の、床に沿って壁を作り~の。実に快適。しかもこのマッピングが戦闘中だろうと関係なしにできるもんだから、戦闘しつつ他の場所塗ったりとかしてしまう。ってかマッピング楽しすぎ。
ただ、一応半オート機能ついているとはいえ、そうでない人には苦行なのかもしれん。当然自分含むおっさん連中には大好評(のハズ)。3×3部屋なんて枠を書くだけで興奮しちまう。
難易度は、やはり難しい部類に入る。序盤は数回殴られただけで死ぬし、毒に冒されてもあっさり死ぬ。f.o.eに至っては後衛から一撃で葬ってくれる。確かにいつでも死ねるようなバランスだが、工夫次第で生存率がぐぐ~っと上がるのが実感できて、それが安定してくるようになるのが良い。
「カニ歩き? 何それ食えんの?」という衝撃の発言からカニ歩き未実装となっているが、別に気にならん。いや、あったらあったで便利だとは思うが、サクサク歩くゲームではなく、マッピングしつつ敵とのエンカウントに怯えながら一歩一歩進んでいくゲームだからかも知れない。
そして中毒性がヤバイ。まったりプレイするつもりが、ついついガッツリプレイしてしまった。瞬時にスリープ&復帰ができるからなんかの作業の合間とか待ち時間にもプレイしてしまう。
どうやら初回出荷がかなり少なかった(アトラスにしてみれば冒険したと思う数字)らしく、都心部は壊滅とか。俺は発売1週間切った時点で予約したにも関わらず予約ナンバートップというぐらいに過疎った所で購入できたので、ゲームショップを駆け巡るハメにはならなかった。
郊外やおもちゃ屋だと比較的荒らされていないようなので、特典付きを狙う人は早めに行動しておくのが無難。プレミアもついてきたので転売目的の人に掻っ攫われる前に。
世界樹の迷宮
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- 投稿日
- 2007年1月21日
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2007
0121
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