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HOSPITAL. 6人の医師 公式サイト
以前からちょこちょこと情報が出ていたホスピタルが、ついに公式サイトをひっさげて公開。連日プロモーションビデオを公開し、さらにはスタッフBlogが毎日更新します宣言。
カドゥケウスを一度でもやったことがあれば、イベントシーンの表現、キャラクターデザイン、曲、6人の主人公、そのいずれからもアトラスの本気を感じることができるはず。
ゲームに内容についてはブログ内で
あ、最後に。
今回はギルスもスティグマも出ません。
名前が違うだけの、体内を駆け回る虫も無しです。
それも、カドゥケウスとの違いです。
とあるので、ああいったシューティングもどきは今回無しで、純粋に医療シミュレーション+αになるのではないだろうかと予想。診察医や検死官から、コマンドを選択して進めていくような場面もあるかもしれない。
個人的には、もうシューティングはNBや救急救命で十分だと思っているので、アトラスが本気作った医療ゲーがどうなるか見てみたい。
HOSPITAL. 6人の医師
そうそう、ファミ通のほうが公式よりも少し早くトレーラーを公開しているので、公式が待ちきれない人はこっちで。
『HOSPITAL. 6人の医師』トレーラー映像第5弾を先行配信
Info
- 投稿日
- 2010年4月13日
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- http://bmky.net/diary/log/2263.html
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2010
0413
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去年ハマりにハマったブレスオブファイアV ドラゴンクォーター。ネット上には攻略情報があまり無いこともあって、正直攻略サイトでも作ろうかしらん? と思っていたが、さすがに時間が無さすぎて断念したので、自分用のメモをここに公開。
下にいくほどネタバレなので、クリアしていない方は閲覧注意。
基礎
かすめどりは要らない
ゲーム序盤で手に入る最初のスキル「かすめどり」。敵から攻撃を受けるだけでアイテムを盗んでくれるが、貴重品を持っているザコ敵は皆無な上、ただでさえアイテム欄が圧迫される序盤では無駄なアイテムをストックする余裕は無い。
ただし、一部のボス戦では強力なスキルを得られるので積極的に付けよう。理想としては、スキルセット可能な盾をもう一つ用意しておいて、メイン用とかすめどり用と使い分けるのがベスト。
AP10の重み
ドラクォをプレイすればするほど、あと一撃で倒せるのにターン終了という状態を目の当たりにするだろう。こういった自体に陥らない為にもAPの管理には気を遣おう。
例えばAP67なら、後3上がれば7回攻撃可能になる。そこでパーティー経験値を優先的に与えてAPを底上げする。
序盤からちょくちょく拾えるAPアップでも底上げが可能。できればニーナとリュウを優先してAPを上げよう。
もう一つは盾のスキルを外す。例えば「かすめどり」は付けているだけでAP最大値がマイナス5されてしまう。前述した「かすめどり」の性能から、外しても問題無いスキルだ。
キャラ毎のエンカウント性能
| キャラクター |
攻撃範囲 |
攻撃発生速度 |
敵の吹っ飛び |
エンカウント巻き込み |
| リュウ |
横に広い |
早い |
1キャラ程度 |
リュウの周囲 |
| ニーナ |
狭い |
遅い |
4キャラ程度 |
ニーナの周囲 |
| リン |
常に1体 |
遅い |
0.5キャラ程度 |
狙った敵の周囲 |
リュウは攻撃の発生が早いのでとっさの敵にも対処できる。しかし序盤は非力な為に先制を取ってもあまり意味がない。
ニーナは序盤から魔法が強力なので常に先制を取りたいが、攻撃の発生が遅いのでやや扱いづらい。
リンは特殊。常に一体しか狙えないが、狙った敵とその周囲の敵とエンカウントすることになる。
例えば、敵を肉で密集させてリュウでエンカウントすると、一体や二体エンカウント漏れする場合がある。敵が大きいとよくあることで、こうなると経験値ボーナスも落ちてしまう。
そこで、リンでエンカウントすることにより、密集状態によるエンカウント漏れを気にすることなくエンカウントすることができる。利用するケースは希だが、覚えておくと後々役に立つかもしれない。
なお、どれぐらい敵をエンカウントで巻き込めるかは画面端のレーダーで確認できる。黄色いマークがエンカウントに巻き込めるシンボルだ。共同体の研究等で手に入る動体探知機を所持していると、レーダーに巻き込まない敵も表示されるようになるので、是非手に入れておきたい。
ステルス状態
戦闘から退却すると敵の配置が初期配置にリセットされ、こちら側も部屋の入り口からとなる。その後、数秒間敵に気付かれないステルス状態となる。
これを利用して、肉が効かなくてスルーできない敵をステルス状態中にスルーしたり、改めてエンカウントし直すことが可能となる。
例えば、バイオ公社でバウンサーを出現させた場合、部屋に入った途端に近くの2人程度がこちらに気付いてしまう。そこで、わざと退却するとバウンサーの位置が初期配置、つまり全員固まった状態になっているので、ステルス中に近づいてまとめてエンカウントすることが可能となる。
強制移動技
フィールドに仕掛けたトラップが、戦闘に入ってみると範囲内に敵が入っていない。もしくは、敵がばらけていて魔法の範囲に入らない。
このような時は強制移動技を使用する。リュウなら「キック」、リンなら「こっちにきな」、が該当する。
最も活用するのはリンの「こっちにきな」。通常は敵一体を引き寄せるが、「ほらほら」→「こっちにきな」と繋げることで、前方の敵複数を引き寄せることができる。視覚化されないが、範囲はパダーマとほぼ一緒。
これを利用すると、安全に爆弾3つを肉が効かない敵に当てることも可能になる。
手順としては、まず爆弾を3つしかける。次にリンでエンカウント。そして「ほらほら」→「こっちにきな」で敵を爆弾の範囲まで寄せれば良い。
行動順序の操作
地味な機能だが、戦闘中にそのターンでの行動順を自由に設定することができる。
上記のような敵がバラけている場合、先にリュウに行動させて、その後にニーナに行動させることも可能。
ただし、行動順序の設定は未行動時に限られるので、装備変更等をしてしまうとできなくなってしまう。要注意。
射程が長い武器
技の射程距離は武器に依存する。基本的には同じ射程距離だが、一部の武器は射程距離が微妙に長いので、あと少しで届く、といった状況で有利になるかもしれない。
- リュウ
- 剛剣、クリア後のアレ
- ニーナ
- ホーリーハート、デモニックサイズ
- リン
- パビエーダ、ピスタリエート、バルバルディ、スナイーピル
ドラゴンの技について
- D・ダイブ
- ドラゴンに変身する。これだけで1%上昇。
- ヴィールヒ
- 基本技。消費は1%で威力も並。あまり使わない。
- ウラガーン
- 敵複数を殴れるが、殴った数x2%上昇するので使ってはいけない。
- タルナーダ
- メイン技。普通はこれとブレスだけで十分。1.5%しか上昇しないのに2回殴れる業の技。
- チャージ
- 使えば使うほど攻撃力倍増。ほとんどのボスはチャージx2からのタルナーダで沈む。
- ブレス
- 一部ボスとココン・ホレで大活躍する。ボタンを押した長さに比例したダメージを与える。APを消費しない。
ドラゴン時にターン終了すると2%上昇するが、EXターン終了時は上昇しない。
ドラゴンは基本的にボス専用。ココン・ホレでは莫大な経験値を稼ぐ為に利用する。中盤以降のボスでは積極的に利用しよう。
なお、ブーストパワー等の能力アップ状態はドラゴン変身時に無効化される。しかし、セブンスセンスだけは例外で効果が持続するので、ラストエリアで100%拾えるセブンスセンスはラスボス前後で使うと良い。
削りすぎに注意する
フィールド上でダメージを与えすぎると、エンカウントする為の攻撃で敵ユニットを戦闘に入ることなく倒してしまう。
その場合、経験値を大きくロストしてしまうので、爆弾で削るのを少し手加減するか、弱点ではない属性の武器で攻撃するとエンカウントになる。
カナクイの倒し方
カナクイは殴れば殴るほど落とすお金が減ってしまう。しかし、戦闘前に爆弾を2個しかけて、戦闘中に爆発に巻き込めば1万ゼニー丸ごと手に入る。
バイオ公社のカナクイは動き回るタイプとじっとしているタイプ2通りからランダムで選ばれる。じっとしているタイプなら遠くからカナクイの近くに爆弾を投げてリンでエンカウント。近づいて着火で終わる。
動き回るタイプの場合だが、リンのチャージショットを当てると一定時間動きが止まるのを利用して、端に追い詰めたらチャージ→近づく→チャージ→爆弾設置→チャージ→爆弾設置→チャージ→エンカウントとすれば、安全に倒せるだろう。
パンドラボックスの倒し方
爆弾を3つ設置して戦闘中に着火すれば倒せる。EXターン以内に倒すと100%セブンスセンスを落とすので是非狙いたい。
1周目1/4
参考
これらのサイトは大いに参考になる。が、鵜呑みにしてはいけない。明らかに効率が悪い箇所があるので、自分なりにアレンジしよう。
そして、1/4プロジェクトを読んで、動画を見た後に下記のメモを参考にして欲しい。
1/4になるには
その周回のプレイ内容に応じて評価され、評価点数の合計が100以上になると1/4になることができる。
| 評価内容 |
ポイント |
| 平均LV50 |
50pt |
| ココン・ホレ |
10pt |
| EX成功率95%以上 |
10pt |
| トレジャーボックス33~34個 |
7pt |
| マップ踏破 |
7pt |
| 合計 |
84pt |
1週目となるとSOLイベントは全く発生しないので、トレジャーボックス回収率とマップ踏破率の評価は最大で7ptとなる。
EXターン取得ミスが5%以内なら10pt、ココン・ホレを踏破して10pt、平均レベルを50以上にすることで50pt、この時点で16pt足りない。
残りの条件はクリアタイムとセーブ回数。こちらは以下のようになる。
| ポイント |
クリア時間 |
セーブ回数 |
| 10pt |
8時間未満 |
0回 |
| 9pt |
8時間以上~9時間未満 |
1回 |
| 8pt |
9時間以上~10時間未満 |
2回 |
| 7pt |
11時間以上~12時間未満 |
3~4回 |
もし、8時間以内でクリアできるなら4回ものセーブが可能。さらに言えば、2回セーブ且つEX成功率90%にするなども可能だ。
先に紹介した動画では、セーブ回数を増やしてロケハンしてからプレイすることで時間を短縮し、アクシデントに対処している。手間は掛かるがやり直しが効くので確実である。
個人的には商業区以降は敵の配置がそこまで嫌らしくなく、EXミスが発生しづらくなるので、時間敵余裕を持って、9時間未満・セーブ2回をオススメしたい。とにかく自分の腕に見合った条件を設定しよう。
進行方針
まず、バイオ公社までは雑魚敵全スルーで。その後も、トレジャーボックスに必須な敵以外は無視しても構わない。
なぜかというと、放棄商業区までは敵から得られる経験値が非常に少ない。その後は経験値が大幅にアップするので、ここから稼いでいく。
ただし、この通りに進むと雑魚敵をほとんど倒さないのでゴールドEXPの開発が進まなくなる。しかし、商業区に入るとゾンビという何度倒しても復活する敵が出現するので、こいつらをホーリーハートの固有技「キリエ」で一掃する。配置次第では一度に5体倒せるので、ぐんぐん共同体が成長して開発も進行する。
このゾンビ狩りの利点は、まず序盤の雑魚をスルーできるのでEXミスが押さえられること。次に、共同体の管理を行わなくてもいいこと。40体倒したら全部屋を回ってアイテムを受け取るだけで良いのだ。あと何体倒したらどこの部屋に寄って・・・などといった煩わしい作業をする必要が無くなるので実に楽。
もちろん、このゾンビ狩りを行うまでにある程度は共同体を育てる必要がある。それについては、工業区進入直後の中ボスであるアシモフを利用する。
アシモフが召喚する雑魚敵も倒せば一体とカウントされるので、ある程度穴を掘って部屋を発見できるようになるまで延々と倒し続けよう。
ゴールドEXPの内訳は、工業区で2枚拾って、商業区で16枚開発し、放棄商業区で1枚拾って、ライフラインで1枚拾う。これで合計20枚になる。
放棄商業区までの固定エンカウント対策
- バイオ公社行きリフト:デンジャールーム
- 戦闘中に爆弾でLV1でも余裕
- 廃物遺棄坑:ギガンテス
- キックで常に距離を取ればノーダメージ
- 廃物遺棄坑:デンジャールーム
- 肉と爆弾で倒す。Dダッシュ無制限なので慌てない。
- 最下層区リフトポート:ボッシュ
- 一列に並べてDブレス
- 下層区街:3rdレンジャー
- 一列に並べてDブレス
- 氷結廃道:デンジャールーム
- 肉で集めて焼きまくってトドメを刺す。
- 工業区:1stレンジャー部隊
- 直前に取れるプイリソースで敵を集めてパダーマで焼く。ニーナが倒されるようならキック等で並べてDブレス。
- 工業区:アシモフ
- 雑魚で撃退数を稼ぎつつジワジワ削る
- 工業区:ゼノ
- Dダイブ・チャージx1・タルナーダx2
- 工業区:デンジャールーム
- 肉で集めて反応爆弾で焼く。
- 工業区:タントラ
- 生身で倒せないようならDダイブで。
- 工業区:アフロ
- 地形越しに反応爆弾で瀕死にしてトドメ。
- 工業区:タントラ2回目
- Dダイブ・チャージx1・タルナーダx2
ココン・ホレ突入タイミング
エリュオン直前が最もベスト。
- 省庁区を突破するのでバックパックが最も多い状態
- エリュオン直前の店で状態異常無効化の防具や高レベルの武器を買うことができるので、共同体のショップを育てる手間が省ける
- 省庁区でラグバルハラーとグレイゴルが手に入るので、ココン・ホレ攻略が楽になる
ただし、省庁区以降は道具屋の品揃えが回復アイテム固定になるので、上層区でトラップを限界まで預けておかなければならない。
金策
氷結廃道には貯金箱ことジャックBOXが出現する。こいつは殴れば殴るほど落とすお金が増えていき、最大6万ゼニーとなる。
ジャックBOXを10回以上殴ったあとでジャックBOXに行動が回ると貯まったお金が0になってしまうので、最初に9回殴ったあとはターンを終了してAPを貯めよう。次のターンに殺さないように総攻撃だ。
貯金箱の出現パターンは2通りで、4体出現するパターンと6体出現するパターンのどちらかである。後述するが、バイオ公社のカナクイ2体、ボックス4体の計26万あればお金は十分だ。
必要な装備・道具について
武器
リュウは、サファイアメーザー・プラズマメーザー・剛剣かマンダウパサーでよい。火炎に弱い敵は滅多に出てこないので、3本目には通常相性の武器を持っておこう。
ニーナの武器は、キリエがあるホーリーハート、その他修正値が高い杖があれば良い。特に拾えなかったら最後の武器屋でマジカルワンド+6を。パダーマの使用頻度を考えるとパイロマニアがベストか。
アンテナDXは軽量且つバルハラー付きだが、ココン・ホレ突入前にグレイゴルとラグバルハラーが手に入るし、ココン・ホレの途中でバルハラーも手に入るので、これを使うぐらいなら5%ボーナス武器にしよう。
リンはアフタマートとスナイーピルがあれば他は要らない。商業区・上層区のどちらでもスナイーピルを買えなかった場合は、電力ビルのプロトカレルが落とすのを祈ろう。落とさなかったらココン・ホレの一部が非常に難しくなる。
防具
ココン・ホレの為にバリアブル装備と状態異常無効装備を整えようとした場合、26万では正直お金が足りなくなる。
しかし、何度かココン・ホレの深層に潜れば分かるが、バリアブル装備は基本的に必要無い。装備するだけでAPが減るし、何より、必要になる状況だと大抵そのまま死ぬので、無くても大丈夫だ。やられる前にやれ。
状態異常防具も同様だが、こちらは本編でも多少役立つので、ニーナだけは装備させていいかもしれない。ココン・ホレに潜る直前に買えるので、財布の中身と相談してからで良い。
ドヴァー戦では真後ろからエンカウントすれば吹き飛ばされても壁にすぐにあたるので、ノックバック軽減装備も必要ない。
もし、移動力が上がる系統の防具があったら買っておこう。ここぞという箇所で役に立つ。
盾はスキルセット可能且つ早さ重視で。基本はマレクタで。グミオウとカナクイDX用にフェイントがあってもいいかもしれない。
道具
最低限、ココン・ホレに潜るのに反応爆弾150前後、爆弾40前後等々が必要になる。以下は自分が挑んだときの所持アイテムはこんな感じ。これでも各トラップは10個前後余ったので、かなり余裕がある。
| アイテム |
スロット |
| ゴールドEXP |
2 |
| 大救急薬 |
1 |
| きつけ薬 |
1 |
| ブ―ストパワー |
1 |
| 毒キノコ |
8 |
| 爆弾 |
5 |
| 反応爆弾 |
18 |
| おとしだま |
1 |
| 空 |
3 |
| 合計 |
40 |
常に状態異常無効装備なので、万能薬は必要ない。
共同体の資金
バイオ公社でカナクイを倒した後に1万2千ほど入れれば、今後入れる必要は無くなる。
盗まなければいけないアイテム
タクレマ
電力ビルのレスキューマシンから盗める。無いと死ねるので絶対盗むべき。ドヴァー戦やエリュオン狩りで必須のスキルとなる。
こっちにきな
タントラ1回目から。最重要スキルだが、プイリソースがデフォで装備しているので、盗めなかったとしてもそこまで困ったりはしない。修正値が高いアフタマートを拾ったりしたら困るので、まあとりあえず盗んでおこう。
心眼
工業区のレンジャー部隊のリーダーから盗めるが、正直無くても困らない。
心眼を必要とする敵は、放棄商業区奥のハートとココン・ホレのクリープストーカぐらいで、後者についてはニーナがいるのでレイギルを一発当てれば攻撃が当たるようになるというか、そのまま押し切れる。前者については、攻撃が全く当たらないわけではないので、適当に横一文字を出してれば簡単に殲滅は可能。
時間の短縮
9時間ぐらいだとあっという間に過ぎてしまうので、道中は可能な限り無駄を省く。
イベントシーンは当然飛ばす。
前述した武具の購入プランだとお金にそこそこ余裕が出るので、敵が落とした未鑑定品は拾わなくてもよい。必要な装備は全て買えるからだ。ただし、盾だけは買えなかった場合に拾ってもいいかも。
同じく換金アイテムも拾う必要は無い。
雑魚敵は常にスルーか1ターンキルなので、回復アイテムも1種類で良い。保険で万能薬ときつけ薬を。
能力アップアイテムは誰に使うか決めておく。
- パワーフード → リュウ
- ジュジュ → ニーナ
- リフレックス → リュウ
- ロングフット → リュウ
- HPアップ → ニーナ
- APアップ → 臨機応変
セブンスセンス
使用すると1ターンの間全能力が1.5倍になる。この効果はDダイブしても有効なので、実質Dカウンターの節約となる。
入手先は、ライフラインのケルベロス、上層区のグミオウ2体、上層区のパンドラボックスからとなる。一応タントラ2回目から盗めるが、タントラ自体が厄介で、確実に盗めるわけではないので狙わなくても良い。
ココン・ホレの地下一階の報酬はアイテムドロップ率が上がる「おとしだま」なので、早めにココン・ホレを掘り当てるのも良いだろう。ついでにスナイーピルのドロップ率アップにも繋がる。
ブーストパワー稼ぎ
工業区途中にグミルビーが3体固まっているところがある。こいつらからはブーストパワーを盗むことが可能で、さらに、ゲームの仕様上、盗んだ後に逃走して再度エンカウントすると、再びアイテムを盗むことができる。
これを利用することでブーストパワーを量産することができる。全員にかすめどりをつけて、わざとパダムを食らえばほぼ確実に盗むことが可能。エンカウント場所が扉からやや離れているのでエスケープを持っておくとなお良し。ブーストパワーは6個もあれば十分だろう。
後半の経験値稼ぎ
バイオ公社以降のボス全員にまじないは基本。
放棄商業区のハート系とナーブ系は経験値が非常に多いので、可能な限りまとめて倒す。
電力ビルは経験値の宝庫。カレル系が経験値を多く持っている上に電撃属性で攻撃すると経験値が増えるという特性を持っているので、プラズマメーザーを装備したリュウでエンカウント、一度だけ攻撃したらサファイアメーザーに持ち替えて攻撃しまくろう。APが余ってるなら「まじない」をかけておくとなおよし。
それと、肉で寄せてるだけでも経験値にボーナスが入るので、効くやつには投げておこう。
ココン・ホレ進行の方針
肉で集めて徹底的に反応爆弾で焼いて1ターンキル。
まず、同時エンカウント数が多ければ多いほどボーナスが増える。さらに肉で寄せていればボーナス。さらに少ないターンで殲滅してもボーナス。なので、肉で集めて、爆弾で瀕死にしてEXターン中に殲滅するのが理想である。
また、反応爆弾で削るのはDカウンターの節約にも繋がる。ココン・ホレ深層となると、アブソリュートフィールド持ちや無駄に体力だけが高いジャコウの高位クラスばかりになるので、いかにして一カ所にまとめてブレスでなぎ払うか、にかかってくる。こいつらは経験値を大量に持っているので、Dカウンターが足りないと経験値のロスに直結してしまう。十分に注意しよう。
目標はパーティ経験値32万。多少足りなくてもエリュオンで稼げるので、30万は欲しい。
ドヴァーについて
ほぼパターン化することが可能。
戦闘に入る前に爆弾を3つ仕掛けておく。
リュウでEXターン。Dダイブ→Dブレスちょん押しで防御力を下げる。その後クールダウンしたらリュウとリンにブーストパワーを使用して、リュウはサファイアメーザーでひたすらラストアーマー。防御力が最低になったら斬撃に切り替える。ついでに爆弾に点火して3000ダメージ。
1ターン目。ニーナはタクレマを使いまくって、リュウはDダイブ→Dブレスちょん押し→クールダウン後に斬撃連打、リンは砕け散るが良い!を連打。この時点でドヴァーのHPは半分を切っているはず。そしてドヴァーは力を貯めて終了。
2ターン目以降も基本的に同じ。ドヴァーがブレスを吐いてくるが、瀕死なので100前後しかダメージを食らわないだろう。
このことから、地下50階までにDカウンターは97%未満なら大丈夫。だからといって、ギリギリで挑んでブレスちょん押しで押しすぎないように注意しよう。
エリュオン狩り
エリュオンの分身は経験値を多く持っている上に、毎ターン生み出してくるので、経験値を大量に稼ぐことが可能になる。
分身はDダイブ→チャージ→タルナーダx2で一掃できる。ここで稼ぐ為にも大量のDカウンターが必要になるので、ここに来るまで可能な限りDダイブはしないようにしたい。
Dカウンターを抑えるということは、寄り道しないのは当然として、ボスをDダイブせずに倒すことになる。しかし、ゴールドEXPの量産以降は通常プレイと同等か、それ以上の経験値を得られているはずなので、生身で挑んでも苦戦するようなことな無いはずだ。前述したブーストパワー稼ぎ等を行っていれば、さらに楽になるだろう。
ココン・ホレで経験値をあまり取得できなかったとしても、ここで大量の経験値を得られればLV50に達することができるのだ。
未踏マップに注意
工業区の2択と、放棄商業区の奥とライフライン最奥は意外と忘れがち。ちゃんと埋めないと評価が下がってしまうので注意。
トレジャーボックス一覧
| No |
拾える場所 |
中身 |
| 01 |
バイオ公社行きリフト |
かすめどり |
| 02 |
バイオ公社行きリフト |
横一文字 |
| 03 |
バイオ公社行きリフト |
キック |
| 04 |
廃物遺棄抗 |
ソリッドシェル+1 |
| 05 |
廃物遺棄抗 |
そこ! |
| 06 |
下層区行きリフト |
バルボール |
| 07 |
下層区行きリフト |
はぜろ!! |
| 08 |
下層区行きリフト |
ラストアーマー |
| 09 |
下層区行きリフト |
バックパック |
| 10 |
バイオ公社 |
ストール |
| 11 |
バイオ公社 |
ラウンドセイバー |
| 12 |
バイオ公社 |
バックパック |
| 13 |
氷結廃道 |
あいさつがわりさ |
| 14 |
氷結廃道 |
フェイント |
| 15 |
氷結廃道 |
プイリソース |
| 16 |
氷結廃道 |
レグボール |
| 17 |
工業区 |
乱れ舞え! |
| 18 |
工業区 |
パムボール |
| 19 |
工業区 |
遅い! |
| 20 |
工業区 |
気合タメ |
| 21 |
放棄商業区 |
バックパック |
| 22 |
放棄商業区 |
円舞陣 |
| 23 |
放棄商業区奥 |
プーカ |
| 24 |
放棄商業区奥 |
ディスチャージ |
| 25 |
ライフライン |
これで |
| 26 |
ライフライン |
これはどう? |
| 27 |
電力ビル |
バックパック |
| 28 |
電力ビル |
バイン |
| 29 |
電力ビル |
クロスバイパー |
| 30 |
電力ビル |
砕け散るがいい! |
| 31 |
省庁区 |
バックパック |
| 32 |
省庁区 |
プリンセスガード+4 |
| 33 |
省庁区 |
グレイゴル |
| 34 |
省庁区 |
ラグバルハラー |
攻略本
自分は持っていないが、1/4を目指すような場合は結構急ぐ必要があるので、攻略本等が手元にあると、ルート確認等ができていいかもしれない。Amazonマケプレなら約100円+送料なので安い。
ブレスオブファイア5ドラゴンクォーター 完全攻略ガイド
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- 投稿日
- 2010年3月25日
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2010
0325
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イージー・ノーマル・ハードと一通りクリア。
9と比べると格段に遊びやすくなった。LRによる武器チェンジ、ワイリーステージ途中でも寄れるショップ、チュートリアルも兼ねたチャレンジモード。
9では大量に仕掛けられていた針と穴も姿を消して、純粋にミス要因が自分のパターン不足として分かるなど、バランス調整も素晴らしい・・・のだが、どーーーーーして特殊武器が揃いも揃って扱い辛いのよぉぉぉおおお!
例えば、コマンドーミサイルは発射後に2回まで軌道を変えられる上に、地形に当てると衝撃波が広がって多段ヒット且つ大ダメージを与えるが、ミサイル自体が敵に当たると僅かなダメージを与えて終わり。
サンダーウールは、雲がゆるやかに上昇して、一定以上上昇すると真下に大ダメージの雷を落とすが、雲自体が敵に当たると僅かなダメージを与えて終わり。
こんな感じで使い道が数段階あるような特殊武器ばかりで非常に扱いづらい。そこで必要になるのが敵の動きを予測して、武器を設置していくこと。つまりパターン化。結局はいつものロックマンでした。
ただまぁ、9を遊んだ後だと正直特殊武器が使えなく感じてしまうが、火力のトライデント・マグマ、起動兼火力のコンクリート、鉄壁のジュエル、痒いところに手が届くプラグ・ホーネット、攻防一体ブラックホール、必殺トルネード。はっきり言って使えない武器が無い9が異常とも言える。そう考えると妥当かなぁ・・・?
難易度設定について
相変わらずブルースが罠すぎる。
と、ロックマンと比べると非常に有利に見えるが
- 被ダメージが増大
- 画面上に弾が2発までしか出ない
- ショットの位置が低い
というデメリットがある。特に2発までしか出ないのは結構致命的で、弾幕が張れないばかりか、離れるほど火力が落ちてしまう。
逆に考えれば、パターンを読まざるを得なくなるので、ロックマンで余裕でクリアできるようになったら、上の難易度を選ぶ前に遊んでみるのが丁度いいかも知れない。
ランキング
ついにリプレイ搭載。というわけで、世界の変態共のプレイを見ることができるようになった。今作の扱いづらい武器を華麗に使いこなすところは確実に参考になるので、最低でも全ステージ一度はトップのリプレイを見ておくべき。目から鱗が落ちること請け合い。
安心の面白さ
アクション苦手な人はイージーかアイテム頼りで。アクション慣れしている人はひたすらパターン構築に撃ち込める。9が難しかった人でも安心の内容。9もそうだったけど、この内容で1000円という価格に恐れ入る。
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- 投稿日
- 2010年3月14日
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2010
0314
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- プレイ時間
- 70時間超
- クリア状況
- 1週目1/4達成済み
ブレスオブファイアシリーズ第五作目且つ初のPS2ということで期待されていたが
- ブレスオブファイアらしからぬ内容
- 急激に上昇する難易度
等の理由により瞬く間にワゴンへ。今では500円以下のワンコインで買えてしまう。
だが、果たしてそこまでひどいゲームなのか? という疑問が沸いたので実際にプレイしてみることにした。
難易度は決して高くない
このゲームではPETSと呼ばれる独自の戦闘システムが用意されている。基本はロマンシングサガに代表されるシンボルエンカウントなので、敵に触れれば戦闘となる。だが、PETSはそれに加えて、エンカウントに至るまでに様々な方法で戦闘に影響を及ぼすことができるシステムだ。
例えば、プレイヤーはトラップをしかけることで敵シンボルをある程度誘導することができる。エンカウントの回避や、後述するトラップの為に一カ所に集めたりすることができる。
敵シンボルへ影響を与えるトラップというものが用意されている。移動中に敵シンボルにトラップで攻撃すると、戦闘時のHPを減らしたり、状態異常にすることができる。極端な話、戦闘前に10個ほど攻撃アイテムでダメージを与えれば、ほとんどの敵は通常攻撃1発で倒せてしまうほど瀕死にすることができる。
また、移動中にこちらから敵シンボルに対して攻撃アクションを行うことで、100%先制攻撃が可能になる。さらに、戦闘終了後には戦闘の評価に応じてボーナス経験値を得られる。より少ないターンで、少ない被ダメージで、より多くの敵を倒すほどボーナス経験値は膨れ上がる。
そしてPETSは経験値ボーナスを容易に得るためのシステムとして機能する。肉で一カ所に集め、爆弾で瀕死にして、先手を取って範囲魔法ないしトラップで1ターンキル。たったこれだけで大量の経験値が手に入る。
大量のボーナス経験値。普通にエンカウントするとボーナスは5%~10%となる。
そして、ブレスオブファイア5はこのシステムを前提にバランスが取られていると言っても過言ではない。中ボスですらトラップの餌食になってしまう以上、はっきり言って、まともに戦うだけ時間と戦力の無駄である。
ブレスオブファイア5は敵との位置取りやトラップの仕掛け方などを考えて、いかに効率よく敵を一掃していくかという、一種のパズルゲームになっている。コツコツ成長させていくようなRPGなどでは断じて無い為、普通のRPGの感覚でプレイしようものならかなり辛いことになるだろう。
難易度が高いと言われる理由
ではなぜ、このようにプレイヤー側が圧倒的に有利になっているにもかかわらず、難易度が高いと言われたか。
それは、チュートリアルが無かったからだ。
一応、最初のダンジョンに挑む際に簡単な説明はされるが、それだけである。あとは解説一切なし。なので、PETSを意識せずに進むとひどい目に遭ってしまう。
ゲーム内で数少ないPETS解説。これだけ。
それに加えて敵が再出現しないという稼ぎ不可能な仕様、宿屋等の回復施設が無い、厳しいアイテムの所持制限、ゲーム全体を通した時間制限等。どう好意的に考えても一見さんお断りな内容に見えてしまう。
しかし、そのようなことはなく、救済措置が多く用意されており、PETSをちゃんと利用すれば引き継ぎ無しの竜変身未使用で1週目をクリアするのが十分に可能なバランスになっている。
総評
ブレスオブファイア5 ドラゴンクォーターは「気付きのゲーム」だ。気付けば気付くほど有利になってサクサク進む。
発売当時はブレスオブファイアシリーズの続編を期待していた人が多かったにも関わらず、それを裏切るような内容だった。加えて前述した非RPG的な要素とバランスのおかげで途中で投げてしまった人が多かったのではないだろうか。
もちろん、ダメなところも幾つかある。チュートリアルの不備はその筆頭だ。しかし、それらを差し引いてもクソゲーやがっかりゲーと呼ばれるにはあまりにも不憫な出来だ。特にエンディングは素晴らしく、必見。
正直、ブレスオブファイアの続編として見なければ十二分に楽しめるゲームなので、中古ゲーム屋等でみかけたら是非一度手に取ってみて欲しい。なにせ今なら1コインだ。懐があまり痛まない。
ブレスオブファイア5 ドラゴンクォーター
興味を持った人へ ~進行のアドバイス~
爆弾は戦闘中に使うと大ダメージ
移動中と戦闘中はトラップのダメージが異なる。爆弾の場合は序盤の敵はほぼ即死。中盤以降も余裕で半分近く削れることも。
こちらからエンカウントすると敵が少し吹き飛ぶので、壁際に爆弾を仕掛けて、その手前に肉をしかけて、爆弾のほうへ吹き飛ばすようにエンカウントしよう。
ニーナでエンカウントすれば、炎属性の魔法で攻撃すると爆弾が誘爆してくれるので、歩く必要が無いので楽。敵が密集していて爆弾を点火できないなんてこともない。
アイテム使い放題
戦闘中に何度アイテムを使っても行動力を消費しない。極端な話、一撃で殺されなければ毎ターン全回復することが可能。
序盤の未鑑定装備は必要無い
基本的に鑑定後即売りしてしまってOK。ただし、
- 移動距離アップ
- 好きなスキルを入れられる盾
- トレジャーボックスに入っている未鑑定装備
これらは売らないように。あと、大抵店で揃うので、道具欄を圧迫するようなら捨てても良い。
ぶっちゃけると、このゲームで防御力はあんまり意味ないので、やろうと思えば防具無しでも問題無く進行可能。ただ、盾にはいくつか有用なスキルが存在するので、例え一番弱い盾しか持ってなかったとしてもスキルの為に最低一つはキープしておこう。
肉をケチらない
肉は安いので、大量に買って安全に敵を一カ所にまとめよう。まとまったら爆弾等で削る。その後爆弾をしかけてもいいし、ニーナでエンカウントして魔法で一網打尽にしてもいい。
店を見かけたら常に30~40個はストックしておきたい。爆弾も同様に。トラップは回復アイテムより重要。
弱点を意識する
序盤のダンジョン、氷結廃道の直前では、全ての敵の弱点となるプラズマメーザーが売っている。
弱点はリンの技能でいつでも確認できるので常に意識しよう。
嫌な敵はスルー
全ての敵と戦う必要は無い。トレジャーキーを守っていなさそうなら時間とトラップの無駄。スルーしてしまおう。全滅させても特典は何もない。
先制攻撃の注意
- リュウ
- 振りが速く、範囲が横に広い。あまり敵が吹き飛ばない。
- ニーナ
- 振りが遅く、相手がかなり吹き飛ぶ。
- リン
- 超射程だが1体しか狙えない。着弾まで時間がかかる。相手はほとんど吹き飛ばない。
ニーナとリンは肉がきかない相手にエンカウントする場合、多少慣れが必要。
仕切り直し
エンカウントミスで戦闘時の初動がまずい場合は、一度逃げてしまおう。部屋の入り口からになるが、一定時間は敵がこちらに気付かない状態になるので、逃げるなり普段当て辛いニーナでエンカウントするなりしよう。
パーティ経験値
攻撃時に必要なAPは全て10の倍数なので、APが68とかだったら、1・2レベル上げるだけで攻撃回数が1回増えることになる。あと一撃で倒せるのにターン終了という状況は頻発するので、こういったキャラに優先的に経験値を与えよう。
困ったときの竜変身
極端な話、強制戦闘以外全ての戦闘を逃げても竜変身を上手く使えばラスボスを含む全てのボスを撃破可能。まさに最終兵器。その割には使用制限にかなり余裕がある。中盤以降はバンバン使っても問題無い。
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- 2009年12月29日
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2009
1229
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初代キングスフィールのリアルタイムアタックを1時間25分5秒で達成!
3と2は1時間以内にクリアできたので初代も・・・と思ったけど、ラスボスがアホみたいに強くてレベリング必須なのが痛い。結局30分近くレベル上げに時間を費やしていた。
序盤の敵配置次第ではもうちょっと縮むけど、そこまでやろうとは思わないのでRTAはこれで終了。やー、年内中に達成できて良かった良かった。
解説はこちら。キングスフィールド リアルタイムアタック
動画はこっち。
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- 2009年12月11日
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1211
Tagsgamespeedrun
ニンテンドーDSのゲームプレイを実況配信する方法
- ニコニコ動画のゲーム実況が流行ってきた
- DSの録画について以前書いた
- DSの実況ってどうすればいいの?という質問を頂いた
- カドゥケウス(DS版)の他人のプレイが見てみたい
などなどの理由により、いっちょ書いてみました。ffdshowでどーのこーのと書いてるけど、ぶっちゃけニコニコの生放送等の低ビットーレート状況下だとほとんど効果無かったりするので、とりあえずこうすれば実況配信は可能だ、と受け取ってもらえれば。
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- 2009年11月2日
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1102
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動くLA-MULANA
はい? はいいいいいいいいいいいいいい???!!!!!!!
いやいやいやいやいやいや、お世辞にもゲーマーでもさらに人を選びそうな内容だったので、海外ならともかく日本は無理だろうと思っていたけど・・・そうか、出すのか。
以下、動画を見て思ったことを。
鞭の振り
超っ早。おかげで鞭の判定が出現している時間も短縮。そして隙も小さくなった。連射性もそこそこ。ナイフとの差別化は判定のみになるのか。
印使用時の演出
画面停止廃止。その代わり、閉ざされた場所が開く時に演出が追加。
羽と着地硬直
降下時にも2段目のジャンプが可能、ただし高々度からの着地にはペナルティ。これを利用した仕掛けが勿論出てくる。
ジャンプ中の移動速度
ついに徒歩と一緒。常にジャンプしなきゃならんかったから有り難い。機動力は減ったけど。
ジャンプするまでのウェイト
原作はジャンプボタンを押してから実際にジャンプするまで数フレーム要した。ボタンを押した長さでジャンプの高さが決まるので、その最小値がものすごく小さく設定されているからだとは思う。適当にジャンプボタン連打してみれば、ジャンプ動作っぽい動きだけみせてジャンプしないのが分かるはず。
動画を見る限りそれが無いように見えた。ジャンプアクションのストレスが若干減るのかもしれない。
多関節
いいぞ、もっとやれ。
床スイッチ
んー、分かりづらいけど、原作も同じぐらい分かりづらいので、にんともかんとも。
暗闇
博士の周りだけぼんやり明るいってのはどーなんだ。個人的には視認性が悪いゲームは大嫌いなんだけど、そこら辺がゲーム中になんとかなるのならその限りでもない。
赤スケルトンの攻撃が背景にほとんど混じっているのがちょっと嫌かも。
暗闇+コウモリが理不尽にならなければいいが・・・
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- 投稿日
- 2009年10月30日
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2009
1030
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今回配信されたのは、ゲームボーイで出ていたドラキュラ伝説のリメイク、というかほぼ完全新作。
- サブウェポンが追加
- ロープは階段に変更
- 鞭の火印が時間制
- ダメージ時の弱体化は無し
難易度はそれなりに易しめ。まず、シリーズに類を見ないほど空中制動が効き、位置取りや緊急回避がかなり余裕になっているのでジャンプアクション苦手でも大丈夫。あと、鞭の振りが早い上に後方及び頭上にちょっとだけ判定が付いている。
道中が長いのと、肉少なめな点だけはちょっと厳しいかも。ただ、道中のショートカットや宝部屋に入れるようにするとグンと楽になるので、要練習あるのみ。繰り返しプレイで上手くなるのを実感できるのはまさにドラキュラ。
ゲームの難易度設定は3段階。ダメージ調整だけではなく敵配置と地形も変化するため、一粒で三度美味しい。残機を1~9で設定できるので、どうしても無理なようなら増やしてから挑もう。
クリア後はクラシックモードが解禁。ジャンプ中の空中制動が一切効かず、その他動作が昔の悪魔城準拠になって難易度アップ。これこそ悪魔城よ、という猛者向けのモード。明らかに難易度は上がるけど意外と進めてしまうので難易度調整の妙か。
BGMは悪魔城ドラキュラ各作品から寄せ集めつつベイシスケープ with さんたるるによるアレンジ祭り。素晴らしいとしか言いようがないが、肝心のドラキュラ伝説からの曲が少ないという。IIは結構名曲多かったと思うんだが。
コナミのWiiWareリバースタイトルに恥じない出来で非常に満足。久々に面クリア型ドラキュラの新作が遊べて実に充実した一日を送ることができた。
曲目(ネタバレ有り)
分かった範囲で。間違ってる箇所があるかも。
- オープニングデモ
- マップ / 悪魔城ドラキュラXX(SFC)
- 各面イントロ
- Vampire Killer(イントロだけ) / 悪魔城ドラキュラ(X68K)
- STAGE1
- REINCARNATED SOUL(1面BGM) / バンパイアキラー(MD)
- STAGE2
- 悪魔たちに送るララバイ(ネームエントリー) / 悪魔城ドラキュラ(AC)
- STAGE3
- New Messiah(クリスタルキャッスル) / ドラキュラ伝説II(GB)
- STAGE4
- ファイルロードBGM / 悪魔城ドラキュラ(X68K)
- STAGE5
- Aquarius(水没都市) / 悪魔城伝説(FC)
- STAGE6
- Vampire Killer(1面BGM) / 悪魔城ドラキュラ(FC)
- ステージクリア
- ステージクリア / 悪魔城ドラキュラ(FC)
- ボス
- 最後の戦い(ドラキュラ戦) / 悪魔城ドラキュラ(AC)
- ラストボス
- Riddle(ドラキュラ城塔内) / 悪魔城伝説(FC)
- ラストボス撃破
- ステージクリア(シモンのテーマのサビ部分のみ) / 悪魔城ドラキュラ(SFC)
- スタッフロール
- The End of the Day(スタッフロール) / ドラキュラ伝説II(GB)
- ゲームオーバー
- ゲームオーバー / 悪魔城ドラキュラXX(SFC)
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- 2009年10月28日
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2009
1028
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LA-MULANAのタイムアタックに関してのメモ。ネタバレ全快。
基本方針
- 博士は歩くよりもジャンプ中のほうが横移動速度が速いので、早めにブーツと羽を取れば大幅なタイム短縮に繋がる。
- ガントレット入手までは攻撃速度が遅いので、サブウェポンで壺を破壊する。
- セーブ&ロードで壺の中身は復活(一部例外あり)。
- 聖杯石碑を読めばワープで飛べるようになるので、積極的に遠征する。
- 「キャベッジバッジキッズ」+「わんぱくアスレチック」の組み合わせで発動する無敵時間2倍の効果はボス戦のみならず、探索時にも大いに効果を発揮するのでMSX2購入後は積極的に利用する。
- 「結局南極大冒険」+「ぽんぽこぱん」の組み合わせで発動する聖杯ワープの裏化は必須。これが可能になるのは双連迷宮解放後なので、できるだけ早く解放する。
ルール等
- オート連射禁止
- マクロ入力禁止
- 無限回廊のショートカットバグ有り
ブーツ入手まで
基本的に解ける仕掛けは全て解いていくのでどうしてもオモリが必要になる。幸い、導きの門の聖杯石碑の右の部屋にオモリが入っている壺があるので、ロードする度に補充する。中盤になると地上の財宝から20個、無限回廊で18個拾えるので補充の必要は無くなる。
まずは導きの門で120コイン貯めて古文書リーダーとスキャナを購入。
太陽神殿ではピラミッド内部を進行してブーツを取れるように仕掛けを動作させておく。巨人霊廟ではアンクジュエルを取るだけではなく、そのまま双連迷宮まで進んで兜を購入。これがないと空の水源を攻略できない。
空の水源で玉鱗を取ったらそのまま落ちてブーツ入手。その後ボス戦。
ガーディアン:バハムート
口に手裏剣を32発叩き込めば勝利。炎を吐いてくる時は水に潜る前にも攻撃チャンスがあるので忘れない。後は気合いで。
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羽取得まで
灼熱洞窟で発弾灯とかぎ爪を入手。発弾灯は死滅の間で大量に補充できる上に連射が効いて威力も高い武器なので、ボス戦で大活躍してくれる。発弾灯を補充したらエルマック戦。
ガーディアン:エルマック
口に発弾灯を12発打ち込めば勝利。口を開く位置は毎回一緒なので、前後移動に惑わさなければ余裕。口を開く直前にジャンプして撃ち込もう。
動画で見る
裏フィールド解禁
早速月光聖殿で蛇の杖を入手。そのまま迷いの門の胡椒まで進めておく。地上に戻ったら念願の羽ゲット。まだ裏へのワープができないので、一度の遠征で進めるところまで進むようにする。
迷いの門で小人人形をもらったらすぐに巨人霊廟にワープせず、そのまま巨人墓場に侵入してガントレットを入手しておく。これで実質的な攻撃力アップ。ショートカットで迷いの門に戻るついでにアンフィスバエナを倒しておく。
ガーディアン:アンフィスバエナ
発弾灯13発で終了。動画では事前に鞭でしばいているが、見なかったことにするといいだろう。
動画で見る
シュウを倒して破壊の塔を抜けたらヴィー戦
ガーディアン:ヴィー
触手を槍で一掃すると、以降目が開いてレーザーか弾幕の2択。レーザーの動作に入るとダメージを与えても目を閉じなくなるので、うまい具合に調整して無敵時間中に突っ込んで発弾灯連打。
弾幕だったら目と同じ高さで投剣を当てると、投剣が落ちる速度と目が引っ込む速度が同じなため、落ちる間に6HITぐらいしてくれる。積極的に狙おう。
動画を参照するとわかりやすい。最初の触手を生かしているのはタイミング調整のため。
動画で見る
メイス入手
ヴィーを倒すと地上から女神の塔に入れるようになるのでメイスを入手。女神の塔へ行く前にホラ貝を入手しているのは、一定時間待つイベントを確実にこなすため。一応ストップウォッチでもあれば大丈夫だけど、ミスった時が怖いので。ホラ貝自体すぐに入手できるし。
巨人霊廟で水を流しつつサキト戦。
ガーディアン:サキト
腕を上って顔にメイス連打で終了。無敵時間を利用して特攻してもよい。あんまりタイムは変わらないけど。
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双連迷宮解放
無限回廊を進んで双子の像を入手。双連迷宮を解放したらねんがんの「ぽんぽこぱん」入手。刀を出現だけさせて、竜の骨、時のランプを購入したらバフォメット戦。
ガーディアン:バフォメット
雑魚を一掃したら頭の上から槍。翼が開いた瞬間に当てると攻撃をキャンセルできるので一方的に倒せる。
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歯車入手
女神の塔を上って巨人墓場経由で爆弾入手。そのまま産声の間に入って爆弾を補充しつつ、石碑の記録、女性像、パレンケ解放とこなす。
女神の塔最上階経由で迷いの門へ。時間停止中に壺を前破壊したらルームガーダーのところへ。こいつはまともに戦うと足場から落ちて、今来た道をまた上ってこなきゃいけなくなるので、確実に倒す。
まず、左上にある天使像を斧で破壊。すると右の階段へのショートカットが作成されるので一旦戻ってセーブ&ロード。再び戻ってきたら回復した時のランプを使用。時間停止中に爆弾を4つ投げれば確実に倒せる。
動画で見る
産声経由でポシェットキーを手に入れたらパレンケ戦。
ガーディアン:パレンケ
パレンケ登場時の絵が開く演出、この間に発弾灯によるダメージが効いてしまうので超連射。移動し始めたら、パレンケの先端やや右下から爆弾を2個投げる。うまくいけばそれで終了。撃ち漏らしたら手裏剣でとどめを刺そう。
動画で見る
次元回廊へ
お守りを拾ったら無限回廊経由で聖母の間へ。無限回廊ではショートカットを利用する。やり方はこの動画参照。パクらせて頂きました。
水晶ドクロを入手したら次元回廊へ。中ボス群は全部速攻を心がける。天使の盾を取らなければいけないので、部屋の敵を2回全滅させておく。
ガーディアン:ティアマット戦
強敵。基本的に無限の封印を施しつつメイスで殴るが、移動中のコウモリが非常にウザイので、移動中は刀で対処する。反対側についたらメイスに持ち替えて殴る。
もし封印の上に落ちたら攻撃のチャンス。左右に武器を振りまくる。
TAなのでこれを狙ってもいいが、再封印時はコウモリおよび全体攻撃が加わるので結構時間がかかってしまう。それを考えると地道に交互に殴った方が一応安定はする。
動画で見る
そして母の元へ・・・
器と楔と秘薬を手に入れたら8カ所に撃ち込んで真・聖母の間へ。道中である程度経験値を稼いでおこう。
なお、動画では楔入手後にスカイフィッシュに当たってしまって来た道を再び進んでいるが、これは間違い。楔を入手しているということは各ボスを裏から打てるということだ。その課程で同じ場所に再び訪れるので、その時にもう一度試せば良かったのだ。これで大体2分前後のロス。
ベルゼブブは発弾灯と投剣があると楽に倒せる。大体こいつを倒すと経験値がマックス直前になるので、適当な敵を倒してHP満タンにしてラスボスへ。
ラスボス
第一形態
鍵剣はジャンプ中に左右へ振ると攻撃回数がアップする。30発で撃破。
第二形態
皿だと思ってナイフで打ち返す。10回で撃破。
第三形態
顔のやや右の位置から左を向いて2段ジャンプの頂点で斧を振ると2HITする。無敵時間を利用して特攻。10発で撃破。
第四形態
刀で「まうまま・うまうう・まう」
最終形態
敵弾は盾よりも爆弾で消した方がこちらが動きやすい。ひたすらメイスでしばく。30発ぐらいで撃破。
動画で見る
戦いは終わった・・・
以上でタイムアタックは終了。実際はこんな感じのもので行動を管理している。
LA-MULANA TAチャート
一部手順がおかしかったりするのはめんどいので直していないだけ。サブウェポンの管理は諦めた。そこまでカツカツにならないし、削る必要もあまり無かったので。
そして、最近購入したEee PCでこれを表示させながら、メインPCで録画しつつプレイしていた。さすがに全部覚えきれないのでこういった形で表示させないと忘れてしまう。それぐらいLA-MULANAはやることが多いのだ。
終わりに
まだまだ改善の余地があるので、我こそは!という人はタイムアタックに挑戦しよう。上記資料及び動画から得た情報は全て流用からアレンジまで自由にしてもらって結構。もっと速い動画が見れるのなら安いものです。
それとタイムアタックとは全然関係無いが、この動画を見たNIGOROの中の人がWiiWare版で弱点やらショートカットやら諸々対策してしまっても当方は一切責任を負いません。ってゆーか絶対やってくる。
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- 投稿日
- 2009年9月6日
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2009
0906
Tagsgamespeedrun
LA-MULANAがWiiWareに移植されるので、その記念として一昨年あたりに中途半端なとこで止まってたタイムアタックを敢行。その結果、当時のタイムを10分以上短縮して、ゲーム内2時間19分10秒、実時間2時間30分43秒でクリア。

楔取った後にスカイフィッシュに当たって落ちた上にその後のリカバリでアホな行動取ってしまった以外はおおむね満足な出来。
というわけでタイムアタックはこれにて終了。目標の実時間2時間50分切りを大幅に短縮したし、運ゲー部分が結構多くて挑戦するのも一苦労なので。
LA-MULANA Speedrun 2h30m43s (2h19m10s in game)
画面下の表示物について
画面下に表示しているタイマーは、LA-MULANAの遺跡内に登場する数字をフォント化したもので表示している。ガチTAじゃないのでこれぐらいのお遊びがあってもいいだろう、ということで導入を決定。FontStructで10分ぐらいで作成した。LA-MULANAをクリアしているなら現在の数字が一目で分かるはず。
FontStruct | LA-MULANA
キー入力表示はpadlightを使用。一応連射・マクロ無しなのでその証拠として。使用したコントローラーはエレコムのPS2コンアダプタ+PS2サターンパッド。
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- 投稿日
- 2009年9月1日
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2009
0901
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