10年近く使ってきたコンポジットモノラルテレビの灯が消えそうになったので、
ソニー製25インチブラウン管、KV-25DA65の購入に踏み切った。
KV-25DA65にはD端子入力が2つ、S端子入力が3つ、AVマルチ入力が1つと、
合計6つもの入力端子を備えているのでセレクタ要らず。
プログレッシブ非対応SDブラウン管なのでD1までだが十分だ。
早速PS2とWii用のD端子ケーブルを購入してゲームをプレイ。
・・・えーと、生まれてきてごめんなさい。
と、謝りたくなるほどに映像が綺麗というか綺麗ってレベルじゃねーぞ! もはや別次元。
色が鮮やかになって滲みが無くなり輪郭がハッキリ。
黒潰れが無くなって細かい部分が視認できる。
さらに文字の可読性が大幅にアップ。これならザンギエフをザンギュラと見間違えたりしない。
グラディウスVのレーザーの軌道が美しくなったり、連合VSザフト2がゲーセンよりも綺麗だったり。素直に感動。
旧PSのゲームも遊んでみた。
確かに綺麗だけど元がローポリなせいかそこまで綺麗というわけではないが、クッキリハッキリ表示されてる。
グラディウス外伝をプレイしてみたら・・・ドット見えてないか、これ? D端子すげーーーー!
この感動をWiiでも味わおうとWiiを繋いでみたら・・・何か画面全体が緑なんだけど、何これ?
本体設定には比率とインターレース・プログレの変更ぐらいしか設定項目は無い。
するってーと純粋に本体かケーブルかテレビのどれかが悪いってことだよな。
グーグル先生に聞いてみたところ、似たような症状が2・3件見られたが、解決に至ったケースは無し。
とりあえず任天堂のサポセンにメールしつつ、S端子で繋ぐことにした。
あと、Wii用D端子はアスペクト比の情報を送っていないので、
ワイド非対応のゲームを立ち上げても自動で4:3になってくれないらしい。
カドゥケウスやバーチャルコンソールがワイド及びプログレに非対応なので、
16:9のまま遊ぼうとするとそのまま横に伸ばされるとか。これらを良く遊ぶ人は4:3で動かすのがいいようだ。
任天堂はワイドテレビ普及はまだまだ先と見ているということか?
なぜ液晶全盛のこの時にブラウン管か
KV-25DA65購入に踏み切った理由は前のテレビが壊れてきたからだけではない。
家電量販店のテレビコーナーに行けば分かるが、ブラウン管の数が非常に少ない。
このままだと数年以内、下手すると今年中にはブラウン管が姿を消してしまうだろう。
そうなると液晶でゲームをするしかなくなるわけだが、ゲームに耐えられる液晶はかなり高価であり、
さすがに10万以上出してまでゲーム用のテレビを買いたいとは思わなかった。
中古のブラウン管をあさるという手もあるが、さすがに中古のテレビはちょっと。壊れたら保証も利かんし。
購入したKV-25DA65は僅か3万円。ワンサイズ上のHDのやつでも5万円と、液晶に比べれば非常に安価な上に画質が良い。
消費電力の多さとテレビの大きさにさえ許容できるならブラウン管がベストだろうと判断を下して購入に踏み切ったというわけだ。
KV-25DA65がソニー製という最大の懸念は確かに存在するが、少しは目をつぶる。
だって画面が綺麗だもの。保証のおかげで数年間修理がタダというのもある。
・・・でも、せめて1年半は持ってくれよ、ソニー。
PS2/PS3用 D端子ケーブル HGメタル
Wii専用 D端子AVケーブル
Wii専用 S端子ケーブル
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- 2007年1月9日
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2007
0109
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印象に残ったゲームは数あれど、あえて一本あげろを言われたらLA-MULANAだろう。
広大な遺跡に散らばる謎をマッピングしつつメモしながら探索していくのは非常に面白く、正式版公開前から猿のように遊んだ。フリーでここまでやっちまっていいのかってぐらいに気合の入ったゲームなので、敬意を表して俺的2006年ベストゲームに選ばせて頂く。
製作チームが今年で解散なのが惜しいが。
他印象に残ったのはDSとPS2のベストかな。テトリスやワンダやGod of War。旧作ながらもカドケに大ハマリしてWii版までカドケ目的で買っちまったし。大神は購入済みだが年内中のプレイに間に合わなかった。新年早々プレイするつもり。
総購入数33本中アクションゲームが17本という具合で、実にアクションに恵まれた年であった。良ゲー率も高かったし。来年もこれぐらい恵まれている年であることを祈る。
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- 2006年12月31日
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2006
1231
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1時間43分53秒。こんなもんか。
「最悪の患者」で照準ミスって死んだので1分、「血清を探せ!」で一人多く執刀したので40秒ぐらい。さらにデフテラ先生の機嫌を伺ったりすれば、1時間40分は切れるっぽいな。
ちなみに難易度はノーマル。イージーでやってもいいんだけど、結局バイタル回復に時間がかかっているわけで、ノーマルならほとんど回復無しでいけるから大して変わらない。ギルスの耐久力が減るとかも無いし。
だからといってハードにすると、今度は注射打ちっぱなしになってそれはそれでツマランし。
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- 2006年12月23日
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2006
1223
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劣化したインターフェース
シレン64、アスカ見参と進化したインターフェースや操作系をほぼ完全に無視している。
まず、不確定名アイテムへの名前付け。入力補完が無くなって入力履歴が備わった。文字通り今まで入力した名前が出てくる。
毎回確定名を入力していけるなら、ほぼ選択式になる。だが、シレンでは複数候補の名前とアルファベットによるインデックスを付けたりするのが常套だ。そうなると途端に足りないばかりか選択に手間がかかってしまう。
この入力履歴は他の種類のアイテムも一緒にまとめられている。壷の名前を履歴から入れようとすると草や杖の履歴も一緒に出てくるわけである。これでは満足に入力できない。
次にボタン入力の不備。多用する攻撃・特技・十字ボタン。今回は毎回押す必要がある。
例えば肉でボウヤーに変身したとして、矢を集めるには特技ボタンを100回以上押さねばならない。従来なら押しっぱなしで済んでいた。トラバサミも同様で、押しっぱなしで抜け出せなくなっている。
また、斜め移動に使用するRボタン。チョン押しで周囲にマス目を表示し、長押しで斜め移動状態になるが、1マスだけ斜め移動したい時なんかにマス目が暴発してしまうことが多々ある。他の部分に割り振れなかったのだろうか? 使用頻度の低いセレクトとか。
そして倉庫の仕様。64以降、膨れ上がる倉庫の中身に対処すべく、床に置くシステムを廃し、メニュー形式で預けられるようになった。
このおかげで出し入れと整理整頓が便利になったのだが、このDS版では依然床に置くシステムのまま。壷のまま預けられるようになったのは確かに前進だが、今度は全てのアイテムを壷の中まで把握する必要が出てくる。これでは余計に手間がかかってしまう。
その他仕様上の不満が幾つか。
冒険終了毎に長いセーブが入り、そのままリトライできずにスタート地点に戻されてしまう。クリア後の持ち込み不可ダンジョンではこの仕様はプレイへのモチベーションを下げる。
また、白紙の巻物に「一度呼んだ巻物のみ」という制約加えられてしまったのだが、依然入力式のままである。理解に苦しむ。
ウェイトが多い
どうやらメッセージ周りの処理の仕方が悪いようで、メッセージが溜まるなどするとウェイトがかかるようになる。壷に複数のアイテムを一度に入れた後や、連続でアイテムを拾い続けた時なんかは顕著だ。アイテムが一杯の時にアイテムの上に載るとアイテム名がすぐに表示されないといったこともある。
また、攻撃時にかかるウェイトとか、もう少しなんとかならなかったのか。
らしからぬ追加要素
今回「帯電」という要素が追加された。敵の特殊攻撃で手持ちのアイテムが帯電状態になってしまうと、捨てることも使うこともできず、次のフロアに降りた時に自然消滅してしまう。
この要素がダメな所はデメリットしか持ち合わせていないこと。アイテム消滅特技としてにぎり系が所持アイテムを強制的に「大きなおにぎり」にしてしまうというのがあるが、こちらは状況次第では食糧危機にも対処できる攻撃となっている。
不思議のダンジョンには、このようにメリットとデメリットがある程度備わったものが多々有る。もちろんデメリットしかないものもある。あるが、リメイクで追加された要素が、にぎり系と微妙にかぶるアイテム消滅のみしか効果を持たないというのはお粗末としか言いようが無い。
総じて
テンポが悪い。1000回遊べるPRGというキャッチコピーがあるが、冗談抜きで1000回遊ぶ。このテンポの悪さが数百回も続くと思うと苦痛だ。
そしてモチベーションの下がる仕様。これらはSFC以降、64、PCとプレイしてきた者には非常に辛い。それだけに、微かに残るシレンらしさが非常に惜しい。
それなりに出来た凡ゲーといったところか。旧作が良く出来すぎていた為に比較してしまっているというのもあるが、未経験者や久しぶりに遊ぶなら十分に面白いだろう。それを見越しての低難易度化だろうし。
・・・つい興奮して色々いらんこと書き過ぎた。反省。
修正前
結論から書く。インターフェースの不備、バランスの調整不足、不思議のダンジョンらしくない追加要素、明らかに技術力不足なシステム。これはひどいとしか言えない出来だ。悪い点を挙げるとキリが無い。
インターフェースの不備は致命的だ。シレン64やアスカ見参で培ってきたものを完全に無視し、プレイへの意欲を圧倒的に削ぎ落とす。一部挙げてみる。
- Rボタンをチョン押しでマス目表示、長押しで斜め移動。マス目暴発しすぎ。
- A押しっぱなしで攻撃できない。
- 十字キー押しっぱなしでトラバサミから抜けられない
- 入力補完が無くなって入力履歴が。でも他の種類と一緒。アホか。
- 白紙が一度でも読んだ巻物だけに。でも自分で入力。アホか。
- いちいち酒場にいかないと大きなおにぎりが貰えない。
- 冒険が終わるたびに強制的にセーブ。しかも長い。持ち越し無しぐらいはそのまま再挑戦させろ。
- 倉庫に置いた壷の中身が保存されるようになったので、余計手間が掛かる。
- マップの壁が非表示。
- 杖に振った回数が付かないのは許せるがメモすら残せない。壷も同様。
追い討ちをかけるように技術力の低さも目に付く。
- 攻撃した際に入るウェイト。
- まるでモンハウがあるかのようなダッシュ。
- メッセージの表示が遅く、アイテムが一杯な状態だとアイテムの上に乗ってもアイテム名がすぐに表示されない。
- さらにメッセージが溜まるとウェイトがかかる。
これらが合わさってテンポがジワジワと悪くなっている。
そしてトドメを刺すかのような追加要素。帯電したアイテムは次の階で消滅。防ぐ手段は皆無。
これらで確信した。このゲームを作ったところは不思議のダンジョンというものを分かっていない。いや、彼らは「風来のシレン」をプレイしたことがあるのだろうか?
数年ぶりのシレンシリーズ最新作。しかもリメイクということで大いに期待した。妄想だけで一日が終わるくらいに期待しまくった。が・・・プログラムがトルネコ3の人だったのか。予めこれを知っていれば、おれはーっ! おれはよーーーっ!
・・・いや、どっちにしろ買わないわけにはいかなかったが。
ただ、ムカツクことに、全く遊べないわけじゃないんだよな。これらの点に耐えられるなら、そこそこ遊べる携帯機の不思議のダンジョンになる。というか、これらの不満を感じているのは、恐らくSFCシレンから不思議のダンジョンに触れている極わずかな人だけだろう。新規や久しぶりの人は微塵にも思って無いんじゃないかと。
それに、なんだかんだいってもベースがシレンだし。難易度も下がっているのでネームバリューに釣られたポケダン組とかには丁度いいのかも。5万本売れたらしいので、そこから不思議のダンジョンプレイヤーが少しでも増えてくれたらいいなと、ものすんごく淡い期待を寄せておく。
あと、今のチュンソフトには技術力が皆無なだけでなく、ほぼ完全に製作への意欲を失っているということもわかった。中村光一がこれらの仕様を見逃すはずが無い。
もう次のシレンシリーズ、いや不思議のダンジョンに期待はできない。このままチョコボやドラクエやガンダムやポケモン等の亜種として派生していくのだろう。悲しいことだが。
って、技術力ないならVCでも期待できねぇじゃん。あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛・・・
不思議のダンジョン 風来のシレンDS
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- 2006年12月17日
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2006
1217
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国内販売本数が2日で4000本というマイナーっぷりを遺憾なく発揮してくれているカドゥケウスZだが、なんぼマイナーでもDS版同様に攻略サイトが皆無な状況というのは忍びないので立ち上げた。
Hardモード準拠で書いてるけど、難易度変えても通用するように書いてるんで問題無いだろう。たぶん。
攻略サイト立ち上げといてなんだが、カドゥケウスをクリアするのに必要なのは、腕の速さでもなく動体視力でもなく、冷静に次の行動を決める判断力だ。これさえあれば絶対にクリアできる。逆に、これを発揮できないから失敗する。
精神的な負担がモロに出てくるゲームなので、一日一時間と言わずに休憩を取りながらプレイするのが一番望ましい。次の日やってみたらあっさりクリアできた、なんてのはまさにそれだ。適度にリラックスしないといかん。
カドゥケウスZ 2つの超執刀 -攻略術式集-
ここからカドケと関係無い話。
攻略ページではheight:100%を利用した擬似フレームを使ってるんだけど、これやるとIEのスクロールが変にならない? スクロールで転がすと妙にひっかかるというか、モタつくというか。position:fixedが使えないんでこうするしかないから、とりあえずこのままにするが、なんか違和感が。
攻略ページ内ではテタルティとかに画像を用意してる。これはGliffyで出力したSVGをInkscapeで編集して作ったんだけど、PNG32でしか出力できないのな。そのままだとIE6で表示できないんでわざわざ他のソフト使って変換。めどい。
それとCSSの都合上、全ブラウザに該当してしまう深刻な不具合にさっき気づいたんで近いうちにレイアウトを一新する予定。詳細は今度書く。
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- 2006年12月16日
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2006
1216
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つ、つかれた・・・
一部XS条件にエロいのがあったりと、DS版よか埋めるのが楽しかった。さすがにここまでくるとXシリーズが軽くあしらえるようになってしまうな。そこが楽しいっちゃあ楽しいんだが。「デフテラ有り得ねぇ」とか「パラスケ心臓らめぇ!」とか言ってたのがまるで昨日のことみたいだ。(4日前だけど)
そういやWiiとソフトの売り上げが出てた。
Wii本体 350,358
Wiiスポーツ 176,167
はじめてのWii パック 174,297
ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス 139,011
…
カドゥケウスZ 2つの超執刀 4,107
2日で35万台以上販売! Wii本体と同時発売タイトルの販売数速報
なんという売り上げ。
普及率を計算しただけで絶望してしまった。
この作品は間違いなく埋もれる。
カドゥケウスZ 2つの超執刀
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- 2006年12月7日
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2006
1207
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