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目次

  1. 2008年ベストゲーム
  2. 賞金首ならぬ賞金やりこみ?
  3. 「デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王」が神ゲーな件
  4. 「悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印」が面白い
  5. ロックマン9 ノーダメージクリア攻略
  6. クラコンの十字キーが終わってる件
  7. 10月2日の駄文
  8. 救急救命 カドゥケウス2 超執刀キャンペーン
  9. 救急救命 カドゥケウス2 オールクリア
  10. 救急救命 カドゥケウス2 体験版 ファーストインプレッション

2008年ベストゲーム

2008年ベストゲームはカドゥケウス NEW BLOOD。フルボイス・Co-op・ワイド画面・ネットランキング等々、まさにカドゥケウスの完成形。猿のようにプレイしてました。

以下、印象に残ったゲーム。

救急救命 カドゥケウス2 (DS)
今までのいいとこどりに加えてバランス調整が最も完成された作品。カドゥケウスシリーズ未体験ならこれから入って欲しい。
悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 (DS)
2周目以降の「シャノア ハードモード MAXLV1 引き継ぎ無し」がマゾすぎて楽しい。
ロックマン9 (WiiWare)
原点回帰。ギリギリジャンプを要求される箇所が多い点だけが気になった。超良作アクション。
デビルサマナー 葛の葉ライドウ 対 アバドン王 (PS2)
過去の評価参照。
ブームブロックス (Wii)
初めて積み木に触れたような楽しさを与えてくれるパズルゲーム。シンプル且つ解いていくのが楽しい。初日は絶対筋肉痛。
428 ~封鎖された渋谷で~
2008年に実写サウンドノベルを作るとどうなるか、を見事に体現してくれた作品。文句なしの面白さ。

プレイし損ねたゲーム

そのうち購入して遊ぶ。

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2008
1231

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賞金首ならぬ賞金やりこみ?

あんまりやりこみという言葉が好きじゃなくなってきたけど、便利なんで使う。

SDA Forum: Cash bounties for speedruns

乏しい英語力で超意訳すると、「こんなプレイを見せてくれたらお金出すよ!」。

リンク先ではゲームタイトルと条件がリスト化されている。たとえば「スターフォックス64を25分以内にクリアしてくれたら25ドル」といったように。

正直、対価を求めたら桁一つ足りないんじゃないかって金額だが、試みとしては面白いかなぁ、と。

気になるタイトルが

Game
Trauma Center: Second Opinion
Goal
SS, XS on every mission, under 3 hours
Prize
$200

内容は、「3時間以内にカドゥケウスZの全ステージをXSランクでクリアすること。賞金は200ドル。」

できるかアホ! ・・・と叫びたくなったのをこらえる。

以前、全XS取得にどれぐらい時間かかるのかな~、と挑戦したことはある。あるんだが・・・その時は3時間20分。リトライほとんど無しで。

XS評価を取るってことは一切ミスせずにステージをクリアしなければならず、一部ステージではスコアが足りなくなるので稼ぐ必要も出てくる。必然的に時間がかかるので3時間は無理・・・と言いたいが、完全にノーミス且つXS取得のために高速執刀を煮詰められれば3時間切れるかもなー、といった程度。

Xステージは片方だけで良いというのなら笑っちゃうくらいに余裕で3時間切れるが、恐らくそんな条件は望んでいないだろうなぁ。少なくとも自分なら片方だけなんて条件つけないわ。

SDA日本版が欲しい

今なら動画の掲載しやすさから言ってニコニコなのかなーとは思うが、ニコニコは動画を見つけるのに一苦労なのが欠点。RTAなりタイムアタックなりで検索すればいいんだろうけど、そこらへんで引っかかるかどうかは投稿者次第なのがなんとも。

まあ、動画無しでも多くのゲームのハイスコアなり最速タイムなりが集積されるようなサイトがあれば満足なんだけど、大昔にちょっとだけ期待したULTIMAGARDENは数年前から活動無し。ただのリンク集+掲示板に成り下がってしまっているのが実に悲しい。集まった人材だけはすごいのだが。

というわけで誰か作らん? SDAはRTA特化だし庭は活動してない+ほぼRPGのみなんで、競合しないもしくはいいとこどりなら良い感じにコミュニティができてプレイヤー同士が切磋琢磨できる環境になりそうな気がする。もしくは似たようなことを考えてる人がいるコミュニティとかあったら教えてください。

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2008
1210

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「デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王」が神ゲーな件

※ただし前作プレイ済みに限る

前作の不満がほぼ解消

単調だったアクションが大幅にパワーアップ。基本的にガードと数段攻撃だけだったのが、ガード、緊急回避、弱・強攻撃、銃弾無限化とけん制に特化、数パターンに派生する多段攻撃、仲魔の召集と保護、などなど、取れるアクションが増えた。

固定だったカメラもライドウに追従するようになり、ズームも手伝って動きが大きくダイナミックに見えるように。さらに与えたダメージの累計をデカデカと表示するようになったのが合わさって、実に爽快感溢れる戦闘パートとなった。

戦闘システムにもかなりテコ入れ。召喚コストが廃止され、MPも廃止。全員共有のMPとしてマグネタイトが設定され、これを管理しながら戦うことになった。

敵悪魔の弱点を付くと一定時間硬直し、その間に攻撃を仕掛けることでマグネタイトを吸収することができる。弱点を突くことで大ダメージを与え、さらに硬直している間に全員で攻撃し、使用量をさらに上回るマグネタイトを手に入れていく。

仲魔の仕様も改善。最大7つのスキルを所持できるようになった。さらに思い出特技という戦闘補助スキル専用の枠が作成され、こちらはプレイヤーが任意でスキルを設定できるようになっている。

スキル枠が7つになったおかげで継承の手間が改善。今までだったら有用なスキルを大量に継承するまで○×で結果を吟味していたが、今回は戦闘中に使えるスキルが4つまでなので、デフォルト所持と合わせて4つスキルが決まれば良くなり、結果的に合体の手間と敷居が下がった。

不満を解消しただけでなくストレスをほとんど感じさせない設計は見事。素晴らしいとしか言いようがない。

シナリオパートでのテンポの悪さ

捜査スキルを使うために頻繁に仲魔を出し入れしなければならないのは前作同様。スキル使用後に仲魔が一言喋ってくれるが、その間の2秒程度一切の捜査が固まる。この硬直は移動中に発動するスキルも同様で、小さいながらも積もり積もってくると微妙にストレスが溜まる。

メッセージ速度が遅いのもテンポの悪さに一役買ってしまっている。恐らくメッセージウインドウ背部のキャラクターの動きを変えるためだとは思うがスキップ速度が異様に遅い。ボタン連打に毛が生えた程度。

戦闘パートも完璧というわけではない。ゲーム中盤以降になると戦闘開始時に現れるスロット。プレイヤーが止めることができないのに結構な時間リールが回る。また、あるシステムのバランスを取るためだろうが、不意打ちの確率が体感で多く感じられる。

両方とも数秒だが、これも積もり積もって微妙にストレスが溜まってしまう。

これらのテンポの悪さは戦闘パートが実に良くできているだけに目立ってしまうのが残念だった。

女神転生がアクションになったら

「女神転生がアクションになったら」という要望に、2作目にしてようやく応えるに足るゲームになったのではないかと思う。

スキル継承が楽になったのでお気に入りの仲魔を好きなスキル構成で作りやすくなったし、合体することで次から次へと蓄積することができる「思い出特技」という、まるで魔神転生2のようなものも追加された。

そして、真・女神転生3以上に細かく描かれるようになった悪魔グラフィック、復活した悪魔会話とそれに伴う性格付け。自己主張する仲魔達。これらによって、久々に「仲魔と一緒に戦う」感が復活して、より一層仲魔に愛着が沸くゲームとして仕上がっている。

神ゲー?

そう思えるぐらいに素晴らしいほど改善されているので、前作経験者ならプレイして損は無し。むしろプレイするべき。

前作未経験なら凡ゲー~良ゲー。

どちらを買うべきか

通常版はサントラ付き、プラス版は真・女神転生3 ノクターン マニアクス クロニクルエディション付き。

もしマニアクス未プレイならどう考えてもプラス版一択。この値段でライドウに神ゲーが付いてくるなんて破格にも程がある。

デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王 Plus(真・女神転生III NOCTURNE マニアクス クロニクル エディション同梱)

デビルサマナー 葛葉ライドウ対アバドン王(初回生産版)(葛葉ライドウ対アバドン王 サウンドトラックCD同梱)

余談

情報が出た当時は「マニアクス同梱版がプレミア化して手に入らなくなるかも知れん!」と思って取り扱い開始したコナミスタイルで真っ先に予約したら元祖さんのとこで限定版が初回生産数10万本、さらに年内発注受付で在庫潤沢でズコー、というオチだった。

まあ、こんだけ流通すれば暴騰しないだろうからいいか。

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SBM Comments

kashmir108
面白かった。

2008
1111

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「悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印」が面白い

DSドラキュラ三作目。今回は探索要素は少なめだがアクション要素が多い。

ゲームクリア後はハードモードを選ぶことができる。さらにこのハードモードは開始時に上限レベルを設定できて、上限レベルが1だと全くレベルアップしない状態でプレイすることができる。

今作ではこのモードをクリアデータから引継ぎをせずに、全くの新規で始めることができる。

ハードモードを上限レベル1で新規プレイ。これが実に面白い。

初期状態では2発程度でゲームオーバー。レベルが上がらないので体力上限が上がるアイテムを取得しても数発でゲームオーバー。敵の攻撃力が高くて防具をつけてもほとんど意味無し。一番最初のチュートリアルですら簡単にゲームオーバーになることができる。

こんな内容だからだが、一部屋一部屋パターンを作りながらじっくり進むのが昔のドラキュラのようで面白い。ボスもノーダメージで倒すとアイテムをくれるぐらいなので、しっかりパターン化すればノーダメージでクリアできるようになっている。

多少ではないぐらいマゾいが、攻略する楽しさに溢れているのでコンプリートしてやることが無いような人にオススメ。廃修道院で50回ぐらい死んでからジワジワ面白くなってくる。

詰んだらどうする?

Wi-Fiでデスリング2個を購入してゴリ押し。お金はカリドゥス海峡のレア箱からゴールドリング2個を出して稼ぐ。

というか、ボスより道中がやばいので盾の合成印術を駆使してなんとかする。

悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印

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2008
1110

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ロックマン9 ノーダメージクリア攻略

ノーダメージを目指す前に

まずはMr.PERFECT以外の実績の取得をすること。缶無しやバスターのみのプレイを行うことで徐々にパターンが身につく。そして、次第にノーダメージへ手が届く手応えを感じてからが挑戦の開始となる。

目安としては、タイムアタックでワイリーステージ4をロックバスターのみでクリアできるぐらいになれば実力的には問題無いかも知れない。

動画も参考に

まずは8つのステージ

セーブ・ロードでどうとでもなるので省略。敵を無力化できる武器があると楽になるので、最初はコンクリートかギャラクシーがオススメ。あとは気合いで。

ボスまでの道中の方針

危険な橋は渡らない

「ここではこの武器を使えば100%食らわない」を徹底してパターン化する。ノーダメージで最も難しい場所は最後のワイリーステージ4なので、そこまでに食らってしまわないように、毎回確実に到達できるようにしよう。

上の動画の内容はそこら辺をかなり徹底しているので、操作ミスでもやらかさない限りは毎回ワイリーステージ4まで到達できている。

ワイリーステージ1

ワイリーステージへはM缶を一つ持って行こう。ついでにノーヘルメット・ロールちゃんの服も貢・・・買っておくとエンディングに変化が。

中ボス・チャンキードラゴン

TA慣れしている人はコイルからコンクリート連打で瞬殺可能。慣れていないならブラックホールで裸にした後、顔が変わったのを確認したら(この状態になると画面外に出るまで炎を吐いてこない)マグマのチャージを当てる。これを2セットで終了。

ボス

ボス前でマグマをチャージしておいて開幕と同時に発射。その後トルネードを2回撃つが、いずれも鉄球移動中に使ってしまうと食らい判定が復活していないので無駄撃ちになってしまう。動きが止まったのを確認してから撃つこと。

その後はプラグで鉄球を押す。左端に鉄球が到達した列からこちらに攻撃してくるが、無理に全列押し返そうとすると逆に難易度が上がるので、ある程度鉄球を押したら左端に移動して、ジャンプで攻撃を避けながら中段2列を押し返そう。

危ないと判断したらブラックホールかトルネードで弾を消すこと。慣れれば比較的楽なボス。

ワイリーステージ2

中ボス・花時計

出現位置が上部の左右どちらかならコンクリート連打で終了。そうでないなら逃げながらホーネットを撃ちつつ、攻撃をジュエルで防ごう。高さが合っているならホーネットではなくトライデントも有効。

ボス

第一段階はトライデントが弱点。ミサイルを全て破壊すると次のミサイルが発射されるが、開幕早々に破壊してしまうと高い位置でハッチが開いてトライデントを撃ち込めないので、最後のミサイルを少し引きつけてから破壊すると丁度いい高さで次弾を撃ってくるのでこちらもトライデントを連打。撃ち漏らしたミサイルが当たりそうになったらジュエルを張れば無力化できる。

第二段階はトルネードが弱点。4発丁度で倒せるので、事前にトルネードはMAXまで回復しておく。

第三段階はトライデントが弱点。ボスから発射されるレーザーは2本同時に飛び越えるようにすればいいが、万が一があるのでレーザーがこちらに当たりそうな高さの時だけブラックホールで消して、そうでない時はトライデントで攻撃しよう。

ワイリーステージ3

道中のM缶はキャッチャーに捕まると確実に入手できるので、事前に持ち込んだM缶を使用しておく。キャッチャーが離してくれたらロックバスター連打で一番左に間に合うようになっている。慌てないように。

ちなみに、動画中でジュエルで脱出してるのは、プレイ後に上記の方法を知ったから。

ボス

初代イエローデビル改良版。毎回同じパターンなので暗記する。

最初に2回ジャンプでかわしたらブラックホールをコアまで飛ばして発動。ダメージ確認とともにポーズでブラックホールを解除。すぐさまブラックホール発射→発動→ポーズ。うまくいけば1ターンで撃破できる。

ワイリーステージ4

ここからが本番。最後のレーザー前のメットールでエネルギーを回復しておく。

ギャラクシーマン

コンクリートはワイリー第二形態の弱点でもあるので5発程度残しておく。

スプラッシュウーマン

魚群は下段・中段・上段の順に画面端からくるので、下段をジャンプで避けたら一番下で適当にホーネット連打。

ジュエルマン

完全パターン化可能。ジュエルマンはこちらがジャンプすると向こうもジャンプすることを利用する。

開幕ブラックホール。ジュエルマンのヒットを確認したら小ジャンプ。向こうもジャンプするが、ブラックホールの判定から外れて再び入って再ダメージ。さらにUターンでダメージ。ここでポーズをかけてブラックホールを消去。同じことをもう一度行ってジュエルマン撃破。動画を参照するとわかりやすい。

ホーネットマン

こちらも完全パターン化可能。上昇後に小蜂を3体出してくるがマグマバズーカ一発で一掃。その後降りてきて端まで歩くので、その間にマグマバズーカのチャージをあてまくって撃破。左端で撃ち漏らしたら小蜂に当たる可能性があるので、小蜂を排除してからホーネットマンにトドメを刺す。

プラグマン

プラグ2連続射出・ジャンプ接近・プラグ射出をランダムに繰り返す。

ジュエルサテライトを張っている状態なら体当たり以外は無効なので、隙を見て発射→展開を行う。体当たりで画面端に追い詰められないように。

トルネードマン

強敵。トルネード・浮き上がり・急降下を行う。急降下は浮き上がり後にランダムで実行。浮き上がり後にトルネードが2回きたら、次は必ず急降下。

トルネードは発射時からずっと走っていれば絶対当たらないので、トルネード中は常に動く。壁に追い詰められるとトルネードの間を抜けなければならないが、プラグでトルネードを消せるので、消すことを目的に撃とう。

急降下はこちらの位置に落ちてくるので、やはり常に動いていればよけられる。

コンクリートマン

強敵。開幕のコンクリートの軌道がいやらしく、そして速い。事前にトライデントに変えておいて開幕と同時にジャンプ+トライデント連打。これでコンクリートを破壊できるはず。撃ち漏らしがあっても落ち着いてかわす。

その後はタックル・コンクリート・ボディプレスの3択。コンクリートはロックマンの位置までしか飛ばないので後方に移動すれば必ず避けられる。基本は3ブロック程度離れた位置を保ちつつ、攻撃の瞬間に後退して対処する。離れすぎると逆に不利になる。

マグママン

ノーダメージクリア最大の障害。トルネードが2HITすればトルネード4発で丁度倒せるが、難しいので2HITしないものとして攻略する。

旧案

行動パターンはこちらに向かって段差1段分ジャンプしながらバズーカ発射か、2段分ジャンプしながらバズーカ発射。これをランダムにひたすら繰り返してくる。例外としてトルネードで炎を消すと、一定時間炎を燃やすために動きが止まる。

バズーカはジャンプ中に撃ってくる。マグママンと1段以上離れていると当たってしまう可能性があるので、隣の段差に立っていれば当たらない。

マグママンは少しずつこちらに向かってくるので下をくぐるか上を飛び越えなければならない。上を飛び越える場合はタイミングがシビアなので、接触せずに飛び越えるのはかなり難しい。

下をくぐるのが最も安全だが、お互いの位置で難易度が変わる。相手が高所でこちらが低所の場合は下をくぐっても接触する確率は低い。しかし逆の場合は接触する可能性がかなり高い。

相手が低所でこちらが高所の場合はトルネードを使って飛び越える。トルネードを利用したジャンプなら安全に飛び越えることができる。相手が高所ならこちらはマグマバズーカで攻撃しつつ下をくぐる。

一応、トルネード4発で残りライフ4まで減らせるので、マグマバズーカである程度ダメージを与えたのを確認したら、残りはトルネードゴリ押しでもいいだろう。とにかく下をくぐる回数を減らすことが勝利に繋がる。

新案

・・・と、ここまで書いといてなんだが、開幕から動かずにトルネード連打しつつ、接近してきたらトルネードを利用した大ジャンプでマグママンを飛び越える。

トルネードを全弾撃ち尽くしたあたりで炎を点火するために動きが止まるのでロックバスターを4連発。以上で終了。飛び越えた後は相手のマグマバズーカに当たらないようにある程度接近しておくといいだろう。ノーダメージ終わった後にこれに気づいた。

ワイリー第一形態

完全パターン化可能。一つ目の卵を立ったままロックバスターを当てて反射、3回反射で丁度顔にヒット。次の卵はスルー。その次の卵を同じくバスターを当てて顔に当てる。次もスルー。このように一つ飛ばしでやると丁度顔にあたる。最後の1個はロックマンの位置ギリギリに降りてくるのでスルーして次の次あたりの卵にすると安全。動画を参照するとわかりやすい。

ワイリー第二形態

突進時は画面左端付近まで来た後に炎を吐く。この炎は高さをロックマンの位置に合わせてくるので左端付近まできた時にジャンプすれば安全に避けられる。タイミングがずれて失敗しても、急いで地上で小ジャンプすれば炎に当たらなくて済む場合もある。

浮上時は一定時間後に落下して炎を吐いてくる。浮上したのを確認したらまずは画面右に移動してワイリーを誘導。すぐに左に戻るとワイリーも左にきてしまうので、少したってから左に移動すると、いい感じに右端で落下してくれる。

落下後の炎は射程距離がロックマンの位置に依存するので、顎が開いたのを確認してから後退すると安全に回避できる。どうしても回避不能になった場合はブラックホールで炎を消そう。

ワイリー第三形態

ワープを繰り返して2種類の攻撃を放ってくる。橙弾は上下に3発ずつ、上に撃った弾はこちらの位置で急降下、下に撃った弾はそのまま地面を這って移動。出現位置で避けるタイミングを変えなければいけないので非常に避けづらい。

青弾は4方向に射出された後にこちらの位置に向かって飛んでくる。射出を確認したら適当にジャンプするだけで誘導できるので、比較的回避は容易。

この時点でブラックホールは5発、M缶使用でさらに7発+トルネードも4発使えるので、全ての攻撃を無力化する。その間は上空ならホーネット、低空ならマグマ、接近ならプラグで攻撃する。慣れれば結構余裕。

終わりに

ワイリーステージ4到達までは(挑戦するようなレベルの人には)意外と簡単。ワイリーステージ4のボスラッシュだけが問題なので、タイムアタックでひたすらを練習しよう。

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2008
1009

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クラコンの十字キーが終わってる件

とある目的でロックマン9のブルース購入。んで、一通り遊んだ感想としては「スライディングの暴発が酷い」。十字キーを真横に入れたつもりでジャンプしようとするとスライディングで奈落に落ちる。

ロックマン操作なら十字キーを下に入れることはハシゴぐらいでしか必要無いから全く問題無く使えていたんだが、ブルースモードでは最悪の一言。

というわけでSFCクラコンに変えてみたら暴発は皆無。意図して斜め下に入れない限りはスライディングが発生しない。ポーズボタンが遠いのがブラックホール使用時に困る程度。

カプコンはなんでGCコン対応にしてくれなかったのか。そうすれば連射機能付きコントローラーでさらに快適に遊べるってーのに。

一応クラコン互換連射パッドもあるにはあるが・・・

(Wii用)レトコン FCレッド

まだ発売してないんでなんとも言えないが、このタイプの十字キーでまともなのはサターンパッドぐらいだと思うので地雷・・・かなぁ? まあ、発売されれば使って試してみました! ゲームグッズ研究所に取り上げられるだろうから、そっち見て購入決定。

Info

2008
1008

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10月2日の駄文

ロックマン9

Mr.PERFECT、つまり、ノーダメージクリア達成。

プレイ当初はできるわけないだろ、と思っていたが、E缶M缶無しやバスター縛りの実績を達成する過程のおかげで嫌がおうにもパターン構築を迫られるので、自然と実力がついてきて、ついに達成できた。

で、TAでもやろうかとランキングを見たらリリース1週間で既に異次元レベルで吹いた。オールクリアが23分とか、早すぎるにも程がある。

罪と罰2

罪と罰の続編キター・・・・・・と言いたいところだが、ぶっちゃけると最近のトレジャー微妙なんで、ちょっと不安。

ヌンチャクで移動、リモコンで照準になるんだろうが、動画を見ると走ってるシーンは左右移動のみ、ボスシーンは画面下自由自在に移動できるのか? 初代は左右だけだから、ヌンチャク使うとなれば当然か。

本作は、ニンテンドウ64で発売され人気を博したアクションシューティング

人気アクションシューティングに8年ぶりの新作が登場! Wii「罪と罰2(仮称)」の発売が決定

・・・罪と罰って当時売れてたのか?

Demon’s Souls

SCE×フロムソフトウェアでキングスフィールドが! シャドウタワーアビスでシリーズが潰えたと思ったら、予想外なタッグで復活しおった!

VideogamerX.net User Game News - Fromsoft-SCEJ Demon’s Souls

こっちに雑誌スキャン。概要や対談を読むとニヤニヤしてくる。

個人的には変にオブリを意識せず、暗いダンジョンを静かに孤独に探索するキングスらしさを追求してほしい。あ、屋外があっても青空は禁止でよろしく。

問題はあれだな。PS3ってことだな。これのためだけに買うべきか否か。

Info

2008
1002

Tagsgamemisc

救急救命 カドゥケウス2 超執刀キャンペーン

アトラスの携帯サイト(http://atwd.jp/)にて会員登録をして、Xステージを全てXSでクリアした写真を撮って送ると、先着5名にポスターをプレゼントだそうな。期限は8月31日。

自分の携帯じゃ古すぎてサイトにすら入れなかったので、腕に覚えのある方は挑戦してみよう・・・っていうか難易度の割に報酬がショb、ゲフンゲフン。まあ、たかだかポスターぐらい期日までの応募で全プレぐらいにしてくれたっていいじゃないかアトラス。

ちなみに超執刀キャンペーンは初代でも行っていて、XステージオールSの写真を送ると先着3名に非売品サントラ+革ポーチが贈られていた。初代は未だにサントラが出ないので非常にレアである。

そのキャンペーンは発売後数日で規定数に達したらしいので、シリーズ処女作に加えXステージの攻略情報も無いままに道を切り開いた彼らは、まさしく神医と呼べるだろう。

救急救命 カドゥケウス2は音楽担当が並木学なだけに是非ともサントラを出して欲しいが、できればNEW BLOODのサントラのように1ループしないままフェードアウトしないようにしてくれい。

救急救命カドゥケウス2

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2008
0815

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救急救命 カドゥケウス2 オールクリア

しんどかった・・・まさか連休が全て潰れるとは思わなんだ。ひたすら引きこもってゲームしたのは久しぶりだ。そして右手がすごく痛い。

とりあえず、いずれ作るだろうから予定地だけ建設。

救急救命 カドゥケウス2 -攻略術式集-

今回の難易度調整はスゴイな。

EASY
初プレイならまずこれで操作に慣れよう!
NORMAL
操作になれたらこれ。それなりに歯ごたえがあり、易しすぎず難しすぎず丁度良い難易度。
HARD
死ぬがよい
オールXS
涙と鼻水の(以下略

Zの連戦の最後に即死パラスケやNBの3連戦ラストにオニュクス等のEASYでも酷い難易度のステージは存在せず、旧作からの移植ステージでもある程度簡素化されていたりと好感触。さらにボイスナビが付いて次にどうすればいいかが分からずに死ぬなんてことも無くなり、初プレイでもかなり遊びやすくなったと思う。

んが、その反面にHARDは旧三作を遥かに凌駕する難易度。ぶっちゃけこれありえなくね? と首をかしげてしまうような難易度調整に何度心が折れそうになったことか。

一通りクリアしたら「さあオールXSだ」と意気込むものの、「あれをまたやるのか・・・」と思うと軽く絶望が。このゲームの調整した人は間違いなくドS且つリアル超執刀の持ち主ってゆーか、この難易度その人に合わせてね?

そんな超絶難易度も地獄の中にいるうちに光明が見えてきてなんとかなるようになってるのがスゲーなぁ、と。おかげでオールXS達成した時はシリーズで一番の達成感を得られた。やっぱりこのゲーム最高だわ。

救急救命カドゥケウス2

Info

2008
0813

Tagsgame

救急救命 カドゥケウス2 体験版 ファーストインプレッション

体験版の流れ

体験版はDSステーションかWiiのニンテンドーチャンネルから受信可能。

  1. デモ等は無く、いきなり難易度選択
  2. カンファレンス無しで手術開始
  3. アンジュの指示の元、治療を行う
  4. 結果的に全ての器具を使用することになる
  5. 手術終了
  6. スコアリザルト
  7. パッケージ絵に8月7日発売と表示
  8. 最初に戻る

初代からの改善点

残念な点

FPSの低下

ポリゴンモデルが綺麗になったが、その代わりFPSが低下した。例えば人口膜を掴んで移動する場合、タッチペンの速度はそこまで速くないのに人口膜の移動が追従できていなかった。

器具メニューのフェード

コール時に器具メニューが両脇にフェードアウト/インするのが微妙にウザイ。一応フェードイン直後に判定は復活しているので気にしなければいいのだが。

器具の耐久度表示

器具の耐久力を表すゲージが無くなったので、ある程度感で耐久力を測らなくてはいけなくなった。

というか、Z以降は既にゲージが廃止されていたんだが、結構便利なんで復活して欲しかった…

効果音がショボイ

初代・Z・NBは、連続で鳴らすと心地よい響きになる効果音だった。特に注射の音はひどい。

個人的に嬉しい点

チェインがスコアに影響しなくなった。NEW BLOODではスコアのために延々とチェインを稼ぐプレイが必要だったが、それが無くなっただけでも嬉しい。純粋に速さと正確さを求めることができる。

スコアについて

Z以降同様、難易度がイージーかノーマルなら全てのボーナスを取得した上で一定以上のスコアを獲得することでランクS(超執刀)が。難易度ハードならさらに高得点のスコアでランクXS(神医)を得られる。

体験版のステージでは以下のボーナスが用意されている。

これは難易度ハードの場合で、難易度によって数値は上下する。

相変わらず説明が無いのでアレだが、腫瘍はエコーで特定せずに切除まで行えばCOOL判定が出る。手術終了時のバイタルもスコアに関わるので、そこら辺に気をつけながら素早くプレイすれば最高評価を得られるだろう。

XSの場合は240秒以上残す必要がある。自分がプレイした限りでは5秒程度しか猶予がなかった。さらに必要なスコアは恐らく5500以上。

カドゥケウスの序盤のステージは高ランクの取得が難しいのが通例となっていたが、今回もそれは健在のようだ。

救急救命カドゥケウス2
8月7日発売

Info

2008
0802

Tagsgame

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