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世界樹の迷宮 (開発途中版)
少し進んで曲がり角や分かれ道に来たらマップを書いて、進む道を決めて進んでまた書いて、という実にシンプルな繰り返しなのですが、このマップを書く行為というのが如何に楽しくて気持ちよいかというのは筆舌に尽くしがたいものがあります。
俺もやりTEEEEEEEEEE!!! その途中版でいいからさっさとDSステーションで配布してくれ!
マッピングと言えば最近はオンラインで好きなサイズの方眼紙を作れるサービスがあったりする。んむ、良い時代になったもんだなぁ。あと数年経てば電子ペーパーでマッピングの時代もくるのかねぇ。
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- 投稿日
- 2006年10月25日
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2006
1025
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激闘!カスタムロボ
RPGパートが酷いな。いかにもRPGばりなフラグ立てやら探索やらを行う必要があるっつーか超メンドイ。
初代及びV2はこれでもかというほどに無駄な要素を削ぎ落として、やや長めのチュートリアルとして良くできてたのに・・・一体何が起きたんだ。
ただし、アクションは従来通りかそれ以上の出来になっている。超楽しい。特にWi-Fi。遂にカスタムロボが通信対戦! 微妙にラグる時があるけど、結構スムーズにプレイできてる。
同期が取れていないのか、オーバーロードが起きずに相撃ちになることが良く起きるのが不満といえば不満だな。まあ、これはしょうがないか。遊べる分にはスムーズに動いてるので良しとする。ガチでやりたかったら本体持ち寄ってやるしかないな。
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- 2006年10月22日
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2006
1022
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Wii版が12月2日に迫ってきているのでリハビリも兼ねて全ステージSランクを取得するべくプレイを再開。
当時はクリアするだけでヒーヒー言ってて、Sランクなんて取れるわけねーよ! とか思ってたんだが、や、条件さえ分かれば結構楽に取れるもんだ。
Sランクの取得条件は「ボーナス全取得」「高得点」の2つ。だが、ボーナスの中には大抵「超執刀無し」「ノーミス」「時間制限」が入っているので、「ミスを出さずに超執刀を使わずに出来るだけ早く高得点でクリアすればよい」ことになる。あとはステージ毎に固有の条件がちょこっと。
恐らく一番気を使うのがノーミス。ピンセット一つミスっただけでもSじゃなくなるので、中盤の5人切りとかは結構プレッシャーに。これらが問題無くプレイできるようになると高得点も自然と付いてくるようになる。
例外はXシリーズか。Sでクリアするか死ぬかのどっちか。特にX1、X5、X7の強さは異常だな。以下俺内S取得最難ステージ。
- 最悪の患者
- S難易度:あっ
- 爪楊枝はペンよりも強し。
- 最初の一刀
- S難易度:あた
- 注射のタイミングを計るのが難しい。
- テロ発生
- S難易度:あた
- 5人切り自体は問題無いが、開胸後のピンセットがキツイ。5人目でミスると泣ける。
- X1
- S難易度:あたたた
- 慣れるまでが大変。慣れたら疲れる。
- X5
- S難易度:あたたたた
- もはやシューティング。しかも超運ゲー!
- X7
- S難易度:あたたたたた
- 熊手裂傷が鬼。ウル技無いとキツイ。
X以降はノーミス且つ超執刀無しならほぼ自動的にSになるので、どちらかというとクリア難易度だな。
んで、4日くらいかけて全ステージSランク達成。んむ、疲れた。が、プレイスタンドDSLiteが大活躍してくれた。やっぱアクション系はこれがあると楽だわ。
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- 2006年10月14日
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2006
1014
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12日から『激闘カスタムロボ』の体験版が配信開始
プレイしてきたけど、すごいなこりゃ。64まんまだ。Rボタンがジャンプじゃなくて焦ったが、キーコンフィグで直せるのだろう。
内容に真新しいような要素は一切見られなかったけど、Wi-Fiで対戦してなんぼだろうから、これでいいのか?
調度V2始めたとこだから、19日の発売までに終わらせねば。
激闘! カスタムロボ
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- 投稿日
- 2006年10月13日
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2006
1013
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GODモードクリア。意外とすんなりクリアでけたけど、こりゃ失敗難易度だな。
内容がハードまんまでダメージを倍増させただけ。重量級とか攻撃力が元々高い敵の攻撃一発で致命傷になったりするわけだが、こうなると真正面から突っ込んでいくはずもなく、自然とリーチギリギリの範囲でチマチマ削るのが主流になる。もしくは回復できる箇所が予め分かっているので無敵時間が長い魔法でゴリ押しとか。攻略法としてはこれでいいんだろうけど、正直ツマランよなぁ。
ラストの防衛線はありえない難易度になってて20回ぐらいコンティニューした。ここダメージ増やしちゃダメだろ。最初見たときもそうだったけど、イベント戦闘なんじゃねーかとマジで思う。
難易度のバランスとしては、たぶんハードが一番面白いわ。ノーマル以下は適当に武器振り回してもOKだろうけど、ハードになると一部の場面では動きをある程度見てジャストディフェンスとか狙う必要も出てくるからプレイしてて張りが出てくる。
チャレンジモードもクリア。「地面に落とさずにインドラ橋を10回当てろ!」みたいな感じでお題が出るのだが、最後が発狂するくらい難しかった。これをクリアするとコスチュームチェンジが解禁されて、スーツやダイバー姿のクレイトスで本編を遊べるようになる。ただ見た目が変わるだけでなく、攻撃力や防御力にボーナスが付いたりするので、2周目3周目はこれで遊んでくれ、ということか。ハード→ゴッドとプレイしちまったんで3周目に突入する気力はさすがに無いけど。
メイキング映像とか見てて思ったんだが、これアメリカのSCEが作ったんだよな? それがなぜにカプコンから出てるのだ。ローカライズという点ではカプコンのほうがソニーよりも長けていたのだろうか。
フリーズするという話をチラホラ聞くが、メモリーカード読み込みに行ったまま帰ってこなかったのが一度だけあって、それ以外は全く無かったな。
しかもこれ2層DVDらしく、SCPH-30000以下が鬼門とかいう話も見たんだけど、苦もなく読み込んで動作してくれた。さすがに蘇生回数が多いと本体がミューテーション起こしとるのかね。
ゴッド・オブ・ウォー
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- 投稿日
- 2006年10月9日
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2006
1009
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ハードモードでクリア。ひんじょーーーに面白かった。
カメラワーク
個人的に一番気に入ったのが、カメラに文句つけたことが一度もなかったこと。いやもうこれすごいよ。
3Dアクション=カメラがイマイチという偏見がついてまわっていたのよ。ゼルダですらイマイチだったから、こりゃもう宿命なのかなーと半ば諦めかけてたんだけどさ、やっぱりあるんだな。常にベストなアングルを抑えてくれるゲームが。
ロード時間
ロード時間がほぼ無い。ダンジョンに入って「画面暗転→ロード→ダンジョン内が表示される」なんて無い。ずーっとシームレスに続く。コンティニューも一瞬だし。セーブポイントが随所にあるのはいいけど、正直止め時が見つからん。ひたすらプレイしてた。
ロード時間でここまで感動したのはクロス探偵物語以来かもしれん。
文句の付け所が無い
ここまで熱くなれるアクションもすげーわ。ギリシャ神話の怪物相手にド熱いアクションを披露して、思わず「フン、ハッ、覇威ー!」と叫んでしまうほど。
しかもアクションと謎解きのバランスが絶妙な上に、ゲームを損なうことなく映画のような演出も見せてくれる。ここまで時間を忘れさせてくれるほど没頭できたアクションゲームは久しぶりだった。
難点?
アテにならないことで有名なCERO区分がD、つまり17歳以上推奨なんだけど、それで足りないんじゃねーかってくらいにグロい演出が盛りだくさん。まあ、相手が怪物だからOKなんだろうけどな。これからやる人は注意。
ゴッド・オブ・ウォー
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- 投稿日
- 2006年10月5日
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2006
1005
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