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このやりこみをするに当たって生じるデメリットをまずは説明します。 ・低出撃 これによる最大のデメリットは 敵ユニットがボーダーラインに進入すると即ゲームオーバーになるマップで不利になることでしょう。 いかに敵の動きを読み、MAP兵器で一掃するかがポイントになります。 ・無改造 一番のデメリットは武器が強化されないままなので、倒せないボスがでてくることです。 さらにはザコを倒すのにも苦労しますし、HP回復を持つ敵は倒すことさえ困難になります。 ・無説得 説得というコマンド、もしくはフラグを立てて増援を呼ぶことを禁止しました。 主に入る強いキャラはレビ=トーラーやハマーン、ミリアルド=ピースクラフトでしょう。 さらにラストマップでイングラムの助力も受けられません。 ・パーツ無し 強化パーツを一切装備していないので エネルギーが切れたら戦艦などで回復するしかなく、 運動性、装甲の強化すらもできません。 ・主人公未使用 リアル、スーパー共に主人公は、かなり強いキャラに入るので 誕生日でほぼ無害にし、尚且つ経験値は1も上げてはいけません。 主人公専用機も無類の強さを誇るので脅威です。 ・高熟練度 このゲームでは特定のシナリオであるていど熟練度は低いと いろいろと恩恵を受けることができるので その恩恵を一切受けないようにするために熟練度は可能な限り上げています。 攻略に役立つテクニックを紹介します。 ・防御反撃 おそらくこれを使ったことがある人はかなり少ないと思いますが、 このやりこみでは結構多用します。 攻撃をかならず受けるのとダメージを4分の3にするのは、 気力を上げるのに有効ですし、ガッツや底力を発動させるための ダメージ調整に最適です。 ・出撃番号 マップが始まり出撃するときにユニットに番号を振っていきますが、 1から5まで割り振って、1から4を×ボタンで消しても5はそのまま残っています。 これを利用して出撃させるユニットを一番良いポジションに持っていくことが可能になります。 ・SP このゲームではLVが1上がるとSPも同時に2回復しますので、 SPが足りないと思ってもLVを上げて使えるようにすることができます。 後はゲームを始めるだけです。 ちなみに管理人は わざとゲームオーバーになって経験値を稼ぐ方法は行なっていません。 |