テイルズオブデスティニー2
アンノウンモード カイル一人ボス撃破プレイ(バル2のみマニア)
ハイデルベルグ城〜飛行竜
サブノック & オセ in ハイデルベルグ城
| LV | 14 | HP | 2906 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃 | 406 | 防御 | 225 | 命中 | 119 | 回避 | 126 |
| 知性 | 84 | 詠唱 | 74 | 幸運 | 51 | ダ軽 | 73 |
| 防回 | 3 | 移速 | 0 | S回 | 119 | S軽 | 115 |
| T回 | 77 | T軽 | 109 | 地耐 | 0% | 水耐 | 0% |
| 火耐 | 0% | 風耐 | +18% | 光耐 | -12% | 闇耐 | +12% |
| 腕 | ヴァンブレイス |
|---|---|
| 外装 | シーブズマント |
| 靴 | メッシュブーツ |
| 装飾 | ホーリィシンボル |
| 散葉塵 | 攻撃力アップ LV4 | ぶっ飛ばし LV4 |
|---|---|---|
| 屠龍連撃破 | 攻撃力アップ LV4 | 秘奥義 LV4 |
| アップルグミ | 15 |
|---|---|
| ミックスグミ | 15 |
| レモングミ | 15 |
| ミラクルグミ | 9 |
| オールディバイド | 1 |
| LV | 57 | HP | 47536 | EXP | 2400 | GALD | 1968 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃 | 900 | 防御 | 400 | 命中 | 280 | 回避 | 48 |
| 知性 | 400 | 幸運 | 50 | S回 | 100 | S軽 | 100 |
| T回 | 50 | T軽 | 50 | 防回 | 20 | 地耐 | -20% |
| 水耐 | -20% | 火耐 | +0% | 風耐 | +0% | 光耐 | +0% |
| 闇耐 | +0% | 種族 | 人 | 抵抗 |
攻撃方法解説
通常攻撃→二の太刀→三の太刀→四の太刀→五輪斬
それぞれのラストに隙があるので攻撃を入れる。初期段階では通常攻撃のみだが、ある程度HPを減らしていくと、二の太刀、三の太刀と、追加発動していくようになる。割り込む勇気がなければ、ラストの攻撃後でも反撃は可能。
飛び込み斬り→切り上げ
一旦離れて、ダッシュジャンプから斬ってくる。ある程度HPが低くなると切り上げも追加してくるが、どちらにしろ切り上げ発動までの隙はでかいので、余裕で反撃可能。
心眼・無の太刀→心眼・無の太刀・連
ガード不能の突き攻撃。深く踏み込んでくるので、垂直ジャンプでかわせるが、大体40%あたりから、連を使ってくるので、この場合は、サブノックを飛び越えるようにジャンプしてかわす。そのあとは急いで戻るが、端に追い詰められていたなら、ある程度サブノックを中央まで戻してから
、左側に戻る。抜刀・裂衝牙→ネガティブゲイト
見てから潰すのは非常に困難。あきらめて晶術ガードにする。もちろん、闇耐性の防具を装備するのも忘れない。
基本戦法
開幕からオールディバイド必須。装備は、プラギューソードをメインに。反撃の際は、通常攻撃3回>散葉塵>屠龍連撃破と繋げる。アクアスパイクかネガティブゲイトを食らいそうなときは、属性防具を装備する。SB時はどうせダメージは与えられないのでホーリィソードを装備しておく。
反撃中だろうと何だろうと魔法を飛ばしてくるオセが非常に厄介。ストーンザッパーを使ってきたら、それ以上は奥義に繋げない。TPの無駄。アクアスパイクなら、状況によっては、屠龍連撃破のラストの切り上げしつつ、ジャンプ後退で回避することができるが、狙うのは難しい。できればその場で攻撃をやめて避けるのが理想的。
HP50%以下からの抜刀・裂衝牙に備えて、できるだけ右側で戦うように心がける。いざというときは、ネガティブゲイトをダッシュでかわせるようになっていないと非常にマズイ。
このやりこみ第一の壁。だが、反撃のチャンスを漏らさずに掴んでいけば、勝利は容易い。
行動パターン
HP47536〜
心眼・無の太刀/飛び込み斬り
HP38028〜
通常攻撃→二の太刀
心眼・無の太刀/飛び込み斬り
通常攻撃からニの太刀を派生してくるようになる。ここから、この攻撃に対して反撃できるように。
HP28522〜
通常攻撃→二の太刀→三の太刀
心眼・無の太刀/飛び込み斬り→斬り上げ
飛び込み斬りのあとに斬り上げを行うようになる。が、どっちにしろ飛び込み斬りに反撃するので、問題はない。それと、三の太刀まで派生してくるように。
HP23768〜
通常攻撃→二の太刀→三の太刀
心眼・無の太刀/飛び込み斬り→斬り上げ抜刀・裂衝牙→ネガティブゲイト
抜刀・裂衝牙からネガティブゲイトを詠唱してくるようになる。ここからは常に右側で戦うように。
HP19014〜
通常攻撃→二の太刀→三の太刀→四の太刀
心眼・無の太刀→心眼・無の太刀・連
飛び込み斬り→斬り上げ
抜刀・裂衝牙→ネガティブゲイト
四の太刀まで派生してくるようになる。さらに、この付近から心眼・無の太刀・連に派生をしてくるようになる。ここからは、サブノックを飛び越えるように。
HP11884〜
通常攻撃→二の太刀→三の太刀→四の太刀
心眼・無の太刀→心眼・無の太刀・連
飛び込み斬り→斬り上げ
抜刀・裂衝牙→ネガティブゲイト
ライフトリガー:ネガティブゲイト
一度だけ、後退してネガティブゲイトを詠唱してくる。ダッシュでよければ問題はない+右側に移動するチャンス。
HP9507〜
通常攻撃→二の太刀→三の太刀→四の太刀→五輪斬
心眼・無の太刀→心眼・無の太刀・連
飛び込み斬り→斬り上げ
抜刀・裂衝牙→ネガティブゲイト
ヴェパール in ヒートリバー
| LV | 17 | HP | 3080 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃 | 403 | 防御 | 256 | 命中 | 126 | 回避 | 135 |
| 知性 | 87 | 詠唱 | 76 | 幸運 | 51 | ダ軽 | 64 |
| 防回 | 5 | 移速 | 0 | S回 | 124 | S軽 | 121 |
| T回 | 81 | T軽 | 112 | 地耐 | -6% | 水耐 | -24% |
| 火耐 | 24% | 風耐 | +16% | 光耐 | -6% | 闇耐 | +6% |
| 腕 | ミスリルグローブ |
|---|---|
| 外装 | フレアマント |
| 靴 | メッシュブーツ |
| 装飾 | ホーリィシンボル |
| 散葉塵 | 攻撃力アップ LV4 | -- |
|---|---|---|
| 屠龍連撃破 | 攻撃力アップ LV4 | 秘奥義 LV4 |
| アップルグミ | 8 |
|---|---|
| レモングミ | 6 |
| オールディバイド | 1 |
| LV | 75 | HP | 64000 | EXP | 3404 | GALD | 2625 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃 | 820 | 防御 | 340 | 命中 | 240 | 回避 | 169 |
| 知性 | 300 | 幸運 | 50 | S回 | 110 | S軽 | 110 |
| T回 | 90 | T軽 | 50 | 防回 | 5 | 地耐 | +10% |
| 水耐 | +0% | 火耐 | +20% | 風耐 | +5% | 光耐 | +0% |
| 闇耐 | +0% | 種族 | 水棲生物 | 抵抗 | 痺鈍 |
攻撃方法解説
泡
一定距離離れると直立の姿勢を取り、腹から泡を数個だす。この泡には毒の追加効果があるため、絶対に食らってはいけない。
ハサミ→キャンサーシザー→デススクラッチ
これがHITすると、キャンサーシザーとデススクラッチに連携。まあ、よほどのことがない限りHITはしないので大丈夫。
ヴォルカニックレイ
発動と同時に、対象のやや左足元に溶岩の池ができる。これを食らうと、なし崩しに全弾ヒットしてしまうので、発動したら前方にジャンプして、後に降り注ぐ溶岩を晶術ガードすれば問題は無い。
シーチキンプレッシャー
腕の付け根からレーザーを発射する。やや放物線を描くので、放物線の頂上の真下にいればダメージは受けないが、できるならばプレスガードして、SPを奪いたい。
アフターカーニバル
一旦後ろに下がった後、ザリガニを大量に放出する技。射程距離が長く、攻撃回数もばかにならないので、素直に逃げるのが得策。
基本戦法
攻撃がHITすると、カウンターとして口から毒の追加効果を持った泡を吐く。ただし、このカウンターは、SPが一定以上ないと出してこない。そこで、常にSPが切れた状態の時だけ攻撃を仕掛ける。
ヴェパール後ろに下がって直立の姿勢を取ったら泡が来るのでやや後退する。もしアイテムを使うならこの時である。で、泡が止みそうになったとき、相手にSPXXが表示されているなら、ダッシュから、通常攻撃を2回入れる。その後、泡が来るなら再び後退するが、もし腕を振りかぶったらハサミで攻撃してくるので、プレスガード。これでガードストライクが発生したなら、散葉塵→屠龍連撃破を叩き込む。最初に通常攻撃を挟むと、時間経過によってSPが回復してしまう危険性があるので、散葉塵からはじめる。これが基本的な攻め方。
なお、屠龍連撃破の途中までガードされて、最後がHITした場合、ガード中に相手のSPが溜まっているはずなので、カウンターの泡が飛んでくる。その場合は急いでメニューを開いてポイズンチェックを装備するように。それでも毒になったら、最優先で毒を直すこと。
また、一定以上距離が開いていると、ヴォルカニックレイを使用してくる。使われたら前方にジャンプすれば避けることが出来る。
15000以下になり、ハサミが取れたらシーチキンプレッシャーとアフターカーニバルを使用してくる。この2つの攻撃力は非常に高いので、オールディバイドを使用する。それに加えて、ハサミでの攻撃モーションが変化し、攻撃判定が通常よりもやや遅れて現れるので、遅めにプレスガードをすること。
アフターカーニバルは、一旦下がってから体を開けるので、それを確認したら後ろに下がって回避する。シーチキンプレッシャーはヴェーパールの近くにいれば、数発ガードするだけで大丈夫。このとき、もしSPXX状態なら、散葉塵だけを叩き込もう。
基本的にここから先は散葉塵→屠龍連撃破をやると、シーチキンやカーニバルで反撃され、大ダメージを受ける可能性があるため、毒の追加効果に期待する。
行動パターン
HP64000〜
泡/ハサミ→キャンサーシザー→デススクラッチ
ヴォルカニックレイ
晶術カウンター:フレイムドライブ
HP16000〜
泡/ハサミ→キャンサーシザー→デススクラッチ
シーチキンプレッシャー/アフターカーニバル
ヴォルカニックレイ
晶術カウンター:フレイムドライブ
形態変化、腕が取れる。
エルレイン in ストレイライズ大神殿
| LV | 21 | HP | 3592 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃 | 366 | 防御 | 291 | 命中 | 146 | 回避 | 147 |
| 知性 | 91 | 詠唱 | 83 | 幸運 | 52 | ダ軽 | 64 |
| 防回 | 5 | 移速 | 0 | S回 | 130 | S軽 | 128 |
| T回 | 77 | T軽 | 116 | 地耐 | 0% | 水耐 | 0% |
| 火耐 | 0% | 風耐 | +10% | 光耐 | -6% | 闇耐 | +6% |
| 腕 | ジャックフロスト |
|---|---|
| 外装 | |
| 靴 | メッシュブーツ |
| 装飾 | ブラックオニキス |
| 空翔斬 | 攻撃力アップ LV4 | -- |
|---|---|---|
| 屠龍連撃破 | 攻撃力アップ LV4 | 秘奥義 LV4 |
| アップルグミ | 2 |
|---|---|
| レモングミ | 5 |
| オールディバイド | 1 |
| LV | 128 | HP | 60000 | EXP | 50000 | GALD | 0 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃 | 2050 | 防御 | 400 | 命中 | 340 | 回避 | 272 |
| 知性 | 460 | 幸運 | 150 | S回 | 120 | S軽 | 120 |
| T回 | 150 | T軽 | 100 | 防回 | 4 | 地耐 | +25% |
| 水耐 | +25% | 火耐 | +25% | 風耐 | +25% | 光耐 | +25% |
| 闇耐 | +25% | 種族 | 人 | 抵抗 | 毒痺 |
攻撃方法解説
インディグネイト・ジャッジメント
発動と同時にダメージが入り、そこからはSB状態でも無い限り脱出は不可能。対策としては、発動直前に晶術ガード。あとはダッシュで逃げれば400程度のダメージで済む。
FOE−マインドウイルス
範囲内のキャラを衰弱に。
トリニティスパーク
発動直後に晶術ガードで、かなりダメージを抑えることが出来る。とにかく逃げるのは不可能。
ゴッドフィンガー
カイルと一定距離を保つまで後ろに下がり、そこからダッシュしてきて、光の剣をぶんぶん振り回す。エルレイン最強技のひとつで、ガードしてもガードクラッシュが発生して、多大な被害を受けてしまう。だが、こちらが後退しているときに出してくれば完全に当たらないので、そこから反撃も可能。
プリズムフラッシャ
ダッシュだけで回避可能だが、場合によってはガードもできる。発動を確認したら、左に歩く。これで初弾を回避。そして、カイルに光の剣が当たりそうなら、そこで晶術ガード。これで運が悪くても2HITで済む。
基本戦法
対エルレインを語る上で必要になるのがプレスガード。実際にはプレスガードよりも断然性能が良い。SP消費が極端に少ない上に攻撃判定も同時に出るおかげだ。プレス部分では全然押されないのだが、攻撃判定の部分が厄介で、これにはぶっ飛ばし効果も付いている。そのため、一気に押し返されてしまうのだ。しかも、こちらの攻撃するという動作に反応するため、閃光衝や爆炎剣などは、攻撃判定を出すまでも無く潰されてしまう。
だが、これにも弱点があり、
- エルレインがニュートラル状態もしくは、何も動作を行っていないこと
- 何らかの動作終了後なら、一定時間以上経っていること
- 一定距離以内で誰かが物理的な攻撃を発動していること
- プレスガード発動後、一定時間が経過していること
つまり、デルタレイなど何らかの動作終了直後に攻撃を仕掛ければプレスガードされないのである。ただし、初段をプレスされなかったからといって、攻撃の間隔が開くような特技を使っていると、途中でプレスガードで割り込まれてしまう。
そこで、短時間でHIT数が多い特技を組み合わせれば、ガードクラッシュまで持っていくことができ、ダメージを与えることが出来るようになるということだ。具体的には、出が早い上に2HITする空翔斬から、途中からは絶対に割り込まれない屠龍連撃破をつなげる。これがエルレイン戦で一番安定してダメージを与えられる方法だ。
そして、これを叩き込むタイミングだが、
- ゴッドフィンガー回避時
- なぎ払いガード時
- 切り上げガード時・デルタレイ回避時
- ディバインセイバー回避時(ラストのエルレインのみ)
- プリズムフラッシャガード時(ラストのエルレインのみ)
- インディグネイト・ジャッジメント回避時
赤で書いたのには理由がある。赤の部分が回避だった場合には、また違う行動を取らなければいけないからだ。
プレスガードされない状況なら、空翔斬>屠龍連撃破が最適だが、それ以外の状況となると、プレスガードは間違いなくされてしまう。だが、上記の時だけを狙っていては、あまりにも時間が掛かりすぎてしまう。そこで、プレスガードされても攻撃を叩き込める方法を使う。
エルレインのプレスガードは、押し返し部分と、ぶっ飛ばし部分が同じ位置に出ていなくて、エルレインから半キャラ離れた位置までが押し返し部分で、それより後ろにぶっ飛ばしのついた攻撃判定が出現する。
カイルが密着して通常攻撃を行うと、プレスガードはされるが、ギリギリ後ろの攻撃判定に当たらないのである。さらに、発動条件4により、発動直後はプレスガードできないので、そのまま空翔斬>屠龍連撃破につなげることが可能になる。これを狙えるのは
- なぎ払い回避後
- トリニティスパークガード後
- プリズムフラッシャ回避後
- 一定以上離れてしまった時
なぎ払い回避後についてだが、ゴッドフィンガーを回避するつもりで後退していて、なぎ払いだった場合にそのまま回避してしまう。で、エルレインはなぎ払い後に後退するので、ダッシュで追いついて空翔斬を当てても、プレスガードされてしまうのである。それならと、プレスガード前提で攻撃を仕掛けるのが得策である。
行動パターン
HP60000〜
なぎ払い
デルタレイ/トリニティスパーク
ライフトリガー:マインドウイルス
戦闘開始と同時にこちらに走ってきて、マインドウイルスを発動するので、速攻でリキュールボトルを使う。トリニティスパークは、貴重なTP回復手段なので、絶対晶術ガードを成功させる。
HP6000〜
なぎ払い/ゴッドフィンガー
プリズムフラッシャ/デルタレイ
インディグネイト・ジャッジメント
ここからちょっと本気モードに。ゴッドフィンガーさえ食らわなければ余裕。それと、インディグネイト・ジャッジメントの詠唱に入る時がある。条件は不明。
グラシャラボラス in 飛行竜
| LV | 22 | HP | 3650 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃 | 372 | 防御 | 294 | 命中 | 149 | 回避 | 150 |
| 知性 | 92 | 詠唱 | 83 | 幸運 | 52 | ダ軽 | 64 |
| 防回 | 5 | 移速 | 0 | S回 | 131 | S軽 | 129 |
| T回 | 78 | T軽 | 117 | 地耐 | -6% | 水耐 | -24% |
| 火耐 | +24% | 風耐 | +16% | 光耐 | -6% | 闇耐 | +6% |
| 腕 | ジャックフロスト |
|---|---|
| 外装 | フレアマント |
| 靴 | メッシュブーツ |
| 装飾 | ブラックオニキス |
| フレイムドライブ | 効果上昇 LV4 | 硬直解除 LV4 |
|---|---|---|
| デルタレイ | 効果上昇 LV4 | 硬直解除 LV4 |
| アップルグミ | 11 |
|---|---|
| オレンジグミ | 15 |
| ミックスグミ | 15 |
| レモングミ | 4 |
| パイングミ | 15 |
| ミラクルグミ | 6 |
| パナシーアボトル | 12 |
| オールディバイド | 1 |
| LV | 64 | HP | 160000 | EXP | 6000 | GALD | 3937 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 攻撃 | 960 | 防御 | 90 | 命中 | 300 | 回避 | 480 |
| 知性 | 240 | 幸運 | 50 | S回 | 100 | S軽 | 100 |
| T回 | 50 | T軽 | 50 | 防回 | 5 | 地耐 | +0% |
| 水耐 | +0% | 火耐 | +0% | 風耐 | +20% | 光耐 | +0% |
| 闇耐 | +20% | 種族 | 合成生物 | 抵抗 |
攻撃方法解説
サンドブレス
威力そこそこ、HIT数もそこそこだが、瀕死になるとさらに連続でブレスを吐いてくるので、早めにガードしなおすか、脱出しないとガードクラッシュされてしまう。
スナイパーストーム
団体戦で使われると逃げたくなる技。対象の足元に風の刃を生じさせ、対象を吹き飛ばす。この技は4HITするのだが、一発目で浮いてしまったほうが、全弾ガードしたときよりも低いダメージで済むという性能を持つので、使ってきたらガード禁止。
後退スナイパー
一旦後退してスナイパーストームを放つのだが、出現位置がカイルよりやや右に設定されているため、微動だにしなければダメージを受けることは全く無い。むしろ、フレイムドライブを使うチャンスなので、後ろに後退したら、すぐに詠唱を始めること。
ファイアブレス
一瞬ためた後、炎のブレスを吐き出し、さらにバーンストライクを詠唱する。発動を止めることは不可能ではないが、失敗したときのリスクを考えると、おとなしくガードしてたほうが無難。
突進
その名のとおり、突進してくる。食らうと面白いように画面端まで飛んでいってしまう。ガードはできるので、ガードしたほうが無難。
飛び上がり
飛び上がって、炎のブレスを吐き、着地する。この、飛び上がる瞬間と、着地する瞬間、こいつの周囲にいる地面に立っているやつにダメージ+麻痺を与えてくれる。裏を返せば、どれだけ密着していても、ちょっとでもジャンプしていればダメージは入らないのである。ちなみに、このダメージはガード不能。
行動パターン
HP160000〜
かみつき/サンドブレス/後退スナイパー
基本は防御しながら、かみつきに大して通常攻撃一回で反撃。走って後退したら、後退スナイパーの合図なので、フレイムドライブを唱える。
HP120000〜
かみつき/ファイアブレス→バーンストライク/突進
エアプレッシャー
ここからは、岩斬滅砕陣でダメージを与えていくが、かみつきの後にやると、突進でカウンターを食らう場合があるので、ファイアブレス→バーンストライクをガードしたあとか、エアプレッシャーを回避したあとに岩斬滅砕陣を当てる。
HP80000〜
突進/スナイパーストーム/飛び上がり
この時点でオールディバイドを使用。ここからは、常にジャンプしながら相手の攻撃を潰すように斬っていく。具体的には、グラシャラボラスに近づいてジャンプ。頂点を過ぎた辺りで上にスナイパーストームが出たなら、攻撃して潰す。もし出ないで浮上するようなら、体と炎の間に入り、着地しようとする瞬間に岩斬滅砕陣を当てる。とにかくジャンプしていれば、麻痺にもならないし、スナイパーも1HITで済む。
HP40000〜
スナイパーストーム/後退スナイパー/サンドブレス2連
かみつき/突進/ファイアブレス→バーンストライク
エアプレッシャー
前と同様できるだけ飛び跳ねながら相手の攻撃を潰すが、隙を見て岩斬滅砕陣などでダメージを与えていく。ブレスが2連になるので注意。
HP20000〜
スナイパーストーム/後退スナイパー→フィアフルストーム
サンドブレス3連/かみつき/突進
ファイアブレス→バーンストライク
エアプレッシャー
ブレスが3連になる。さらに後退スナイパー後にフィアフルストームを使ってくるようになる。が、岩斬滅砕陣の格好の餌食。あとはさきほどと同じように。